? “冥王星?”精灵小姐并没有对于这个名字做出过多的诧异,只是默默做了记载,“佣兵团的名字确以为冥王星,团长为了级佣兵白开水,佣兵团人数目前为一人,能否确认?”
“确认。”
“好的,请交纳50金币。”
复杂地完成登记工作之后,王宇也就成功树立了这个只要本人一个人的佣兵团,好在佣兵团的树立并不像公会那样有人数的最低限制,虽然目前团里只要本人一个人,不过遭到之前狂热喜欢的佣兵天下影响,他的心境还是相当不错的……
而在建团之前,王宇在央求佣兵完成之后就得到了一本属于本人的佣兵手册,手册上记载了他的一切佣兵材料,包括承受的义务,完成的义务,义务的完成度,属于的佣兵团,担任的职务等等,当然在王宇没有建团之前,他只是一个没有任何职务所以数据空白的E级佣兵而已……
说假话,佣兵的加权也是王宇有些心动,毕竟玩家的实力实践上在战役中也就体如今两方面,首先就是玩家的战役技巧,对于物理系的玩家来说,也就是自在形式的格斗技巧的极限运用,其次就是玩家的属性,巧妇难为无米之炊,实力和看法再强的玩家,假设属性被清空,那么也完全无法发挥出来,再举一个例子,就算是一个菜到不能再菜的菜鸟,有10000力气和10000矫捷的话,他的攻击也将会是无法被闪避并且可以随便形成一击必杀的效果……
S级佣兵地全属性15%加成恐怕就要相当于一件极品装备的效果了,而且游戏里的计算形式之中,一切百分比的属性加权都是在全部属性增减完成之后才计算地。也是可以最大限制地可以发挥出加权的作用……
当然,最省力的取得属性加权的方法自然是参加公会和选择新种族,不过公会的属性加权却也并不是什么人都可以享用的,除了最低一级的属性加权售%是一切同会五人队都可以享用之外。随着公会等级提高而相应提高的加权却是会长根据玩家在会里的祝贺度调控的,就算是最高地五级公会,也只能由会长决议除了本人之外的五人享用最高限制25%的组队属性加权……
而新种族地加权,游戏公司也对此做出了一定的调整,为了不破坏游戏的平衡性,新种族的加权在一个月后将会被适当的削弱到每项5%,对此玩家倒也没有什么很分明地怨念,毕竟本来就是增强了,如今削弱一些也不算亏,而就算怨念游戏公司显然也不会管。他们做得只是微观调控游戏的青衡性而已,虽然游戏永远不能够完全平衡……
王宇是一个不希望被制约的人,自然不会参加公会。就连蓝羽地再三约请他也曾经拒绝了,而且假设可以取得SE级佣兵称号的话,自然之后的日子也好过得多…”
打开了本人的佣兵手册,王宇复杂看了看本人的根本信息……
ID:白开水。
佣兵等级:E
E级义务完成数量:0,完成度:0%。
D级义务完成数量:0。完成度:0%。
C级义务完成数量:0,完成度:0%。
B级义务完成数量:0,完成度:0%。
A级义务完成数量:0。完成度:0%。
S级义务完成数量:0。完成度:0%。
所属佣兵团:冥王星。
佣兵团等级:1级。
佣兵团职务:团长。
完成这一切之后,该做的事情都做了,王宇想了想也就选择了下线,由于长工夫没有上线,所以他也是错过了很多系统的更新内容,尤其是关于佣兵系统,他更是由于要看这次关键决斗工夫不够只是做了复杂了解,这次下线他也是必需要恶补一下本人错过的很多东西……
下线之后王宇直接就泡上了论坛。直到傍晚,王宇才算是把系统在那段工夫里的更新状况都大致了解了一下……
佣兵系统地启动使得玩家可以自在选择参加公会或是佣兵团,一个玩家是不能同时参加佣兵团和公会的,二者只能选一,并不能同时享用两者的属性加权……
参加公会除了有额外的属性加权之外,还会遭到公会制度的一致安排,战利品上则需求根据玩家在战役中的奉献值分配,奉献值普通有公会会长制定计算规则并且由系统执行,分配物品的时分会消耗一定的奉献值,奉献值最高的玩家在获取装备的时分有一定的优先权……
而酒馆的义务也被彻底从游戏中被分分开来,非佣兵类的玩家将不能在酒馆承受佣兵义务!这意味着其他玩家的义务将只能从系统的其他NPC处获取,这样玩家就会自热地被分为两大类,一是倾向团队协作并且经过不断反复推倒Boss获取装备来提升本人的公会队伍,二是倾向个人才能,走小队冒险道路,一切必须品都可以经过自给自足得到满足的用兵队伍……
这两者孰优孰劣自然无从比较,公会里一样会有出类拔萃的才能型玩家,佣兵团里一样不会缺乏协作无间的队伍……
关于这两个系统游戏公司还是很担任破天荒地给出了大量的引见供玩家参考……
首先是公会系统,公会可以在玩家数量满下限之后经过完成公会晋级义务晋级公会等级,最低级的?级公会没有驻地满足条件之后就可以直接注册,而从2级末尾就会有本人的公会驻地,到了最高的5级公会之后甚至可以拥有本人的城市,拥有一切残缺的城市体系……
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然后是佣兵系统,佣兵团的晋级和玩家的数量有关,只看佣兵团内佣兵完成义务的质量而已,而佣兵团的等级也只是提供一个信誉保障而已,并没有实践的益处,而佣兵的等级提升条件如下——
E到D,完成10次E级义务。
D到C,完成10次D级义务,D级义务失败不允许超过20次。
C到B,完成10次C级义务,C级义务失败不允许超过10次。
B到A,完成10次B级义务,自级义务失败不允许超过5次。
A到S,完成10次A级义务,A级义务失败不允许超过3次。
到自级佣兵之后,玩家就能取得耸%的属性加权,相当于一个1级公会五人队的加权。
到A级佣兵之后,玩家就能取得10%的属性加权,相当于一个2级公会有一定奉献的五人队加权。
这样看起来,实践受骗佣兵还是不错的,B级之后的全属性5%应该说还是相当实惠的,毕竟公会的加权假设队友不在一定范围内或许组队不满五人是无法享用的,而佣兵在这点上则是自在的多……
不过自在也是有代价的,假设说一个佣兵在努力提升A级佣兵的进程中不小心失败了6次,那么他将会永远无法成为一个A级佣兵,假设要冲击A级佣兵的话,他就必需要清空本人的佣兵记载然后重新从一个E级佣兵末尾做起,这无疑是非常严苛的制度,由于义务的实践状况玩家通常都是很难掌握的,义务能否一定成功也是很难预料的,不过换句话说,也只要这样,佣兵的级别才能真正起到辨认一个佣兵的实践才能的作用……
除了佣兵系统的引见之外,还有值得一提就是前一天赋开启武器束缚系统,凡是传说以下级别的武器,系统都会在玩家取得武器的时分发布一个单人的武器束缚义务,这个义务完成之后玩家就将可以在战役中让本人的武器进入一段工夫的束缚形状,进入这个束缚形状的武器,不但会有外形的改变,也会有属性和才能的庞大提升……(详细参看死神里的斩魄刀……)
不过这个武器束缚系统并没有留给他丝毫YY的空间,由于他手上如今并没有传说级的武器,噩梦之击只是稀有级别的……
想了想王宇也是有点郁闷地关掉了电脑,随着未来传说武器渐突变多,随着游戏进程的不断停止,玩家的防御力普遍提高,噩梦之击的根底攻击力就成了成绩,虽然有着高倍的致命损伤,虽然本人的力气属性和加权都不低,但是武器的根底攻击还是相当重要的,用一把稀有级别的匕首去硬焊未来能够出现的传说级别甚至更高的装备显然胜算并不大,但是王宇却也不想放弃从新手村就不断陪伴本人的噩梦之击……
就在这个时分,王宇的手机响了,拿起来一看,却是百晓生打来的。
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