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?    第七百章比想象中更坚硬

  

      “妹妹,这样乱砸人就不对了,这么大的棒子,砸到人多风险,而且就算没有砸到人,砸到花花草草也不好么……”

  

      再一次徒手接住了萝莉一击的萧三马上就恢复了唐僧形式……

  

      “我如今明白了一件事情……”

  

      听得对方的话,萝莉的面具下传出洪亮的声响。

  

      “什么事?”萧三有些奇异的问道。

  

      “怪蜀黍什么的,果真最厌恶了……”

  

      “额,被厌恶了吗……”听得萝莉的话,萧三的脸上也是显露了一丝无法的神色,“可是,就算是被厌恶的话,战役还是要持续的……”

  

      看的萧大爷那种无法中略带着忧郁的表情,在场的玩家不由得都有些忧伤了,而萝莉也是很快用实践举动表明了本人的态度!

  

      发出手中的武器,然后,再砸下去!

  

      她如今突然有些明白为什么大话西游里的孙悟空会有掐死某人的冲动了,而她如今,毫无疑问也有异样的冲动……

  

      就在萧三启齿的时分,她手中的狼牙棒也是又一次挥舞起来,然后向着萧三的猛砸过去!

  

      和之前的不同的两次攻击不同,这一次,庞大的狼牙棒是舞动起来的!

  

      是的,舞动!

  

      不同于之前那仿佛泰山压顶普通的威势,此时那庞大的狼牙棒仿佛化作了狂风骤雨普通向着萧三猛砸过去!

  

      重逾千斤的武器在萝莉的手中仿佛化作了塑料制品,但是她每一次脚步移动所产生的巨响,一击挥舞庞大武器所产生的弱小风压,都深深的明了,她的手中所持有的并不是塑料泡沫,而是真正的凶器!

  

      面对萝莉的攻势,之前还有些慵懒的萧三脸上也是泛起了一丝淡淡的凝重,粗壮的双手在身前摆开架势,或是手掌,或是手肘,或是手臂,一次次阻挠来自对方的猛击!

  

      每一次单方的交锋,都是会使得地面产生的悄然的震动,庞大的冲击波分散出去,使得围观的玩家们内心也是不由得感到了一股凛然的寒意!

  

      即使是一向繁华的万里有云酱油炮灰团的聊天频道里,此时也是显得有些沉寂,一些之前还在那里叫着要搬板凳,吃爆米花的玩家们此时也不再启齿话,一切人都用一种呆滞的目光看着眼前的这场超乎常理的战役!

  

      轰!

  

      轰!

  

      轰!

  

      理想上,萝莉的手中的狼牙棒,挥舞的速度并不是很快,远远达不到所谓疾风骤雨普通的速度,但是,速度这种东西,永远都是相对的……

  

      相比起武器的分量来,此时萝莉的攻击频率曾经相当可怕了!

  

      理想上,假设不是看着眼前的战役,只是听到战场传来的声响的,恐怕大多数的玩家都会以为是中间巨型的魔兽在相互角力,相对想不到这是一场两个玩家之间的战役!

  

      身体较的面具萝莉手持这比本人身体还要大的武器,不断向着本人的对手猛砸猛打,而作为萝莉攻击目的的萧三却是一脸慵懒中带着一丝凝重,双手不断变化招数,每一个都准确将对方的攻势阻挠在身体的关键之外!

  

      假设萝莉的攻势仿佛一场夹杂着闪电的暴雨,那么萧王此时却像是化作了一座高耸不动的高山,举手投足之间将对方的攻势逐一化解,颇有一种金大侠里那一段经典描画之中的感觉——他强任他强,清风拂山岗,他横任他横,明月照大江!

  

      这种程度的战役,其实从很大的意义曾经超出了在场大多数玩家的了解范围之外……

  

      对于大多数的玩家们来,他们的脑袋里一切拥有的概念,往往只是两个玩家假设pk的话,必然是一个技艺,我一个技艺相互对扔,经过技艺之间的相互抑制,曾经职业上的相互抑制,从而产生战役的结果……

  

      这样的想法,其实也不能算是错的,理想上,大多数的玩家在pk的时分,也都是遵照这样的准绳在战役……

  

      比如两个法师相互pk,假设不了解对方的话,初期一定是中远距离的初级魔法对射,由于初级魔法构成快,可以构成数量优势,也不至于被对方的抢攻手腕打乱方寸,在这个阶段,战役的单方一定是以试探为主,不会一末尾就是用一些针对性的魔法或许强力技艺,经过一段工夫的初级魔法互射之后,单方也就大致了解对方对于魔法的掌控程度了,到了这个时分,对抗的强度就会有所晋级,一些中高级的魔法就会对抗之中,玩家也会根据状况选择拉远或许拉近单方的战役距离……

  

      到了这个时分,单方战役就从规划进入了到了对杀的阶段,在这个阶段,单方的战役就会进入一个一方出招,另外一方化解,然后另外一方出招,一方化解的场面,当一方的招数另外一方无法化解或许化解效果不合理的时分,战役也就末尾分出了优优势……

  

      而分出了优优势之后,往往就是单方最终的大招对拼了,处于优势的一方必定不能够坐以待毙,所以一定会在发现本人居于弱势时分放出胜负手,而优势一方自然也会在这个时分展开本人的底牌,而当这一轮对轰完毕之后,活上去的,就是成功者……

  

      这样的战役方式,其实曾经是一种对于玩家来商定俗成的战役形式了……

  

      就像是下棋之中的定式一样,假设按照定式下棋,是一定不会吃亏的,而假设不按照定式下棋,而对方又是了解定式的一切变化,那么普通来是不会得到任何便宜的……

  

      所谓的定式,其实就是有数的高手所总结出来的变化的集合,这样的集合,简直是很难被推翻的!

  

      理想上,这个世界上没有所谓的最优化,有的只是在博弈之中具有最风险的选择而已……

  

      时分大家应该都有玩过这样的一个跑步游戏,石头剪子布。

  

      单方各自从出发,相互猜拳,获胜的人就可以行进一定的距离,到达一定的距离之后,回返到就算获胜,而行进的距离,则更具猜拳的结果来定,假设是石头赢了剪刀,那么可以跑十步,假设是布赢了石头,那么可以跑五步,假设是剪刀赢了布,那么可以跑两步。

  

      理想上,猜拳本来是没有所谓的风险高低的,由于无论是石头剪子布三个中的哪一个,都有抑制也有被抑制的一面,所以实际下去,选择哪一个所产生的风险是分歧的……

  

      但是,在这个游戏中,由于猜拳的结武断议了跑步的步数,所以风险也就此产生,毫无疑问,出剪刀的风险是最大的,由于赢了对方也只可以跑出两步,而输了的话,却能够要让对方跑出十步!这样的风险和收益对比之下,会选择出剪刀的人自然不会太多……

  

      出布的状况则一模一样,赢了可以跑五步,输了也只让对方跑两步,这无疑是风险最低的一个选择,而石头和剪刀相似,由于出布的风险最低,所以出石头的风险就会因此变得极高……

  

      在这样的游戏规则下,即使游戏的单方很清楚对方有能够出布,也不会随便用剪刀去冒险,而又由于对方很能够出布,也不会随便用石头去冒险,这样的一来,单方共同出布的能够性就会变得极高!

  

      而这也就是定式之所以会构成的缘由!

  

      玩家之间的战役也是如此,从本质下去,许多特殊的战术是可以抑制主流战术的,但是,这些特殊的战术又比较容易被一些中度适用的战术所抑制,运用的风险远远大于利益,这样一来,工夫一长,一切人也就都会运用主流战术为主了……

  

      这是一种自然选择的进程,就像是某个著名的rts游戏里,残局往往分出,经济型,攻击型,防御型。

  

      攻击型的残局假设遇到经济型的残局会速胜,但是遇到防御型的残局却会速败!

  

      防御型的残局遇到攻击型的残局会速胜,但是遇到经济型的残局却会被对方庞大的经济优势击败!

  

      这三种残局相互抑制,但是当游戏发展到一定程度之后,经济型和防御两者统筹或许倾向经济的残局必然会变成主流残局……

  

      这是一种天经地义的变化,对于职业玩家来,他们对于本人的实力都是有自信的,所以往往不会情愿把胜负压在前期的博弈之上,也就是这个缘由,所以他们往往更情愿和对手打一场前期的战役……

  

      冒险这种事情,在条件允许的状况下,谁都不会随便去尝试……

  

      大多数人所追求的,都是波动的,持续的……

  

      也就是这个缘由,所以对于大多数的幻世玩家来,战役就应该是那种一来一往相互交替的形式……

  

      起来,这并不是玩家本身的思想误区,更多的还是源于他们对于游戏的了解……

  

      在大多的游戏里,无论能否是回合制,战役的本质往往都是攻击我一下,我攻击一下,然后每隔一段工夫释放一个技艺,形成多少损伤,血少了就吃红,魔少了就喝蓝……

  

      即使那些曾经大红大紫的游戏,虽然看起来战役方式和传统有所不同,但是本质上还是无法逃脱这种形式,相互攻击,形成损伤或许治疗,不同的技艺,对损伤的加成和减免,对于治疗的加成和减免,无敌和闪避,攻防的加减,持续的掉血,持续的减速,等等等等……

  

      在过去的许多游戏里,一些精于计算的玩家往往可以在战役末尾之前就将结果预判出来,而当单方都运用最优化的举动的时分,战役的结果就是固定的!

  

      即使幻世曾经足够真实了,但是对于大多数的玩家来,对于战役的了解却并不是那么容易改变的……

  

      这是很正常的事情,幻世之中大多数的玩家都是普通人,在这些普通人之中,大多数都是违法良民,往常不要是和人打架,就算是杀鸡杀鱼不敢的都大有人在,这样的玩家,指望他们了解真正意义上的战役,毫无疑问是一件非常困难的事情……

  

      理想上,大多数的玩家对于战役的了解,还是来源于各种各样的游戏,尤其是单机的rpg游戏,对于玩家们来,攻击形成损伤,被攻击损失生命,先打倒对方就获胜这样的理念,曾经深深印刻在他们的脑海里了……

  

      但是,真正的战役是没有数据支持的……

  

      就像是著名的一些诸cs,诸如cf之类的枪战游戏,本质下去设定都有不合理的地方,其中最典型的就是生命值,毫无疑问,在游戏之中,角色拥有生命值,是方便玩家对于本人的形状停止评价,但是,实践的枪战之中,状况却并非仿佛游戏里的那样,在游戏里,哪怕生命值只剩下1点,只需枪法够准,实际上也存在翻盘的能够性,但是在理想里,即使非关键的部位中枪,疼痛和流血也足以让人丧失一定的举动力……

  

      在理想的战役里,任何一点的疏忽都能够引致丧命,不需求太多的东西,一支贯串喉咙的竹签就足致使命,在实践的战役之中,往往占据优势的一方只需成功对对方形成一次有效损伤,这次损伤所产生的后续的生理和心思影响就足以在剩下的战役中要了对方的命!

  

      对于这样生死一线的变化,普通人是很难了解的……

  

      也就是这个缘由,所以当职业玩家们接纳到来自醒悟者的训练之后,他们的战力才会飞速的提升,这其中固然有他们本身努力的缘由,更关键的还是战役观念的转变……

  

      即使幻世在大更新之后,曾经引入了许多的真实概念,比如被撞击的之后的击飞效果,比如一些部位遭到攻击之后所产生的负面效果,比如装备实践的负重感觉……

  

      毫无疑问,这些机制的引入,曾经很大程度让一些玩家看法到,幻世和其他游戏的不同,也隐隐感觉到战役并不是复杂的一攻一防的回合制游戏而已,但是,对于大多数的玩家来,根深蒂固的观念却是很难改变的……

  

      这也就是在看的葡萄和萧三的战役方式之后,聊天频道里会一片沉寂的缘由……

  

      由于,这样的战役,曾经超出了他们的了解范围之外!

  

      无论是萝莉的动作,还是萧三的姿态,都仿佛超出了一个游戏角色的定位,就像是两个真正存在于理想世界的强者真正战役一样!

  

      在他们的动作之中,似乎看不出任何游戏中的战役技艺,但是却似乎又隐隐有各自战役技艺的影子融汇在两人的动作之中……

  

      假设之前的战役,只是让他们对于面具萝莉少女构成了一个暴力妹子的印象的话,那么如今萝莉保持的之中宛如风平浪静普通的攻势,则让他们看到了对方的战役技巧!

  

      那是一种流利到极致的延续攻击!

  

      虽然运用着沉重的武器,每一次攻击都覆盖了庞大的攻击范围,但是,萝莉手里的每一击却给人一种无比精巧的感觉!

  

      就仿佛,她手里的狼牙棒并不是那么庞大,只是一根的绣花针一样!

  

      直到战役持续了几分钟之后,聊天频道里才传出了一个弱弱的声响。

  

      “我,挥舞这么重的东西,难道她不会累吗……”

  

      沉默。

  

      又是一阵莫名的沉默。

  

      良久之后,聊天频道里才再次传出声响。

  

      “这不迷信吧。”

  

      “我也觉得不太迷信……”

  

      “其实,这只明了一件事情……”

  

      “明了什么?”

  

      “明她是一个怪物……”

  

      此言一出,整个频道登时有沉静上去。

  

      理想上,在萝莉发动那种看起来就很可怕,实践上愈加可怕的攻击的之后,围观党们就很疑心这样的攻势到底可以持续多长工夫……

  

      虽然没有启齿话,但是大多数的玩家却普遍以为面具萝莉可以维持这样的攻击,相对不能够超过一分钟!

  

      理想上,即使是现代那些神力惊人的武将们,往常在马上不出战的时分,武器也不会不断拿在手上,要知道,沉重的武器不但对于武未来是一定的负担,同时也是战马的负担,往往只要在出战的适宜,武将才会拿起本人的武器去战役,而且即使如此,当运用一些诸如铁枪之类的重型武器的时分,武将往往都会将武器拖地而行来浪费体力……

  

      上就有一些关于武圣同志一刀砍人的言论,言论如下,关羽之所以每次都秒人,次要的缘由还是他根本就不持久,偃月刀太重,他砍不出第二刀……

  

      当然,这个言论虽然以搞笑为主,但是却也足以明成绩了……

  

      但是,出乎在场玩家预料的是,这个身体娇的面具少女,远比他们的想象中来的坚硬!

  

      理想上,不但是萝莉比他们想象中坚硬,就连萧三也远比他们想象中持久得多!

  

      也就是这个缘由,所以战役还在持续……

  

      理想上,无论是战役的单方还是围观党都很清楚,战役到了这个地步,谁都没有停手的能够性!

  

      就像是一辆上了高速公路的车,一旦停车就是车毁人亡!

  

      所以,此时此刻,在场的玩家们都曾经得到了话的性质,只是默默等待着战役的结果产生……

  

      !@#

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