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6.3DO
3DO是一部定位高端的游戏主机,亦是电子游戏历史上第一款32位元家用游戏主机(1993年.SS,PS为1994年)。3DO实际上并不算是一款游戏主机的名称,而是一个广义的概念命题。这部游戏主机也是由松下、三洋、三星等几大电气公司共同生产、发售,这种形式和手法无疑分担了生产风险和销售风险。3DO的机能强大,2D游戏效果几乎登峰造极。特别是MEPG电影卡的搭载可以让3DO顺畅完美的播放VCD硬碟,能玩游戏又能看电影成为了3DO的最大卖点!不过,对于3D能力的忽视成为了3DO最大的顽疾,这让3DO与后来的32位元家用游戏机完全无法对抗。另外,分摊风险的做法实际上也分摊了厂商的动力,事实证明3DO的形式依旧是不可取的!
总结:3DO这游戏机当时非常贵,肯定比后出来的土星贵多了,这游戏机是我和表哥陪他一个土豪同学去买的(他父母是卖盒饭的····当初卖盒饭的就是土豪了,比打工的有钱多了。。呵呵搞笑吧),这家伙好像买了盘电影街霸,就是真人影像对战的街霸游戏,画面当时觉得很叼,其实深入玩下去还没有街机上的好玩,而另一个D之食卓(图片右上那个)是楼主我小时候第一次真正接触到的全3D大作,当场就吓尿了···后期因游戏缺少一直出H游戏而灭亡·····色狼们这个也拜一拜吧。
7.SFC
由于SFC发售的较晚,所以相较以其他16位主机(SegaMD),SFC拥有更好的图像表现力(大部分借助于像Mode7,马赛克,HDMA之类的特效)和音响效果。
有意思的是,65c816有一个模拟模式,可以完美的模拟6502芯片。很显然Nintendo曾经有计划使SFC兼容FC的软件,然而失败了(或者因为某些原因放弃了)。
虽然从某种意义上来讲16位主机没有失败者(MD偏安欧美,PC-E日本流行,NEOGEO高端市场)但SFC无疑是16位主机大战的最终胜出者,由于较强的硬件机能而带来的较其他主机更为柔和鲜艳的画面,更悦耳动听的音乐,更逼真的人语效果。这使SFC制作在亚洲颇受欢迎的RPG游戏效果绝佳。不过由于CPU较慢,所以处理ACT是有点吃力。到了SFC后期,很多游戏在卡带内部都搭载了特殊处理芯片,以弥补主机处理能力的不足。
值得一提的是,Nintendo曾和SONY共同开发过一个SFC的CD-ROM系统。1991年,任天堂原定在6月的CES展上公布"SFC-CD"的外接式光驱。然而,当山内溥详细阅读1988年任天堂与索尼签订的协议后,他发觉如果这个计划持续实施的话,Nintendo将完全丧失合作的主导权,并失去现有的游戏市场占有率。他认为这样的协议根本无法接受Nintendo单方面终止了合作。[1]这无疑激怒了SONY,为了不让成型的产品流产,SONY决定独自将计划进行下去。具有讽刺意味的是,正是这部以被Nintendo遗弃的SFC-CD为原型开发的系统后来成为了次世代主机之王,几乎将Nintendo压的喘不过气。用现在的眼光看Nintendo为此付出的代价之沉重是前所未有的。家用电玩业的任氏王朝终结了
总结:图片左下角机器上面那个是烧录游戏的,用3.5寸盘(1.44MB),一个游戏往往要好几张,有些大作RPG10几张都有,而且每次游戏前就要这么搞一次····比干那个的前戏都长。
SFC是我楼上邻居买的,人称老甲鱼,为什么这么叫他?你们知道甲鱼咬住人是不放的,这家伙玩四国大战军旗也这幅模样,攻击方向永远只有一个,一边不灭,他不会去对付灭另一边。任你对家怎么暗示,他都不会理你的,像甲鱼一样,打上了就不放了。
8.VirtualBoy(VB)
.它于1995年在美国发售,由于高达179美元的售价和即使是前卫的美国人也无法适应的游戏风格使它几乎从未畅销过.
VB有一颗NECV810CPU,这是一颗20Mhz的32位RISC芯片.它可以显示384x224的分辨率,有4色和32级灰度.但并不是黑白的,而是偏红的.VB是自带显示器系统的家用机,由于采用头戴双眼式机身和偏振分像显示系统,VB的游戏画面是立体的.声音系统则是带有内置立体声扬声器的16位立体声系统.最后它有一个6键双控制的特殊对称手柄.
尽管VB使用了32位CPU,但它并没有被归入次世代范畴.从某种意义上讲VB的失败归咎与它在游戏性上的错误超前,当其他主机正在拼命加强2D,3D机能的时候,VB却将买点定在立体游戏上,放弃了2D的细腻华丽和3D的临场魄力.这样的决策用现在眼光看来,虽然大胆,但决不明智.1997年Nintendo正式宣布放弃VB.由于VirtualBoy历史寿命实在是太短了,实际只有22个游戏发行,其中19个日本版本,14个美国版本.其中有4部只在日本发行过,另外还有8部来不及发表的作品.
VB作为Nintendo的试验性作品彻底失败了,然而由于它的另类表现却给人以很深的印象.
总结:这二货机器,我竟然在盒饭君那玩过···当场就吐了,真的吐了···你如果让我再多玩10分钟,我肯定已经不在人世了。我个人认为完全可以当逼供刑具用,保证20分钟什么都招了。
9.GameGear(GG)
1990年8月8日,世嘉推出了他们的第一款掌机“GameGear(GG)”。这是世嘉为了对抗任天堂的“GameBoy”而制造的掌机,可外接TV调幅器使GameGear充当成小型电视使用。主要配置:CPU:3.58MHzZ80(8位元)内存:24k,含16k显存显示屏:3.2英寸背光彩色LCD分辨率:160×1464096色,同显32色音频:4-lyr立体声电源:6节AA(5号)电池扩展设备:外接式TV调幅器由于主机配置强大,因此“GameGear”在图像、声音和手感上均超过了当时其他的掌机。不过“GameGear”由于采用彩色的液晶屏、耗电量巨大,且高性能带来的后果是机身非常笨重,续航时间过短。
总结:这东西当掌机绝对脑子坏了,我一个初中同学有个,我玩了10分钟手就开始抖了,压根不适合未成年人玩的,尤其那个电池,你也知道当时国内的电池质量是不好,但1个小时6节电池耗完是不是太夸张了。。如果用便宜点的电池,看个开场剧情吧,记录点可能都来不及找就没电了。。毫无存在价值啊,我同学也说只能在家插插座玩,那我不会去玩MD?而且这东西当时好像比MD还贵······
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