到达了兴欣的基地,邱非本待提醒叶修他们孙哲平重返百花的事情,却发现他们都已知道了这个坏消息。
“双花组合是挺厉害,但我又不是没赢过,没什么好担心的。我有三个冠军,他们只有三个亚军,你说该谁怕谁?”说起这件事的时候,叶修一脸云淡风轻,仿佛一点都没有把百花这个大敌放在心上。
“呸!你就装好了。”老魏琛在旁边揭底道,“昨天晚上是谁盯着电脑看了一夜?还把我抽屉里的烟都抽光了。早上唐柔进来的时候,一开门直接扭头就跑。她还以为是里面着火了呢!”
叶修推了一把魏琛道:“一边去,添什么乱啊?不就是两包烟嘛!用得着拆我的台吗?再说了,要是你顶得住孙哲平,我犯得着费那么多心思吗?”
魏琛不作声了,他确实不是孙哲平的对手。孙哲平是第二赛季出道,魏琛是第二赛季退役,两人在职业赛场上有过两次交手,两次蓝雨都输了。
当然,繁花血景刚出现的时候,的确是所向披靡。就连韩文清,也是在第二次遇到时,才勉强赢了他们。也就只有叶修带领的嘉世,一点都不怵百花。
叶修悠悠说道:“孙哲平是挺麻烦,不过也不是完全无懈可击。”
“首先,他的伤恐怕就没有完全好,不然也不会忍到这个时间才突然出现。”
“其次,他的回归,对百花的战术有很大的影响。张佳乐归来以后,这个赛季,他们实际上是延续了上个赛季的战术,还是以唐昊为核心在打。孙哲平加入以后,百花就只有两种选择。要么是他不打团队赛,一切照旧;要么就是压制唐昊的发挥,把战术回归到好几个赛季以前。无论采用哪种战术,他们这三个强点,都是不能完全发挥的。所以只是纸面上看上去强,实际上有不小的破绽。”
“最后,百花的牧师也不算太可靠。莫楚辰,虽然是第五赛季出道,但也是上赛季宋法度退役了,才打上了主力。换句话说,无论张佳乐还是孙哲平,他都不熟悉。然而繁花血景,恰恰对牧师的要求很高。一个补血,一个补蓝,都要牢牢跟上节奏才行,不是随便来个谁都能做好的。”
叶修还是那个叶秋,哪怕名字变了,身份改了,队伍换了,一分析起战术和他的对手来,还是一如既往的犀利精辟,滔滔不绝。
对此邱非也只有佩服得五体投地。
人的名,树的影,哪怕未曾在场上较量过,只是一条转会的新闻,就让邱非感受到很大的压力。
然而在叶修眼里,却是分分钟看到了对手补强带来的隐患。
不愧是荣耀之神呢!
雨恨风狂的装备要升级,是早就通知过关榕飞的,是以他胸中早有腹稿。不过因为新资料片多出一个武器特效的属性,在升级银武的时候,关榕飞努力把效果也给加上,所以这次的升级多花了两天时间。
尽管由此而来的请假什么的添了不少麻烦,而且新武器只是实验性质,并不完美,不过邱非还是颇为满意地踏上了归途。
战神的荣光,等级75;
重量2.4千克,耐久51,攻速8;
物理攻击975,法术攻击1016;
力量+68,智力+72;
物理暴击率+8;
法术暴击率+8;
光属性攻击;
无属性炫纹等级+4;
光属性炫纹等级+4;
技能:龙之炫纹。
龙系技能攻击击中时,会生出特殊炫纹龙之炫纹。炫纹数量最多7个,每个龙之炫纹存在的时间为30秒。龙之炫纹伤害为复合属性攻击。
攻击效果:
炫纹攻击时,有5%几率无视招架,直接命中。
关榕飞把账号交还给邱非的时候,不无歉意地跟他说,这件武器的升级,并没有做到十全十美。
最大的变化,是做出了光属性攻击。这会被光抗高的对手,抵消掉相当一部分伤害,而且原来的暗炫纹加成也没有了。
即便光属性对暗系有伤害加成,炫纹增强方面光系也有补偿,整体上和原先没多大区别。不过升级搞成这样,相当于原地踏步,就已经不能算成功了。
好在在其他方面,这把新鲜出炉的银武,并没有让人失望。
第一,最终的成品攻击很高。战斗法师一般用三种武器,分别是物理型的战矛、法术型的法杖和均衡型的长棍。通常来说,长棍的攻击,总是低于战矛和法杖的。然而75级的战神的荣光,其物理和法术攻击的数值,和同档次的银武战矛、法杖相比都毫不逊色。可以说大大弥补了,雨恨风狂原先技能攻击力不足的缺点。
第二,新武器终于附加了暴击属性。这两条属性同样是增强了伤害,而不是像以往那样,基本上只能靠暗炫文叠加的buff来碰运气。
最后,则是再度增强了龙之炫纹。
和最初账号交到邱非手上时相比,龙之炫纹这个技能,可以说已经面目全非。
上一次变化,是把龙之炫纹的产生,和连击数脱钩。并且把触发技能,扩展到了所有的龙系技能。
而这一次,是把龙之炫纹的属性,变为复合属性。同时享受力量和智力的加成,基础伤害上升了不少,而且也不用费心思调整火炫纹的加成,用以改变炫纹属性了。
新做出的技能效果,反而是个鸡肋。几率太小不说,效果也差强人意。
寒烟柔新装备的橙武战矛坠月穿云,其攻击效果,是炫纹攻击时,有5%的几率额外生成一个同属性的炫纹直接攻击目标,且该炫纹无视目标防御。
看着概率一样,可是坠月穿云的效果,比战神的荣光效果要强不少。前者是额外炫纹直接命中,后者只是无视招架,对手的防御和闪避依然能起作用,而且还不能无视对手的防御属性。
不过攻击效果总是有聊胜于无。邱非打的是乱纹流,一局比赛少说也能触发两三次。只要点子不是太背,那就是起码多出了一两次破防的机会。
打一般的对手,或许只是省力一点,然而若是换做顶级强者,胜负就可能就此分野了。
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