? 第七百零二章自信
王宇的身体不断在对方的全方位的攻击之下若隐若现……
从战役末尾的那一刻,王宇就不断处在这种看起来极端被动的形状之下……
理想上,他目前的状况不只仅是看起来被动而已……
在水火风地四系的魔法完全覆盖的战场之中,五条仿佛墨水普通乌黑的黑色激流纵横奔腾……
这并不是什么所谓的魔法,而是五条由九头蛇另外五个头颅所操控的纯粹的黑暗元素!
五条化作了黑龙普通的元素激流,仿佛五只肆意纵横的苍兽,不断将周围的空间腐蚀……
蕴藏着各种负面心情的黑暗元素,不断向着周围的空间浸透着,蔓延着……
带个人一种无尽的绝望感觉……
这种感觉,并不是仅仅只是单纯的从视觉形成的冲击……
那是一种足以从各个角度刺jī生物的五感的极端负面心情!
元素本身,就是有这个各自的属性的,而黑暗元素,本身则代表着各自傲面心情的集合!
也就是这个缘由,所以大多数的以暗元素为主的魔法,所附带的效果往往都是代表着诅咒,代表着破坏,代表着消灭……
在各自各样世界里出现的魔王们,所以拥有的往往也是这种力气……
黑暗,代表着堕落,代表着恐惧,代表着死亡……
这就是黑暗元素的力气!
理想上,在任何一个游戏之中,游戏简直都不会刻意渲染这种恐惧的氛围……
即使是以恐惧为卖点的游戏,也很少会出现那种真正足以吓死人的画面来……
毕竟无论怎样,玩家的心思承受才能总是有限的……
但是,幻世却是第一个打破这种常规的游戏……
虽然在幻世初期,游戏中的大多数的怪物都停止了卡通化处理,但是随着玩家实力的提升,心思素质的增强,施加于玩家心灵之上的负面心情,也是渐渐末尾被开放出来……
当然,这还是有一个按部就班的进程的……
毕竟幻世和其他游戏有很大意义上的不同……
在大多数的游戏中,都会有许多让玩家角色失控的才能……
其中比较典型的就是诸如恐惧术一类的魔法,在许多的游戏中,一旦游戏角色中了诸如恐惧术之类的魔法,角色就会马上得到控制,直到恐惧的工夫完毕才会恢复……
而除了恐惧之外,代表着相对控制的晕眩也是如此……
当然,为了维持游戏的平衡性,游戏普通会对这一类限制玩家举动的技艺做出一些平衡性的调整,尤其是等级压制上,高级角色往往对低级角色的技艺有着更高的抗性……
这种抗性详细表如今,技艺持续的工夫延长,一定几率的技艺免疫,一定几率的技艺抵抗,等级差距越大,这种抵抗的概率也就越高……
当然,这种平衡性的调整,本质上的目的还是为了可以让诸如恐惧诸如晕眩诸如减速这一类对玩家角色形状会产生严重影响的技艺可以不会破坏游戏的平衡性……
游戏的平衡性,这是一个很微观的概念……
对于开发商来,他们既希望游戏在方方面面可以平衡一些,但是异样又不会太过希望游戏平衡,这是很矛盾的状况,假设游戏不平衡,那么会形成某个种族或许某个职业过于弱小,选择的玩家过多,构成种族或许阵营的压制,而假设游戏过于平衡,又难免会给人一种万马齐喑的感觉,甚至跟进一步的,会让玩家觉得本人无论如何弱小,都是杯水车薪的,一旦生出这样的感觉,那么对于游戏无疑是一种消灭性的打击!
理想上,在大多数的游戏之中,硬控制的技艺才是霸道!
不过,从某种角度来,硬控制的存在,本质上就不迷信的……
这个实践的战役之中,从来都不会有所谓强迫的晕眩形状,由于一旦进入这个形状,那么就只意味着一件事情,曾经死了……
道理很复杂,同级别的战役之中,哪怕对方只需求有一秒钟无法动弹,那么从本质下去,就可以在这段工夫里杀死对方了……
哪怕只是一个手持匕首的孩子,要杀死一个无法动弹的成年人,都是毫无困难的事情……
也就是这个缘由,所以,随着游戏的发展,这些强行让对方毫在理由无法举动的技艺,都被渐渐移除出了各种游戏之中……
即使是在竞技游戏之中,新的团队对抗游戏,也往往是愈加注重诸如减速之类的软控制,而并非强行控制对方的硬控制……
不过,在幻世之中,却是并没有取消这种所谓的硬控制技艺,而是将这些负面的形状以一种近乎真实的方式呈现出来!
幻世和之前的络游戏有一个最大的区别,那就是幻世的角色是和玩家简直完美重合的,也就是,角色在游戏里阅历的战役,玩家都可以完美的感遭到……
在大更新之后,幻世之中的战役就曾经很大限制变得很真实了,虽然一些形状的呈现还是需求依托系统来辅助,但是大体下去,无论力气的相互作用,还是魔法的相互对抗,都曾经变得极端真实了……
当然,在幻世之中,并不是没有那些诸如晕眩亦或许是恐惧的形状,但是这些形状本身都必须是最真实呈现的……
举一个复杂的例子,当玩家面对一只巨兽的时分,当巨兽做出一些大力攻击的时分,假设玩家脚步不稳,就能够会摔倒,甚至更进一步的会由于猛烈的晃动而无法控制身体的平衡……
这种形状,是非常真实的,也是实践的战役中很能够出现的状况,脚步不波动,重心不波动,就能够在战役之中短工夫得到战役力,甚至面对进一步的攻击而一筹莫展,出现所谓的硬直形状!这种硬直形状,并非系统所强迫赋予游戏角色,而是游戏角色本身对于环境变化所产生的不顺应导致……
当然,这种状况也是可以避免的,就像体操比赛中下法一样,能不能站稳,本质下去还是取决于选手身体的协调性,对于本人的控制力……
理想上,在幻世大更新之后,许多刚刚进入二阶或许三阶的战士就曾经在战役中吃过不少的甜头,要知道,在力气的对抗之中,力气的作用永远都是相互的,在幻世初期的时分,怪物对于玩家的攻击,所产生的效果无非就一个损伤的数字而已,但是在大更新之后,怪物的攻击力气,攻击方式,都会很大程度决议攻击的效果,而这个效果,并不只仅只是形成损伤,同时也包括诸如击飞,包括诸如震dàng,包括诸如粉碎……
而随着玩家的阶位提升,面对的战役也会愈加高端……
在这些高端的战役之中,除了来自物理上的攻击之外,来自肉体上的攻击就愈加之多了!
其中最典型就是来自于一些高级boss的肉体威压和肉体冲击……
普通来,五阶以上的boss都会带有一定程度的肉体威压,这种压力,足以让与boss的战役的玩家产生一定程度的战役力削弱,而肉体冲击,更是足以让玩家的肉体堕入一定工夫的空白……
在游戏里,没有所谓的抗性属性,但是随着玩家承受这种来自肉体的攻击次数增多,对于这一类才能的抵抗才能也会提升……
普通来,在一切的职业之中,牧师的对于肉体攻击的抗性是最高的……
物理系职业对于这一类攻击普遍抵抗力较低……
肉体层面的攻击,在普通的络游戏之中,往往是很难表现的,但是幻世却可以……
由于本身就从浅睡眠形状中进入游戏,所以游戏对于玩家的肉体可以产生最直接的影响……
当然,这种影响本身是不能超过玩家可以承受的限制的,假设超过了玩家肉体可以承受的极限,那么系统就自动切断游戏和玩家的联络,让玩家进入强迫下线并且进入深睡眠形状来修补肉体形成的损伤……
对于幻世中的这种设定,理想世界是褒贬不一的,对于认可这种设定的玩家来,他们以为这是一种非常刺jī的设定,可以让本人体会到理想里无法体会的感觉……
而对于反对的人士来,他们的理由也很充分,人脑本身就是一个非常精细的仪器,任何一点刺jī都能够会让这个仪器失控,本身在浅睡眠形状下进入游戏,就曾经不太靠谱了,如今还要对大脑施加额外的刺jī,显然是会对大脑形成不可知的损伤……
当然,反对人士的声响很快就被淹没在幻世的支持者的口水之中,对于游戏的狂热者来,他们是幻世最忠实的支持者,何况从目前看起来,幻世不但没有对玩家的身体形成任何的负面影响,甚至不少的玩家在阅历一段工夫的游戏之后,身体机能也得到了不的提升……
来自肉体层面的攻击,往往不可以产生本质的损伤效果,但是假设运用恰当,却足以选择改变整个战局!
负面心情这种东西,往往是看不见mō不着的,但是它们却可以让人产生压制的感受,这种感觉,就像是女生每个月都有那么几天一样,虽然看不见,但是却足以在潜移默化中影响一个人的行为……
一个人,无论他的多么弱小,假设他的肉体不够强,那么很容易被来自肉体层面的攻击击溃!
物理攻击和肉体攻击,就像是两条永不相叫的平行线,虽然各自之间没有叫集,但是却异样可以对敌人影响和损伤!
就仿佛之前死灵军团之中的死灵法师,他所操控的怨灵集合体,就是一种兼具物理攻击和肉体攻击的怨灵生物,尤其是那只高达五阶的弱小三面怨灵,更是可以对玩家产生极强的负面心情干扰!
假设不是遇到了拉娜,恐怕大多数的玩家都会在被这只弱小的怨灵之王吞噬之后强迫下线!
这就是肉体攻击的力气!
但是,相比起之前的怨灵之王,此时王宇所面对的负面心情则要弱小得多!
纯粹的黑暗元素所产生的负面气息,即使只是远远看到都会产生极强的压制感,何况是被包围其中!
五条黑暗的激流不断奔涌,仿佛五条吞天噬日的黑龙,不断嘶吼着,咆哮着!
黑云压城城yù摧!
这是在战场边缘观看战役的云追风最直观的感觉……
那是一种仿佛连天空都要坠落的压榨感……
仿佛末日普通……
是的,末日……
整个世界没有一丝一毫的光线,五条带着死灰气息的乌黑元素激流不断穿越,地面不断的裂开再合起,一道道的火焰从裂开的地面之中升起,化作一条条火龙和以一道道火墙,天空则是时不时撕裂出一个个庞大的黑色的瞳孔,风刃和冰雪从这些仿佛瞳孔一样的天之痕之中随意飞散,在地面上刻下一道道深入的痕迹!
这样的世界,即使只是站在边缘看着,都让云追风几人感到了发自内心的压制和隐隐的恐惧……
但是,在这样恐惧的战场之中,王宇的身体却依然完美出现的每一个安全的角落里,直到安全的角落不再安全,他就会第一工夫找出战场的下一个死角……
哪怕在前一刻,战场上没有任何的死角,但是下一刻,他的必定可以找出一条足以让本人持续生活下去的道路!
但是,几个围观着这场战役的几人并不知道,王宇所阅历的战役,远非他们所想象中那么复杂……
理想上,出现此时出现王宇的视野里,感知里的世界,早就曾经不是那个覆盖在黑暗结界之中的枯骨墓园了……
在这个世界里,没有焦土,没有墓碑,没有带着死亡气息晃晃悠悠的骷髅……
取而代之的,是一座分发出无量无尽末日地狱……
苍茫,荒芜,陈旧,幽暗……
这是一个亦幻亦真的世界……
干枯龟裂的大地,天空中不断陨落的流星……
还有……
一条仿佛要将一切生命气息都淹没的庞大黑龙!
理想上,在九头蛇发动剩余的头颅做出攻击的时分,王宇的敏锐的感知就曾经第一工夫发现环境的变化……
只是在一瞬间,王宇就看法到了,本人曾经进入了对方的幻域之中!
作为一个七阶的生物,六阶生物就可以掌握的才能,九头蛇自然也是可以运用的,虽然由于被呼唤的缘由,无法运用七阶的力气,但是即使力气削弱之后,运用六阶的力气却还是毫无任何妨碍的!
在进入这个幻域的一瞬间,王宇的脑海里就快速否决掉了进入空灵形状的念头,对于他来,虽然进入空灵形状可以最大限制的增加幻域对本人产生的影响,但是异样的,他也很清楚,逃避是处理不了成绩,想要进入幻域的境界,那么就必须了解幻域的构成!
只是一念之下,王宇就放弃了运用空灵形状的念头……
而随着他放弃进入空灵形状的想法,这一场战役也曾经变成了一场可怕到极致的逃亡游戏!
他曾经感觉到了,虽然本人曾经进入幻域之中,但是其实还是身处在枯骨墓园里,还是必须面对来自九头蛇本体的攻击,也就是,在这个时分,他除了需求躲避来自九头蛇幻域的攻击之外,还需求躲避来自九头蛇本体的攻击!
水生炽热……
这是王宇此时最直观的感觉……
来自枯骨墓园中致命的攻击,来自纯粹暗元素激流所引发的十几种剧烈的负面心情,来自幻域之中庞大黑龙的毫无连续的延续攻击……
这三种来自于不同层面的攻击,简直在同一工夫将王宇淹没……
这种感觉,就像是同时在和三个顶尖的对手一同三种完全不同的棋!
虽然是一个听起来简直不能够完成义务,但是王宇却依然完成了!
王宇的虽然身处在战役之中,但是他的头脑却是很清醒的,为了所谓打破极限的能够性,将本人置于极端风险度极高的地步下,对于王宇来无疑是非常愚笨的事情!
所谓的置之死地而后生,本质下去,只是置之死地之后无法的选择而已,自动去选择置之死的人,根本都曾经死了……
或许会有人到背水一战的故事。e^看
但是,理想上,对于项羽而言,背水一战并不是将本人置之死地,而是由于他对于获胜是有足够的决计的,也就是由于这个缘由,所以他才会做出背水一战的行为,本质下去,他的行为充其量只能算是一个高考先生在高考之前由于预备充分了,所以就把课本全部扔掉了而已!
和置之死地没有一máo钱的关系!
王宇不断以为,一个人想要提高本人的实力,最次要的还是水磨工夫,相对不会是所谓的在战役中打破!即使是在战役中打破,那也必然是之前有数战役和锻炼的积聚,那种为了打破而让本人堕入险地的人,都是非常愚笨的!
而王宇之所以选择让本人进入这样的困境之中,自然是有本人的理由的,也有足够的自信……
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