追书网 > 科幻灵异 > 幻世之刺客传说 > 七罪之卷!第二百八十三章 传说武器的唯一性证明

?    悄然放下手里的银蛇之月,王宇也不由得悄然叹了一口吻,毫无疑问,这的确是一把好武器,但是,可以用得上这把武器的玩家真的存在吗?

  

      银蛇之月确的确实是一件终极兵器,但是它的弱小却是树立在几个前提之下的……

  

      假设少了这些前提,银蛇之月就不过只可以是一把普通的传说武器而已,而且甚至能够都不如一把稀有武器……

  

      第一点,玩家的等级要尽能够低!

  

      银蛇之月的最大优点就在于它的属性限制,由于并不限制等级,所以在实际上,只需求不高的等级就能够持有这把实践水准在50级左右的传说武器,一个40级不到的玩家假设可以动手这把弓箭,那相对是一件恐惧的事情……

  

      而越早可以运用这把武器,对于玩家的提升也就越大,反之,假设要到七八十级才可以运用这把弓的话,那么和同级的传说装备相比它的优势就荡然无存了,而在这一点上,玩家可以运用这把弓的实际上的最低等级是37级,也就是说每一级的属性包括创建人物时地全部属性合计101点其中100点必需要全部加力气!而且等级越高。所需求晋级的阅历也会越来越多,所需求煎熬的工夫也就会越长……

  

      当然,这只是实际上的状况,凡是都有两面性……

  

      成也萧何。败也萧何,银蛇之月地最大的缺陷却也是在它的属性限制上,高达100点的力气限制对于一个弓箭手来说,真实不能够是短工夫之内就可以达到的,毕竟假设选择走了极限的力气之路,那么就等于是放弃了生命和移动速度,短少了对于距离有效控制,一个弓箭手的生生机也会变得极低,恐怕光是死就足够死得一个玩家得到玩下去的决计了……

  

      第二点,玩家本身包括玩家的装备都最好不加矫捷和体质!

  

      不加体质还算好说。但是不加矫捷对于弓箭手来说相对是仿佛聊斋普通的事情,但是银蛇之月地属性却摆在那里,-20矫捷-20体质,有这两个属性在的话,对于一个弓箭手来说,假设体质和矫捷不满20点的话,就会直接被清零!也就是说加了就等于白加。弓箭手地矫捷普通来说是不会低于20的,而体质普通来说在装备的加成下却也不会超过20,这也就意味着。就算一个普通的弓箭手装备上了银蛇之月,他的身上地属性也至少要损失30点到40点,而且由于加权是最后结算的,所以实践上损失的数据还要多一些,这样算上去,假设光算是属性地话,实践上这把弓也不过只是提供了20点到30点额外属性,相比起起同一个Boss出品其他传说装备来说还是有一定差距的……

  

      而理想上,最适宜这件装备的玩家就是矫捷和体质都为原始值?的玩家。假设从建号末尾就没有加过这两个属性的话,那么就算装备上有一定的加成,对于玩家来说,遭到的损失却毫无疑问是最小的……

  

      这两点看起来苛刻,但是实践上假设是全力气加法的弓箭手,那么这一切地成绩也就都可以迎刃而解了,但是反之,假设没有这样的玩家存在,那么毫无疑问的,这把银蛇之月就会不断蒙尘下去!

  

      由于随着玩家的等级提高,每一级所需求的阅历都会变得更多,可以这样说,每晚一级运用这把弓,对于银蛇之月的效果就是一层递减,假设在一个弓箭手在37级的时分力气是70点,那么他就要多用去8级的工夫来满足运用条件,而且,实践的状况是,就算他由于比37级的玩家高出8级而多出30点属性,但是在银蛇之月的属性增加效果下,实践的属性点却也是和37级玩家差不多的……

  

      说不出是绝望还是其他什么,看着眼前的悄然颤动着的银蛇之月,王宇也一时沉默,这样的一块宝玉难道真的就要蒙尘吗?

  

      带着有些怅然若失的心境,王宇扫完了剩下的装备,属性虽然都不错,但是却不再有向银蛇之月那样带给他冷艳感觉的装备存在……

  

      当然,要说好东西也不没有,在这8件装备里,还真有王宇能用的东西,那是一件王宇盼望已久的刺客衣服。

  

      奥拉之风(传说):防御力:50,装备效果:矫捷+20,力气+5,体质+5,肉体+5,50%几率触发风化特效,沙化:免疫一个指向性魔法,效果触发之后30秒内不会再触发此项效果。

  

      运用效果:风化:移动速度提高200%,持续工夫:5秒,冷却工夫:分钟。

  

      等级限制:45级,职业限制:刺客。

  

      虽然目前还不满足等级,但是单单从属性来看就相对是一个好东西,沙化的特效更是大大增强了本来对于魔法的抵抗才能低下的弱点……

  

      毫无疑问,这件名为奥拉之风的装备的一切属性都很完美,独一让王宇不爽的地方是那个白色的45,他如今只要41级,要到45级看起来还不是短工夫就可以搞定的成绩……

  

      ————

  

      扫完这些装备之后,王宇也是直接就下线了……

  

      刷新了一下论坛之后,王宇发现了一个百晓生的新帖子——论传说武器的独一性猜想(带证明!)

  

      王宇当下就点了出来,帖子大概的意思如下……

  

      从目前的幻世看起来,传说武器只要两个来源,一是稀有武器的晋级,二是由Boss直接出。

  

      帖子首先提到的是稀有武器的晋级,晋级义务的来源是在各个副本里会随机刷出水晶小屋,NPC则会随机提供一些稀有武器晋级义务,完成义务之后,武器就可以从稀有晋级到传说级,这点王宇是知道的,倒也没有什么值得吃惊的地方,但是接上去的结论就让王宇有些吃惊了,水晶小屋了刷出的每一个晋级义务最后的成品都是独一的!由于就算是异样的稀有武器,完成的晋级义务也是一模一样的,而成品的传说武器也会完全不同!帖子还提到,由于目前的样本太少,所以只出现了一次相反稀有晋级成不同传说的例子,但是仅仅这一次也大概可以阐明成绩了……

  

      在完成晋级的部分的证明之后,百晓生就把锋芒指向了第二种能够,目前所知道的可以爆出传说武器的Boss中,最多的传说装备都出自当时的那个25个S级义务的25个义务对象里,而在玩家实力普通变强的明天,除去在那次SS义务风波中由于第一次被推倒而吐出的24把传说武器之外,包括索普在内的25个野外Boss一共之后两个星期的游戏日内被推倒!134次,其他的装备出了不少,而传说武器却只见到13把而已,而且每一件都和上一次出的武器不同,这也曾经可以阐明成绩了,由于Boss的第一次倒下是必然爆出全部能够出装备的,也就是说,按照实际下去说,Boss接上去出的东西都只能在那个范围内,要是出武器的话,也必然应该是一样的传说武器,但是理想上,出现的武器却和第一次大爆的时分完全不同,这也就足够阐明传说武器的独一性了!

  

      看完帖子之后,王宇也是悄然笑了下,倒不是由于传说武器独一性的结论,更多的诧异来自于百晓生的人际网,要知道,目前在华夏区出现的传说武器相对不超过100把,对于普通玩家来说,没有见过传说级别武器相对正常到不能再正常的事情,而百晓生居然可以准确地知道那些出品传说装备的Boss被推到的准确次数并且进一步了解到这些各个工会的得到多少装备这种事情,这种信息搜集才能真实是太强了……

  

      当然,对于百晓生得出的结论,王宇也没有丝毫的疑心,在武器束缚义务开放之后,王宇就思索过这个成绩,得出的结论也和百晓生毫无而致……

  

      对于游戏公司来说,只需求不断设计新的传说武器模型出来就好了,制造一个从来没有出现的武器并且填上属性设计束缚效果,这些事情所破费的工夫实践上在目前的最新的游戏制造模型下所需求的工夫相对不会超过5分钟……

  

      而对于玩家们来说,装备倒也算了,假设武器撞机了,尤其是可以曾经可以束缚的武器,假设战役时同时喊出一样的束缚语,总是不免会有不舒适的感觉,人毕竟都是有占有欲的,把传说武器公有化从另外一个程度来说也算是游戏笼络玩家人心的一个良好手腕了,保证每一个玩家手上的武器都是异乎寻常的,不但满足可以每一个玩家的心思,可以起到辨认标志玩家的作用……

  

  

(https://www.mangg.com/id8428/5029911.html)


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