追书网 > 玄幻奇幻 > 游戏三十年青春无悔 > 第八章 百家争鸣 上

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  在我购入MD时,当时市面上已经有些其他主机出现了,但都是昙花一现,此文既然是写游戏回忆的,那势必要写上一写,介绍下那些我曾经拥有或蹭过的主机吧。

  1.MD

  日版名称:MegaDrive

  美版名称:Genesis

  中国名称:世嘉五代

  主机厂商:世嘉SEGA

  游戏机类型:家用机

  主机销量:约41800000台

  CPU:16位摩托罗拉68000*2、8位Z80(音效专属)

  内存:136KB标准分辨率:320*224

  标准配置:主机+游戏手柄*1

  游戏媒介:卡带、CD-ROM

  发售日期:日本1988年10月29日,澳洲1990年11月30日,北美1989年1月9日

  世嘉MD是世嘉公司第五次向家用游戏机王者地位发动冲击的“利器”,它彻底摒弃了8位元规格而转战16位元平台,这让移植大型街机游戏以及推出更加出色的原创家用机游戏都成为了可能。MD造型前卫,凸显华贵和潮流品味,一度在北美成为了和耐克齐名的潮人专属“装备”。此后MD还推出了专用CD系统以及简化版的廉价MD2系统,这些周边的推出都让MD的销量继续爬升。不过MD的命运依旧多灾多难,在与超级任天堂的激烈竞争中落马。虽然又有32X增强外设推出,但是依旧不能摆脱被彻底淘汰的结局。

  世嘉一直扮演着悲剧角色,一直失败从未胜出,如今只能作为一个二流软件开发商苟且偷生,手上的经典作品是败无可败了,但MD时代的世嘉还是很牛B的,唯一一个能和任天堂扳扳手腕的对手,其硬件及软件实力都不容小觑。诞生了一批很牛的作品,之后我会在排行榜里提到。

  2.GAMEBOY

  GameBoy(GB)是Nintendo于1989年4月21日正式发售的掌机。设计者是横井军平。GB的设计理念可以追溯到70年代晚期Nintendo制作的"Game&Watch"。GB使用一颗定制Z-80为主CPU,速度为4.19Mhz。一块能同显4级灰度的2.45吋LCD(液晶显示屏),其分辨率为160x144。拥有4个立体声声道。由于Nintendo要求这部掌机要尽可能的轻巧,低耗和便宜,因此它的硬件机能可以说是劣于和它同时代的其他掌机(SegaGameGear,AtariLynx)然而借助无数优秀的软件,它仍旧远远比其他掌机成功许多。

  在之前我也买过很多掌机,但有个通病,就是只有一个游戏不能换卡带。像俄罗斯方块机有段时间很流行,我大概89年的时候我爸买过一个,100多元。只能玩这个。还有些背景钉死的掌机,现在看看都很傻。。之后90年我一个香港的亲戚到上海来玩,带了台GB,你们有过在外面游戏被围观的情况吗?你知道我当初带着这个个东西出去在小朋友当中引起多大轰动效应不?反正90年拿个GB去学校比你现在开3辆兰博基尼都拉风,这感觉就像地球原来是围着我转的啊。。。之后不断有人拍我马屁,送我东西就为了摸神圣的GB一下。那个GB我记得卡带里带10多个游戏,什么摩托车,比FC上那时好玩可以喷气,蜘蛛人,保龄球等等。我记得小时候我人缘一直很好,不是因为我长的帅,是因为我永远有新游戏和最新的游戏机玩。

  早期的掌机只有一个游戏,而且很单调,有的背景做上去,能控制的只有几个小方块。

  3.ACAN

  台湾出品仿MD的游戏机,并加入SFC缩放回旋功能和多语音特点,在当时有过一定知名度,但由于市场调查脱节,当时的游戏盘为每盘600多,没有任何盗版,和当时大陆的消费水平明显无法对接,导致没多久就没音讯了。

  A‘Can的市场推广:

  台湾市场不提,仅就大陆市场而言。96年A’Can以上海为中心在大陆展开销售。电软在96年全年大篇幅刊登A‘Can游戏广告和介绍,每期彩页中插是固定的A‘Can广告,30余部游戏的阵容相当诱人。电软于96年1-5月举行了A‘CanF-16杯《电子游戏知识有奖竞赛》“65000元大奖**”,并先后刊登了邪恶之子、超级光明战史、非洲探险、福尔摩沙大对决等游戏的介绍和攻略。经历过的兄弟们都记忆犹新吧。

  A‘Can的成就:

  如果A‘Can在92-93年推出,其前途不可限量。然而A‘Can因为技术和成本的原因,95年才姗姗来迟,注定了其失败的命运。在PS/SS/N64的浪潮中,连3DO都已完败,A‘Can还能有什么幻想呢。A‘Can最终完成的游戏只有12个,96年末就匆匆退出了市场。其中还有联华的总体战略、与任天堂的关系等诸多因素,不多提。

  A‘Can因为推出过晚和市场太小,甚至连加盟的台湾厂商的全力支持都没有得到,时常想如果MD的太空战士、亚瑟传说、新乞丐王子、水浒传、封神英杰传、悟空外传、大富翁这些游戏出在A‘Can上的话,也许A‘Can会被更多的中国玩家所铭记。(吞食天地3为广州超巨龙贸易中心SKOB作品,不计)

  A‘Can的游戏画面不足够好,并未比SFC和MD有什么优势,是因为存在时间太短,软件开发水平上不去,而不是硬件水平不行。

  A‘Can还设计了类似32X的提升器,介绍不少,最后自然也取消了。

  总结:有人说有ACAN才是骨灰级玩家。。。这个我不得不喷了,一个95年才推出的游戏机,而且画面跟SFC,MD比都没优势,怎么跟93年的3DO,94年的ps、ss比呀。。还有95年的时候PC游戏已经很辉煌了。。所以说这话的回去自己面壁吧。

  4.NEOGEO

  NEOGEO是SNK公司(就是拳皇的开发公司)1990推出的16位元家用游戏机。由于主机基板与SNK街机基板完全一致,因此街机游戏的移植相当简单和便捷。像饿狼传说、格斗之王等SNK著名的街机游戏几乎都能在第一时间来到NEOGEO主机,凭借着过硬的游戏处理能力,NEOGEO成为了史上最强的16位元家用游戏机。第一批NEOGEO主机次用卡带为媒介,因此造价成本超高。这无形中影响到了主机的销量!SNK也在不久之后推出了CD-ROM版游戏主机,这降低了游戏成本,但是读盘时间过长的缺点也是显而易见。最后SNK亦推出了2倍速的光碟主机,不过这种规格的主机只在日本发卖过。这些措施对于主机价格的降低起到了一定作用,但终究是饮鸩止渴,NEOGEO最终还是不能成为畅销的主流家用游戏机。

  总结:作为一个专门来移植街机游戏的家用机,其命运与SNK街机游戏的兴旺有着密切的联系,当时国内没有盗版,所以很少见,但我在表哥的一个朋友家玩过几次,那个家伙家里竟然还买了台街机。。。。。。

  5.PCE

  PCE是日本电气大厂NEC与老牌电子游戏软件厂商HUDSON(哈德森)一起合作生产的8位元家用电子游戏主机。由于PCE推出时间相对其他的8位主机更晚,因此在游戏品质和主机机能上都是相当强劲的!特别是后期出场的CD版本PCE更是在音效方面以及动画能力方面表现得无与伦比,这也让PCE在日本本土大卖特卖!不过,PCE主机依然有着本土气息过浓、游戏软件支持较少等两大顽疾,因此还是没能在与任天堂FC的较量之中胜出。PCE的游戏软件大多制作精美令玩家回味无穷,因此主机24000000台的销量还是相当不错的成绩了。

  总结:对了看到同级生,一帮色狼们又按耐不住了.由于PCE有光盘大容量的动画和插画的出现,使得H游戏浮上了历史舞台(之前的根本不能算H游戏,像素垃圾而已)。。为了这个还不跪下给祖师爷上注香啊???

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