又是二十多分钟后。
咚!
细微的一声轻响,成了史蒂夫此时感觉最美妙的音符。
付出拳头再肿一圈手指头成胡萝卜的代价,总算是再次撸下来了一个原木。
他赶紧将掉落的原木拾起,随后马不停蹄的将原木转移进初始合成空间将其分解成四个木板。
“总算是可以合成斧头了。”
史蒂夫油然而生一种内流满面的解脱感,连忙抬手从快捷物品栏里取出工作台方块往地面一扔。
虽然不能像游戏人物一样隔空采集,但将缩小的方块隔空放置史蒂夫倒是能做到,和游戏里一样,似乎是快捷物品栏的自带能力,能够直接将方块放置到半径五米以内的位置。
想凭力量扔到更远也不是不行,但是采集下来的方块都是缩小的,你就是力量再大扔出几十米也没用,只有在半径五米以内才能恢复成原本的一立方米大小,也就是所谓的放置,很多功能物品都必须放置到地面上才能正常使用。
“嗯?”
来到如同个小方桌般的工作台前,正准备进行合成的史蒂夫微微怔了一下。
触摸到工作台后并未如他所料的那样感应到另一个3*3的合成空间,而是原本的2*2初始合成栏被扩充成3*3并瞬间建立起了清晰联系,看样子这工作台倒像只是在起一个增幅合成空间并强化精神联系的效果。
“看样子合成空间比起普通空间要稍微特殊一点……”
尽管与想象中的有些差异,但史蒂夫并没有愣神多久,很快就暂且抛之脑后。
空间储物算是MC里最不值钱的一项能力,随便几个木板合成的箱子都拥有着比背包更多的储物格,工作台熔炉等等方块也同样具备,并不是什么稀罕的东西。
心念控制着两根木棍与三个木板转移到被工作台扩充后的合成空间,轻车熟路的在3*3的空间格里摆出一个斧头模样,瞬间合成材料就消失无踪,而快捷物品栏里则凭空多出了一把短柄木斧。
【木斧】
在主手时:
7攻击伤害
0.8攻击速度
将注意力集中在快捷物品的短柄木斧上,一个简略的属性介绍浮现了出来。
事实上这个属性板其余方块集中注意力也有,但除了装备与工具外其他物品基本就只有一个名字,比如原木方块就显示一个原木,木板就显示木板,没有任何额外介绍。
“加七点攻击伤害?不知道是什么效果……”
史蒂夫抬手将木斧取了出来,入手感觉非常扎实,不像是纯木头制作的斧头,反而像是实心的钢铁浇筑。
MC是个战斗元素极弱的游戏,事实上哪怕史蒂夫这个骨灰级玩家都很少去注意这些装备的基础属性,更没感觉出过有什么差异,要看属性也只会关注附魔效果。
不过一些基础的游戏理解他还是有的,斧头虽说定位是伐木工具,但实际上它的基础攻击力却还要远超过根正苗红的兵器剑,光是木斧就很不科学的和钻石剑攻击力一样了,在战斗属性上唯一的差别只有攻击速度。
正是因为斧头的高攻击力,很多玩家生存初期基本不怎么用剑,全是依靠斧头进行战斗,虽说攻击速度比剑慢,但这在游戏里其实是体现不太出来的,真正能将这些工具与武器拉开差距的还是后期的附魔。
不过现在是现实,哪怕是能带来任何一点增强都是难能可贵的,更何况武器在战斗中关乎生命,史蒂夫可不敢如游戏里一样忽视。
抓着木斧尝试着挥舞了几下,感觉很重。
这倒也正常,一立方米的原木才能分解出四个木板,真要论起来光三个木板的质量都非常离谱了,能变成一把短柄小木斧还只有这么点重量都简直是奇迹,再说真要轻飘飘的也不能指望它去砍木头砍僵尸。
“用右手挥砍比用左手明显要强得多,起码差了一半以上,就算是有惯用手差距也不至于相差这么多,这就是七点攻击的效果?按百分比强化七成?”
史蒂夫智商其实并不低,甚至可以说比大多数人都要强,加上程序猿出身追求逻辑性的思维,很快就想办法测试出了装备属性带来的效果。
木斧加持的属性是有前提的,只有充当主手武器时才能发挥效果,在游戏里副手拿除了盾牌以外的武器都无法运用,在现实里虽然可以用但也没有触发装备的属性效果。
左右手交替持斧挥舞了一下,很明显就能感觉出其中巨大的差异,用右手挥砍时力量仿佛凭空多了一半还多,估摸着刚好是七成左右,因此大概率这攻击伤害是按比例增幅的,每一点都能在他用右手劈砍时增强百分之十的力道。
但是这整整七成的力道增强并不是没有代价,因为相对于左手持斧,以右手持斧劈砍时它明显感觉更加吃力了许多,力量更强了,但连续挥砍的频率也明显变小了。
很显然,这就是所谓的攻击速度影响。
斧头的0.8攻速不仅没有给他带来增强反而造成了削弱,以游戏里斧头0.8长剑1.6的攻速来看,很可能这个攻速属性是以1作为他的原本的‘攻速’,也就是现在左手拿斧头劈砍的时候,虽然没有杀伤力增幅但也不造成额外影响。
而在一这个标准速度的基础上,武器攻速低于一就是对他原本攻速进行削弱,因为更费力所以需要蓄力、发力、爆发、回气等过程,连续攻击的间隙自然就更长了,至于超过一的攻速,暂时没尝试过,不过史蒂夫猜测应该就是相反的加快增强。
“按比例增强力量也因蓄力影响速度,没想到MC竟然还讲起逻辑来了。”
史蒂夫有些不知道自己该不该吐槽。
MC有很多荒诞的设定甚至是BUG,这些被玩家们戏谑的美名其曰‘特性’,没想到等亲身体验之时竟然在荒诞中有着那么点合理性。
或者说,那些看似荒诞的设定来到现实中后本身就是在通过合理的规则实现的?
徒手敲碎一立方米的方块靠的是力量的累积爆发,武器攻击带来的增幅是蓄力与爆发力,原木分解成四个同体积的木板是质量密度上的变化,金苹果能回血是因为橡树苹果本身就有一定的治疗效果……哪怕站在现代人的角度,这些似乎也不是那么难以理解。
就算不是这样,也可能是类似的原理与伟力?
史蒂夫突然对自己这‘金手指’莫名的有些改观,同时内心也升起更多更疯狂的疑问。
如果一切都是‘合理’的,那合成空间是什么?只是相当于免除工具与加工过程的物质塑形加工?还是分子原子层面的重构?亦或者是奇幻传说里的炼金术?
这个MC系统会不会刷怪?会不会刷出游戏里的矿物?
如果会,到底是凭空造物创造生命,还是将已存在的生命矿物进行转换改造?又或者利用现有物质元素从微观层面再构重塑?
如果自己弄明白了这些甚至掌握了这些,那么自己会达到什么程度?
创造模式下所有方块与物品无限的游戏人物史蒂夫?
还是彻底脱离MC樊笼,不再拘泥于其规则与限制的神?任意创造一切的造物主?
这似乎只在于他的选择。
只要能掌控这个系统,他未来或许就能成为创造模式下的史蒂夫,哪怕依据它的功能与规则获取各种方块与物品也足以让他堪比神明。
而了解它、学习它,掌握它,洞悉一切背后的原理,或许就能彻底脱离桎梏,成为真正超脱于它、不必假借外物的真正造物主。
“再强的天赋也只是外物,甚至会因为过度依赖与习惯成为枷锁,观察与学习,洞悉其背后的本质与知识才是真理。”
狂想中隐隐有所明悟,史蒂夫脑海中不知为何再次回荡起面瘫巫师之前警告众人时的场景。
尽管仍旧未入其门,可他却莫名的有些领会到面瘫巫师、又或者是整个巫师群体奉行的一些理念了。
所谓天赋,生而具备,知其然而不知其所以然,因此面瘫巫师对其不屑一顾。
正如哈勒布鲁,自诩天赋战力强大,内心傲慢膨胀带来的结果就是死于一株不起眼的灌木毒果,死得默默无闻。
面瘫巫师所言的观察与驾驭自然他也是深有体会。
就比如那些坚果,只要发现松鼠在吃必然就能知道无毒,他们也大概率能进行食用,而哈勒布鲁若是在进食前仔细观察那些灌木果子,或许就能发现上面完全没有其余果实那样被虫子与啮齿动物啃食的痕迹,再多一点警惕心理也许就能免于身亡。
而且观察、学习、驾驭,这又何止是在提点他们在这岛屿丛林的生存之道,万事万物相生相克自有其本质,存在即为合理,观察与学习放在任何时候都永不过时,这更像是面瘫巫师乃至整个巫师群体奉行之道。
“看样子所谓的巫师也并不是想象中那样神神叨叨的念咒施法乱炖毒蘑菇烂鞋跟,反而更像学者乃至科学家……”
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