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第1173章  平平无奇

        热身游戏,依旧是那些游戏,但细节的差异,却能够让游戏的训练重点发生改变,焕发出全新生命力。

        就好像现在。

        表面看起来,这和硬地的脚步练习没有本质区别——

        起点,高文需要一只脚踩着发球区的底线,这相当于起跑线/折返线。

        同时,格拉芙则站在发球区的中间,又或者是贴近球网的位置,准备击球。

        当游戏开始的时候,格拉芙将网球击打过来,高文则往前冲刺,进行回球;同时,格拉芙完成击球之后就需要立刻折返回去自己发球区的底线,踩线之后,再折返回来,完成击球,再次将网球击打到高文场地内。

        简单来说,一共就是三个步骤:

        击球,返回自己发球区底线完成折返的动作,再次前冲完成击球。

        折返,击球。

        折返,击球。

        如此这般,不断重复,两个人都需要进行相同的折返线路,在高文看来,和网球场折返跑的追逐战有些相似:

        一个人率先出发,一个人随后出发,两个人相隔一圈,然后在不断折返之中,形成追逐战,看看谁能够抓住谁,可能是前者套圈抓住后者,也可能是后者缩短距离抓住前者,折返的路线就是一个圆圈。

        唯一区别可能就是,脚底下是红土,所以急停急转、冲刺刹车的控制可能会非常困难。

        这应该是训练红土移动基本功的一项游戏。

        但很快,高文就发现事情没有那么简单。

        一来,这的确是一种脚步的基本功训练。

        红土场地的折返跑,对于启动、加速、刹车、控制、发力等等细节的要求,和硬地模式是截然不同的。

        如果采用硬地的“急刹车”模式,很有可能根本就蹬不住地面,稍稍用力一些就打滑、再稍稍用力一些就摔倒、再紧急再突然一些可能就会出现没有必要的拉伤或者扭伤,换而言之,红土不宜过于刚猛。

        其实,硬地是最容易受伤并且容易制造潜在运动伤害的场地,而红土往往能够将那些冲击力缓解,在一定范围内保护关节、肌肉、韧带以及发力模式等等,相较而言,运动伤害更低,伤病也会更少——

        但是!

        如果采用硬地急停急转、爆冲爆停的运动方式,在红土横冲直撞,那么受伤可能性就会直线飙升。

        2022年法网半决赛,小兹维列夫对阵纳达尔的第二盘盘末阶段,小兹维列夫就是采用硬地的急刹车方式,试图正手变线,但结果右腿脚踝没有能够蹬住地面也没有能够采用红土滑步,以至于拉伤韧带因伤退赛。

        更重要的是,这项热身游戏被局限在发球区范围内,有意识地将整个启动、刹车的频率控制在小范围之内。

        折返跑的空间非常有限,基本也就是两个大步到三个大步之间,也就是说,脚步控制需要在短时间窄空间内完成。

        如果是在硬地上,急停急转,整个停顿和启动都非常干脆,毫不拖泥带水,对高文来说基本没有难度;但现在是在红土上,急停急转根本就不奏效,因为硬刹车往往控制不住身体,二次启动速度就会慢下来——

        在如此小范围的折返跑过程里,一旦二次启动速度稍稍慢半拍一拍,又或者是脚步控制的反应速度跟不上,不需要太久,三个五个回合就会拉开差距,然后就再也跟不上,而且差距会一步步被拉开。

        这意味着什么?

        这意味着,折返跑之中,他需要提前判断自己的目标定点位置,提前调整脚步,通过滑步或者小碎步达到控制脚步的目的,并且避免急停急转的瞬间爆发,只有这样,才能够保持平衡,为后续的二次启动、三次启动保持重心的轻盈和活跃。

        观察。

        判断。

        专注。

        每一次启动、每一次奔跑,脚步都需要细细感受红土的摩擦力和抓地力——

        比如,这一次滑步,可能滑五十厘米、还是一米?

        比如,滑步之后,脚步停顿下来,自己手臂的延伸出去,球拍是否能够完成击球?

        比如,控制住身体之后,应该如何调整脚步,找回重心,二次启动?

        等等等等。

        这一切,对高文来说,完完全全都是陌生的。

        在硬地上,高文的脚步移动毫无疑问是顶尖行列,就连佩尔特也赞不绝口,可以看出来,高文的基本功非常扎实,在脚步上花费了大量汗水和心血。

        但是,来到红土上,高文的脚步移动却显得非常笨拙,小心翼翼、顾此失彼,整个控制力都散了开来。

        游戏第一轮,高文仅仅坚持了十三个回合,然后踉踉跄跄的脚步就已经跟不上,眼睁睁地看着网球两跳。

        其实,从第七回合、第八回合开始,脚步就已经乱了,高文凭借着自己扎实的基本功,勉强又跟了几个回合,但差距还是被越拉越大,最后彻底跟不上,如此狼狈的姿态,在硬地上是从来没有过的。

        紧接着第二轮,高文的表现甚至更糟糕,仅仅坚持了十个回合,然后就掉球了,这又是怎么回事呢?

        此时高文才意识到,这项游戏,不仅仅是关于脚步的——

        二来,这还是一项关于击球的基本训练。

        在这里,所谓的击球,并不是普通意义的正手击球、反手击球,而是对旋转、弹跳、控制的一种理解。

        除了脚步折返跑之外,手上功夫也非常重要。

        每一次折返跑之后,他们需要进行击球,但这一次击球,并不是简简单单将网球击打过球网就可以的。

        短线、长线、斜线、直线、卸力、旋转等等等等,只要击球落点控制在发球区的界内,就都是允许的。

        其实,这和羽毛球的网前斗法有些相似,利用搓、跳、撩、拨、打、扣等等非常细腻的手上功夫完成击球,在有限的时间和空间范围内,尽可能增加自己的击球威胁:

        要么,出乎对手的意料,比如突然击打一个长线,打乱对手的脚步。

        要么,追求完美的击球,比如搓一个贴网小球,哪怕对手判断正确并且追赶到,但也没有空间完成击球。

        也就是说,折返跑的移动,是为自己争取足够的击球时间;而击球的手法,则是为自己争取足够的移动时间,并且为自己的回球增加威胁和压迫。

        同时,不要忘记了,这是红土场地——

        每一次击球,可能都存在不规则弹跳,同时,旋转的威力也将被发挥到全新层面。

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