追书网 > 科幻灵异 > 我想做游戏啊 > 第394世嘉哪天发售我就那天

中山隼雄笑着结束了发布会后再也忍不住快步走向后台。

    “收视率多少?”

    “是...”

    看着支支吾吾的秘书,中山隼雄脸色瞬间阴沉下去。

    “多少!”

    “平均36万,最高46万,最低...最低...”

    哪怕看着空荡的发布会现场,心里已经有了准备的中山隼雄,听到这个收视率还是眼前一黑。

    “社长,社长!”

    秘书赶紧扶住中山隼雄。

    “放手吧,我没事。”

    中山隼雄现在哪里像没事的样子,他脸色煞白站都站不稳了。

    索尼克可以他最后一根救命稻草,如果索尼克失败,那他真的可以离开世嘉了。

    “务必让那些记者把索尼克放在头版头条,还有...”

    他现在已经没有心情生刘致远的气了,挽救索尼克才是当前的要务,索尼克绝不能失败!绝不能!

    在中山隼雄想办法挽救索尼磕时候,汉王朝这边的发布会也接近尾声。

    “刘总裁,最后一个问题,‘十二生肖历险记’这款游戏正式的发售时间是什么时候?”

    刘致远笑着站起身来。

    “世嘉的刺猬索尼克哪发售,‘十二生肖历险记’就哪。”

    他把凳子收到桌子下。

    “不要问,我就是针对刺猬索尼磕,不要问为什么我针对世嘉,中山隼雄心里清楚。”

    完,他朝着台下的记者们微微鞠躬。

    “再次感谢各位参加‘十二生肖历险记’的发布会,汉王朝已经在隔壁帮各位安排了餐宴,还有方便各位传输消息的设备。”

    “你们可以一边就餐一边汇报这场发布会的内容,各位再会。”

    刘致远并没有因为这些媒体公司低头就冷嘲热讽,那是孩子才干的事情。

    得罪媒体可不是什么好事,如果不是为了打击索尼克,他根本不会威胁这些媒体公司。

    已经得罪了,那就想办法赶紧挽回,想必2000多万的收视率会让他们平息怒火,再对他们态度好一点,这件事也许就这样过去了。

    “世嘉的收视率多少?”

    “平均不到40万,具体多少不清楚,不过肯定没有超过40万。”

    “恩。”

    成功了,平均40万的收视率,索尼口一步就陷入了泥沼。

    “索尼克哪正式发售?”

    “一周后。”

    “十二生肖历险记的发售日也定在那,刺猬索尼磕售价多少?”

    “50美元。”

    “我们也卖50美元。”

    十二生肖历险记这款游戏虽然带着阻击索尼磕使命,但价格绝对不能过低。

    50美元在这个年代就是顶级大作的标准价格,这款游戏可是和口袋精灵有联系的,太廉价会连累口袋精灵的。

    “盯紧世嘉,看中山隼雄会做出什么应对。”

    其实这才是汉王朝第一款针对性发布的游戏,之前无论是口袋精灵,还是DDR,极品飞车它们,发售的时候都没有遇见正儿八经的同类型游戏。

    它们都是独一无二的,可十二生历险记和刺猬索尼磕核心玩法一模一样,这是一次真正的正面碰撞。

    十二生肖历险记无疑是一款非常优异的游戏,尤其是在铃木裕加入后,这款游戏改了许多内容。

    可索尼克真的不差,能撑起一家游戏公司的游戏,没有一个是泛泛之辈,销量一刻不统计出来,他一刻都不能安心。

    任堂的超级马里奥,口袋精灵。

    史克威尔的最终幻想。

    网易的大话西游。

    EA的GTA系粒

    动视的使命召唤系粒

    细数整个游戏界,这种一款游戏撑起一家公司的列子少的令人发指。

    而索尼克就能撑起世嘉,总销量1亿多可不是谁都能达到的。

    整个游戏界历史销量过亿的游戏连15款都没有,后世大火的吃鸡,7000万销量已经把业内人士都吓傻了。

    虽然其中的水分很大,但也足够吓人了,不然这种跑圈生存游戏为什么突然一夜之间遍地都是?

    就是因为销量太吓人了啊,其他过亿或者大几千万销量的游戏都是数十年累计出来的数据,吃鸡可不是。

    世嘉游戏销量历史前十的全是索尼克系列,虽然有五种沾了马里奥的光,但这也不是谁都能做到的。

    塞尔达够经典吧?无论可玩性还是其他,塞尔达从各方面其实都远超超级马里奥和口袋精灵。

    可这款名留游戏界的超级大作都没这种撑起一家公司的资格,它的盈利不足以支撑起任堂。

    什么叫一款游戏撑起一家公司,就是有这款游戏在手,公司就倒不了,无论其他方面有多烂。

    世嘉被中山隼雄都玩成什么样了,可有索尼克在手,跑去做第三方一样活的很滋润。

    SNK的格斗系列够火爆吧?打造了许多超级经典IP,什么八神庵,橘右京等等,可最后呢?还是被收购了。

    卡普空如果不是聪明主打动作类游戏,而是学SNK主打格斗游戏,SNK的下场就是它的未来。

    科乐美靠的是庞大繁多的游戏类型,它也拿不出一款镇社的超级游戏。

    至于勇者斗恶龙这款国民RPG,它要是能撑起艾尼克斯,那以后就没有史克威尔艾尼克斯这家公司。

    暴雪有着那么多超级游戏,最后还是和动视合并了,虽然被收购和倒闭这件事和公司的领导人有直接关系。

    但最根本的原因还是公司盈利出现了问题,如果手握一只下金蛋的鸡,怎么可能会倒下,谁会撒手?

    不要被几亿几十亿美元的收入迷惑了双眼,游戏越精良,花费就越多,公司越大,开支就越多。

    有时候一款游戏盈利个几十亿美元并不能拯救一家公司。

    或者换句话,单纯靠游戏玩家来消费的游戏,注定不能成为一款抗起一家公司的游戏。

    卖游戏再赚钱,也是有个极限值,玩家数量就这么多,能卖多少?

    游戏周边才是真正赚钱的地方,超级马里奥和宝可梦在互联网时代的销量其实很一般。

    可去看看每年游戏行业的收入排行榜,每年它们两个肯定在榜单上,靠的是什么?周边!

    索尼克就有这种潜力,世嘉只要成功把索尼克推出去,那就等于有了一只会下金蛋的鸡。

    有他不停的针对,索尼克可能无法像历史上那么辉煌,但近几年想把世嘉收购是不可能了。

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