追书网 > 科幻灵异 > 游戏开发救世主 > 第144章 拿奖了!

韩棋一直玩到游戏通关,才在许多人敬畏的目光中,离开了游戏厅。

    对于韩棋来说。

    今天自己不仅是娱乐了一番。

    同时也是深入的体验了一波,朱雀城普通玩家们玩《小小噩梦》的氛围。

    这一次的体验也启发了韩棋。

    让韩棋对于幽灵工作室,下一款游戏该做什么,有了一定的想法。

    首先,鉴于幽灵目前已经连续做出多款高分大作,也已经积累了相当数量的财富。

    韩棋认为,做一款真正意义上的3A大作的时机。

    已经到来。

    3A游戏的类型有很多。

    但最受欢迎的永远是动作游戏。

    幽灵的新游戏,也应该是一款动作游戏。

    其次,这个想法是韩棋在游戏厅里得到启发产生的。

    那就是鉴于近期之内,幽灵应该依然会处于被封杀的状态。

    幽灵工作室,也依然需要各种渠道的宣传资源——哪怕只是一点点。

    幽灵的游戏需要让更多的玩家,哪怕是那些从来不关注游戏界动态。

    那些从没考虑过,去买地下游戏的玩家。

    让普通的玩家,让沉默的大多数玩家。

    让他们看到幽灵游戏。

    让他们知道幽灵游戏。

    并且,让那些沉默的大多数,也有兴趣了解幽灵的游戏。

    借由在游戏厅里的体验,韩棋认为幽灵的新游戏,也应该是一款富有观赏性的游戏。

    就像今天玩《小小噩梦》那样,一大堆人围观。

    幽灵的新游戏,也应该达到如此的效果。

    剧情可以不需要太深奥,只要一条明晰的主线即可——但围观的观赏性,一定要好。

    最好让任何吃瓜的围观群众,都能津津有味的观赏。

    第三点,那就是新游戏主角的人设,应该要尽可能的帅气。

    作为一款动作游戏,主角的人设自然是非常重要的。

    无论是之前的《马克思佩恩》,还是《小小噩梦》的小黄人小六,都能够给路人相当出色的观感和第一印象。

    这一光荣传统,也需要秉持住。

    或许一个兜帽男子,会体现出神秘帅气的感觉?

    各种思路在韩棋的脑海中快速的浮现。

    将这些零散的点子,连接在一起。

    一通思考和完善拓展。

    韩棋的脑海中,也终于是渐渐的浮现出了新游戏的原型。

    回到自己的公寓——虽然这间公寓韩棋也不会再住多久了,但目前还是韩棋的住宅。

    回到公寓的韩棋,埋头工作为新游戏写最初的企划草稿。

    从最初的草稿,到最终的企划成品,应该是要等待一段时间。

    好在韩棋本身也并不着急,

    的确,韩棋想要尽可能快速的,不断推出新游戏。

    用一款又一款来自地球的优质游戏,来扩大幽灵游戏在赛博星的地盘。

    但好歹目前《小小噩梦》还在销售期,由于地下游戏渠道的特殊性,导致地下游戏的铺货时间以及发售时间,都会变得更长。

    所以韩棋完全有充足的时间,来开发新游戏。

    等到《小小噩梦》的地下销售高峰期过了,新游戏再强势杀入地下市场。

    一款一款的连环炮,这不把赛博星的玩家们给安排的明明白白?

    忙了一宿的韩棋,在第二天睡了一个懒觉。

    敬业的韩棋,本来打算是去幽灵号按时上班的。

    但鉴于韩棋是老板,即使迟到了自然也没有人敢多BB什么。

    迟到的韩棋,准备出门的时候,却接到了一个电话。

    根据信息库的数据显示,对方是烈火奖组委会的人。

    烈火奖。

    韩棋是听说过的。

    这是一家具有中等影响力的游戏奖项。

    虽然比不上一线的金手柄、金摇杆、金键盘等奖项,但总体来说还是有一定影响力的。

    而且烈火奖主要的对象,就是给那些非北极熊的游戏评奖。

    这也是烈火奖差异化竞争的手段。

    毕竟,如果把北极熊的游戏列入评选对象的话,那年年大奖都被北极熊拿光了!

    一家游戏奖项的组织,给自己打电话?

    虽然韩棋并没有得到事先通知,但这意味着什么?

    韩棋心里基本有数了。

    不说百分百拿奖。

    但起码进个候选名单不过分吧?

    能拿到一个影响力不算差的奖项,这绝对是一件好事。

    只是韩棋也有点纳闷。

    现在《小小噩梦》可是被封杀的状态啊!

    烈火奖作为一个奖项,即使他们的主要卖点是给北极熊之外的游戏评奖。

    但他们就真的敢冒惹怒北极熊的危险,给《小小噩梦》安排一个奖项?

    或许,他们不是给《小小噩梦》发奖?

    而是给幽灵的其他游戏发奖,这样的话打一个擦边球?

    但即使是擦边球,人家北极熊也不傻,也是能看得出来的。

    这一家影响力中规中矩的烈火奖,真的敢吗?

    韩棋不知道对方勇不勇。

    结果,烈火奖那边还真的敢!

    烈火奖委员会他们主动联系韩棋,是经过反复讨论和研究的。

    在一开始的时候,烈火奖就发现了《小小噩梦》游戏质量的出色。

    同时他们也注意到了,《小小噩梦》的超高口碑。

    当然,也包括评委们自己的游玩——老油条评委们也是为《小小噩梦》游戏里,描述的光怪陆离的世界而深深着迷。

    很显然,《小小噩梦》值得奖项。

    即使是金手柄、金摇杆、金键盘等一线大奖,《小小噩梦》都完全有竞争力。

    更别说烈火奖,是一家专门给非北极熊游戏颁奖的奖项。

    在非北极熊游戏里,还有比《小小噩梦》更强的吗?

    没有。

    那么《小小噩梦》拿下烈火奖,就必须要实现!

    烈火奖安身立命的根本,就是打造出不畏强权,不跟风舔北极熊的形象。

    就是客观公正的评价那些非北极熊的游戏,并且给他们颁布奖项,鼓励这些非北极熊的游戏。

    之前也有被北极熊封杀打压的游戏,只是那些游戏本身的质量最多只是中上。

    不给那些被封杀的游戏颁奖,也算是说的过去。

    但《小小噩梦》不同!

    《小小噩梦》的质量、销量、口碑等等,对比其他的非北极熊游戏,都是碾压性质的。

    没有任何悬念,《小小噩梦》必拿烈火奖!

(https://www.mangg.com/id87080/557036.html)


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