追书网 > 科幻灵异 > 免费游戏设计师 > 第四百二十四章 这游戏怎么玩不懂啊!

九月二十号,玩家在登陆wogame平台和网讯系统的时候,突然发现上架了一款新的游戏。

    没有事先宣传,没有预热,甚至连宣传视频都没发,直接就往官方平台和网讯平台一挂完事。

    但网讯虽然没有提前宣传,wogame却给了近乎最好的推荐位。

    进入wogame平台的弹窗就是《eve》的宣传截图,而且直接给了一个首页大推荐和活动大推荐。

    这让其他的游戏厂商又羡慕又恨。

    “卧槽,什么鬼啊!网讯怎么就突然上了一款科幻游戏?”

    “没有宣传?直接就是大热门?官方钦定亲儿子啊!”

    “我们要个二级推荐位都是求爷爷告奶奶,还要各种提前宣传,网讯这边一上线就是首页推荐,厂商跟厂商比也不行啊!”

    “今天都九月二十号了,我昨天刚跟领导笃定网讯不会参加这次的征集活动,结果今天就来打我的脸?”

    “《eve》?这名字什么意思?怎么给我一种高达战士的既视感?”

    “看这个宣传海报,宇宙大战?该不会是在宇宙里玩机甲吧?”

    “不可能,除非这是一款回合制游戏,要不然就目前的科技水平绝对做不出来宇宙背景下的机甲游戏!”

    “别瞎猜了,这是宇宙飞船的游戏,游戏类型写的不是很明白吗,宇宙沙盒,星际战争!还有这几张截图,全是宇宙飞船没有一个机甲!”

    “这不是一等奖直接没了?得了,咱们直接抢二等奖去吧,网讯一出手,就知有没有。”

    “就这么放弃了?你们别忘了尚达的《未》还是自吹一万颗星球,完美星空,每个二十个小时的玩法,结果呢?到现在都没有人走出单机模式,说不定网讯也就是挂羊皮卖狗肉罢了!”

    “对啊!而且这多人游戏我熟得很,表面上是即使战略游戏,实际上就是回合制游戏,一个人控制一个舰队,然后跟对面反复拉扯回合,看起来气势宏大,实际上也就那么一回事!”

    “嗯嗯嗯,毕竟网络游戏要赚钱的,要是一个人控制一条船,那才能赚多少钱?肯定是一个人好几十条船,再加上护甲,加速器,引擎什么的,反复骗氪,老套路了。”

    这些游戏厂商一开始心态都极为爆炸,差点就当场破防。

    毕竟大家都辛辛苦苦研发了一款游戏,然后各种宣传资源给到位,就为了能拿一个好名次。

    结果在不断的焦急等待中,网讯的新游戏一直不出。

    就在众人以为网讯不会参加这次活动的时候,网讯突然直接上线,而且官方还给了个大热门推荐。

    亲儿子都没有这么帮的,这是亲孙子的帮法。

    但毕竟《未》这款失败的游戏在前,众人还是对一等奖抱有一丝的希望。

    在加上宇宙星战,宇宙飞船这个几个关键词,众人一下子就想到那些打着宇宙科幻的幌子的回合制换皮游戏。

    所以哪怕是暴风雪二代目‘网讯所出,必属精品’的网讯。

    而且还是琳琅开发,但众人的希望不仅没有减少,反而更大了不少。

    但这些人下载玩了一会之后,全体懵逼。

    这游戏,好像跟他们理解的有些偏差。

    “这什么意思?我好像没玩懂?”

    “通过了新手教程,但没完全通过!”

    “你再开什么玩笑?!我现在新手教程才打了第三章,我都打了四个小时了,连新手教程都没过!”

    “感觉有些复杂,但也感觉有些简单,怎么说呢,就好像是原本很复杂的公式用一加一的方式表达出来。”

    “嘶,竟然是即时战斗,这就恐怖了啊!”

    “卧槽!几千个星球?有没有搞错?是不是都是假的?实际上那些都是不可进入的?”

    “不知道啊,太远了,我的燃料都飞不过去。”

    “四大帝国?每个帝国拥有不同的宇宙飞船,特点偏向还不同,这差不多两三百艘战舰吧!”

    “而且这个宇宙星空的景象是不是没做好?我看见不少重复的,就画质来说,不如《未》。”

    “能采矿,能制造,能跑商,这游戏的玩法是真的多!”

    “好像能打玩家,但看不出来有什么意思,感觉就是你打我,我打你互相绕圈子开打,没啥感觉,还不如一个人操控一个舰队有意思呢!”

    “这游戏怎么争夺地盘?怎么打架?四个国家互相对战嘛?”

    “我感觉这游戏要扑了,网讯犯了跟尚达一样的毛病,太阳春白雪了,现在是下里巴人的时代。”

    “玩家应该接受不了!”

    “也不一定,毕竟网讯的流量和口碑摆在那里,国内最大的社交平台的吨位在那里,一开始肯定会爆火,以后怎么样就不知道了。”

    “肯定扑啊,游戏质量不如《未》,又没有爽点,怎么可能会火呢?”

    “等等看吧,别忘了这可是网讯啊!”

    这些游戏厂商的设计师在简单试玩之后,都不看好《eve》这款游戏。

    因为这款游戏完全颠覆了他们对于星战游戏的玩法认知。

    从一人既一舰队的回合制游戏变成了一人一船的即时游戏。

    而且游戏的上手难度比较高,对新手极为不友好。

    因为市场上还没有出现类似的游戏作为铺垫,所以这些设计师面对《eve》的时候,大部分时间都是处在‘我是谁,我在哪,我在干什么?’的懵逼状态中。

    而目前市场上的主流游戏基本上为了赚钱,都在不断的朝着手残党方向前进,《eve》却反其道而行之。

    而且更重要的是,这些设计师玩了两个小时都没有玩明白这游戏的乐趣在哪里?

    挖矿?制作装备?跑地图?还是展开一场真男人1v1大战?

    要剧情没剧情,要爽点没爽点,这游戏怎么会好玩呢?

    要知道现在体验的人可都是游戏设计师啊,连他们都无法在短时间之内找到游戏的乐趣,很可能这款游戏不是一款好游戏。

    当然,毕竟这是网讯的游戏,作为时不时就给众人来上一段惊喜的刘维,众人还是保持足够的敬意。

    说不定这游戏就是一群二哈里面的狼,把游戏的核心爽点隐藏的极深,到时候出来一鸣惊人。

    但!

    一般来说,无论是二哈混入狼群中,还是狼混入二哈群中。

    最终的结果只有一个,那就是集体二哈化。

    所以业内虽然保持敬意,但大部分是尊敬的敬,而不是畏惧的敬。

    尤其是这些人真的试玩之后,他们感觉这‘科幻游戏’已经插上翅膀的一等奖奖杯突然被断了一只翅膀。

    虽然网讯强,刘维也强,但暴风雪曾经也是业内神话不是?

    说不定这次就是想玩的高调一点,结果把自己玩脱了呢?

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