追书网 > 科幻灵异 > 我做游戏是为了吓哭玩家 > 第一百五十六章 两个月内把游戏给我做完!

  沉默,死寂。

  技游偌大的会议室在此时静的有些压抑,让人心慌。

  杨应和主策主程等人面面相觑,神情紧张,不敢看安总。

  他们交叉在会议桌下的双手,不断摆动,来缓解紧张的情绪。

  现在,整个会议室内,估计连根针掉在地上,都能听到声音。

  杨应此时有些忐忑。

  在半小时前,安总突然在公司内网上通知跳跃组主要人员全部到会议室开会。

  那字行间流露出的命令味道,让杨应心中咯噔一声。

  暗道该不会是唯一游戏的新作让安总不高兴了吧...

  其实也不难想象…作为行业竞争对手的无限网娱,以合作小厂的标准,做出了殿堂级的《控制失效》,还售出了至今无人能比的279万套。

  这样的爆炸成绩,怎么让技游的高层舒服?

  看到对手赚钱赚到手起青筋,那感觉,不提了。

  于是,伴随着忐忑不安的心情,杨应拿着笔和纸,跟着主策主程等人赶往了会议室。

  结果一坐,就是半小时。

  期间安总一句话都没说,只是脸色难看的在主位上看着笔记本电脑。

  杨应和几位同事互相交流了下眼神,心中微叹。

  这显然是暴风雨欲来前的宁静啊...

  叫过来开会又什么都不说,我还忙着呢…

  就在他刚这么想时,一直沉默不说话的安总突然开口了。

  “杨工,告诉我,你们负责的游戏现在到哪一步了。”

  这句话,并不是反问和询问,而是充满了阶级鸿沟和冰冷味道的质问。

  且说话时,安总始终看着笔记本电脑,没有抬头看过席下几人。

  其态度不言而喻。

  他很不满!

  但杨应也很疑惑和无奈啊,别人家的游戏爆火,你在这冲我们摆什么脸色?

  我们工作没做好吗?

  “这个...安总,进度正常,还在稳定开发当中。”

  安总闻言后,立刻冷冰冰的开口。

  其脑袋,依旧不变,没有抬起。

  “是吗,来告诉我,你们这个稳定,要稳到什么时候?”

  杨应顿时语塞,与几位同事面面相觑,不知该如何回答。

  “嗯?”

  安总见没人回应,高声质疑了一声,让席下的杨应等人压力巨增。

  “安总...是这样的...按照计划,游戏有12个关卡。但现在,已经制作了9关。还有...”

  “两个月内把它做完。”

  没等杨应说完,安总那毋庸置疑的语气就让开会的几人当场傻眼。

  尤其是杨应,更是急的站了起来。

  “安...安总,不是,您听我说。”

  这时,安总才微微抬头,看向了席下几人。

  虽然他没出声,但那表情很明显的在示意杨应有话快说。

  杨应顿了顿,先看了眼几位面露难色的同事,再在心里组织着说辞。

  然后,才望向了安总

  “安总...是这样的,咱们公司的游戏不是说关卡做完了就等于成品了,那仅仅只是关卡而已。后面还有模型、美术、音乐音效,以及测试、调整、优化数值等等后期工作要做,这些都需要时间。两个月实在是...”

  杨应正说着,就被安总抬手打断。

  “杨工,你手里的那个项目,是多久前的了?我没记错的话,立项之前,无限网娱他们旗下的制作组,应该还没发那个什么天空什么玩意的新作吧?”

  “现在他们那个天空的游戏都出完了,甚至连《控制失效》都发售了。你们的《血腥科学家》,关卡还没做完?”

  “解释一下?”

  安总这句话带着令人窒息的压迫,让杨应等人低垂着头,一脸苦涩。

  这个问题,他以前解释过。

  游戏做的这么快,显然是百人大团队。

  而他们跳跃组,只有32人。

  前段时间甚至还走了3个,其中就有关卡设计师,搞的组内只剩下29人了。

  因此,他们现在是一边开发,一边招人,忙得不可开交,还经常加班加点来赶进度。

  结果安总居然还嫌他们进度慢!?

  杨应心中叹了口气。

  游戏进度的问题,其实已经不慢了。

  安总之所以觉得慢,是因为对方的新作频率高的惊人,才产生了一种误解。

  再加上安总急功近利,想优先抢占市场,所以心态不稳。

  但游戏制作不可能一步到位,这是个很耗时间的过程。

  如果人手够的话,倒是可以提升进度。

  但现在就是人手不够…

  之前为了弥补《密林惊魂》的失利

  所以《血腥科学家》就成了公司的重点项目,要求的就是高品质。

  但想要做到高品质,那自然需要不少人。

  自己组内这29个人没日没夜的加班加点,能做到这个地步,已经算是不错了。

  如果一定要预估个完成日期的话,恐怕还得再做半年…

  且不能保证质量!

  但杨应根本不敢开口说是人手问题…

  因为像这种问题,公司已经放了权,让各个制作组的负责人去负责。

  你缺什么人,自己去招,只要觉得合适就行,公司不管。

  可要是这样,你还敢跟我说人手不足的话,那就是你的问题了。因为我给你了权力,你自己没有运用好。

  杨应作为跳跃组的负责人,平时工作太忙,对于招人的事,他只是偶尔看一下。

  所以有关人手不足的事,根本不好向安总开口啊。

  这一点,确实是他的问题。

  想到这,一时之间,杨应竟显得有些沉默。

  而安总见此,冷哼一声,心中也猜到了一些。

  “之前开会的时候,我已经跟其他组说过了,让他们搭把手协助开发,没动静吗?”

  杨应张了张嘴,一时语塞。

  别的组也有自己负责的项目啊,怎么可能搁置自己的东西来帮别人完成工作?

  这不纯那啥吗?

  安总虽然在营销上有很强的能力,但在游戏开发上,真的是个圈外人...

  “是这样的安总...其他组都有负责的项目,为了不影响他们,我们是自己组内在全力负责...”

  “没招人?”

  安总皱眉,直盯着杨应,让后者不敢直视。

  “招了...但是...应聘的很多都不符合要求...筛选后的简历也因为面试问题而没有通过...”

  “所以你们就这样下去了?嗯?”

  安总语气顿时一冷,其表情极其不耐。

  “你抽点时间出来,好好招一批人进来完成工作,这件事不就落实下来了?你花点时间把这件事先做好,这样是不是也能早点提升整体的工作效率?提高进度?”

  “结果你非要两边都忙,搞得两边都一直没落实完成,这是不是你的问题?”

  “你知道现在公司是什么情况吗?白白看着别人的东西在一个接一个的赚钱。我们有实力,却只能干瞪眼,什么都做不了。”

  “现在整个行业,光我知道的,就有4家公司在开发恐怖游戏,其中就有无限网娱他们自己的内部工作组。”

  “如果我们动作不快点,等到别人拿着产品入场了,我们还吃什么?”

  杨应无奈,看了眼安总,沉吟了下艰难开口。

  “安总...您说的对...招人这件事是我没有办好...我会抽点时间出来把这件事做完。但就算这样...2个月的时间还是不够...”

  “当初您说过,《血腥科学家》是打口碑的游戏,不要求销量有多好,只要求有质量。所以我们的重心就在质量上面。但现在时间太赶,我怕质量不过关...到时候销量口碑双崩塌啊...”

  安总闻言后,摇了摇头。

  “所以,你们既要给我保证质量,又要在规定时间内给我完成游戏。”

  “啊...啊?”

  杨应愕然,连带的,他身旁的主程主美等人也都怔在原地,仿佛听到了什么不可思议的话。

  “安...安总...这个...这个...”

  “怎么,有问题?”

  安总一把盖上了笔记本电脑,直视着杨应,让后者张大嘴巴,说不出话。

  连原本想说的话,也都生生咽了下去。

  安总皱了皱眉,看着几人,摇了摇头。

  “我不是做游戏的,我也不玩这些东西。但归根结底,游戏是一个产品。”

  “既然是产品,那无论好坏,它都能满足一部分群体的需求。所以我们产品对标的用户,也是这部分有需求的人,而不是所有人。”

  “因此,我们的产品,不可能让人人都喜欢。但却能从‘人人’里面,筛选出我们需要的,能给我们带来口碑和利益的‘核心用户’。”

  “明白我的意思了吗?”

  杨应等人再次面面相觑,听的一脸懵逼。

  而安总,则继续沉声开口。

  “我虽然不懂游戏,但通过营销策略,还是能给你们一个建议的。”

  “游戏做不完,没关系。缩短流程,压缩剧本,把大结局提前放出来。你们不是说做到第9关了吗?那就把第10关作为结局,剩下的两关,不要了。”

  “你们要明白,游戏的本质是让人使用的产品。现在这个社会,人人都在快节奏的生活下忙碌。短而精的东西,才是符合当下大环境的主流。亘长的东西,在碎片时间下,只会消磨殆尽耐心和精力。”

  “所以我一直坚持向公司董事会建议转型手机和网页游戏,而不是这些又烧钱又耗时间的电脑游戏。”

  “你们知道很多大公司,包括国外的公司。为了让游戏如期上市,不得不删改资源,缩短流程吗?别人能做到,你们为什么做不到?”

  “你们游戏做的那么长,别人玩不完有什么用?到时候还说游戏做的不行,让别人玩不下去。”

  “那还不如拿出手机玩一把简单轻松的手机游戏,或者点开就能自动玩的网页游戏。”

  “所以,公司是要你们做短而精的高质量电脑游戏,去抢占市场。不是那种照顾玩家感受,迎合玩家口味的游戏。把流程缩短,提前结局,再招一批人进来好好打磨现有的东西,能不能做到?”

  杨应几人傻了,差点吐血三升。

  原来安总对单机游戏有偏见啊!

  他希望的是手机游戏这种收益快,成效高的‘消耗品游戏’!

  难怪…难怪公司最近购买了东瀛国最火热的动漫改编权。

  原来是准备在手游市场上打响一炮啊!

  “安...安总...缩短流程的话,游戏剧情会有明显的断层,玩家会感觉结束的很突兀...”

  安总一听,不耐的摆了摆手。

  “把结局改为开放式的,预留点悬念,让那些玩游戏的知道故事还没结束,还会有后续。假如这个游戏卖得好,那就出续作,完善剧情。卖得不好,这IP就先放着,去开发新IP,或者收购IP。”

  “杨工,你到公司这么多年了,这种事还需要我教你吗?”

  “公司看重的是销量,是盈利手段。而不是那群打游戏的什么舒服体验!别人的体验能给你带来多少钱?游戏只是产品,做好了卖出去就行了,还管那群打游戏的什么想法吗?”

  “确实,目前为了进入恐怖游戏市场,我们需要那群打游戏的口碑。但不要忘了,公司本身就有资历和资金去抢占市场。之所以要口碑,无非是能有个好的开端。”

  “这件事我不想再说了,两个月后,游戏就要发售。在这期间,我会举办一个游戏发布会,邀请游戏行业的媒体跟合作伙伴们过来参加。接着,也学无限网娱他们,搞一个什么售前预播,拉关注度。”

  “这款游戏公司不在乎多少销量,在乎的是口碑。我们要让那群打游戏的知道,我们技游,也有拿得出手的恐怖游戏!”

  “希望你们能多为公司着想。”

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