? 清晨,些许薄雾散去,朝阳升起
连绵的号角声回响大营上空,不值夜的步骑军士纷纷起身
生火造饭,袅袅的烟雾替代了薄雾持续覆盖大营,不多时营地内就四处飘扬着麦面的香气
命令在开饭前传达到,祝彪捧着新样铠甲,看着静静摆放在下面的都伯令牌,心中一阵阵惊喜交集
喜的当然是一步跨越到都伯的位子上,顶了昨日战死沙场的‘老’下属职位,虽然名头前照旧有一个假字,可是有了昨日的一仗垫底,祝彪如今完全决计百倍
阵斩43,七次成功突击——
义务评价上给出的是优秀,虽然距离最好的优秀【阵斩50+,10+成功突击】逊色了一筹,但是离开这个世界与系统作伴这么长工夫,祝彪曾经养成了个——到手的才是最好的,这一人生信条
义务奖励:低阶兵法秘籍——锥形战阵
没阅历,没金币,连瓶金创药都没有,就一本兵法秘籍可这本兵法秘籍还真的极适宜如今的祝彪,前向三角形,强力突击阵形,非常适用于骑兵兵种
杀伤力加20%,速度加10%,防御力减10%,阵法+3不需求曝气,祝彪悄然点击后他阵法属性下就自动添加了这一项,发挥要求——磨合50,训练50
43名胡骑给祝彪带来了快一百五十点的阅历,有三、有四、有五不等冯恩江十人杀29人,自损4人,加阅历25点,另外此战总体系统评价为——小胜,祝彪阅历+10%,如此一笼统,祝彪人物等级攀升到了27级还富有了不少阅历,点数一加,悟性80,心性90,很是醒目
智慧88点,根骨87点,前者持续向着‘智近乎妖’努力,后者出招速度又加了1%最后一点依然加持到统帅项上,55点的统帅值,前世玩《三国志》时这样的领军武将就是彻彻底底的废材所以,还需努力!
独一惋惜一点的是战场杀敌爆钱极少,祝彪一场仗上去的播种还比不上杀43个土匪多由于谁上战场也不会把本人的钱全带在身上,可土匪除去土匪头外,却只能把钱全带在身上
惊,喜欢之余的震惊,只需看看右曲左都残存的三十来人,就可以明白祝彪心头有多么大的‘惊意’了祝彪手下一什活了全前部‘什’单位里最多的六个人,可左都连上他这个新走马上任的都伯加在一同也刚刚凑够四十
这其中一个队率、一个什长、一个伍长、五个小兵,八个人还在重伤不能战中
下一仗前部若还是出战,右曲若还要出马,祝彪身后就只要三十一骑
天见不幸,一都人马,一百骑兵,十名什长,两名队率,再加一都伯和左右二卫,可整整一百一十五人呢!
刷的一战就缩水了五分之四
可是看眼下的情形,只只一小胜就完毕这场十几万人的大战,又怎样能够,下一阵,稍一马虎,黄晟功营的前部右曲左都就要彻底重建了
【汉军编制:五人一伍,二伍一什,五什一队,两队一都,五都一曲,两曲一部,五部一营,以校尉统之,兵士五千
二五进制,营以上不限以左右和前后左右中分称】
祝仝手上也捧着一套新式铠甲,左都的队率挂了一个,他倒捡了个漏,也是队率了
这一天战事未开,汉军损失不小,胡骑损失更大武恒飞到底是小胜不是?
两边就像是中间巨兽,强忍不发,舔舐着本人的伤口,疗养生息
稽陬大纛撤回了楼烦城,一座座包房立起,围绕着楼烦城绕了一圈又一圈两军各自拉回了本人的尸体,辎重营处大火烧了一天又一夜,大营不远处的一座小树林都被砍了小一半
军人不是平民,虽也是考究入土为安,可若葬在敌境里又如何安心的下?一捧白灰回乡,也胜做异乡野鬼
但是祝彪没有发现身边士卒有哪一个心智落寞的,75点的士气明白的反映着一切大战一打起来,战鼓一响,蹿上八十也说不定他们都习气了
“这就是打仗!”左都里为之最伤心的反而是祝仝,他手下有一个年岁跟他相仿的兵士,一什中就跟他处的最好可如古人死了,连遗体都没来得及辨认,就匆忙的被辎重营一把火烧了
骨灰全都混在一块,拉回去就那么一下子埋了没办法,战争形状下,没那么多的规规矩矩,而且这个世界也没兵牌不要说是小兵,就是都伯、队率挂了也都一个样,只要军侯以上的中级军官才会单独列出来烧埋
祝彪杀的人多了,见得死人多了,手下虽然也死了四个人,可神情就没有一点低落,反而安慰祝仝
第三天,两边持续开打,虽无大阵仗,但是昼袭夜扰、外加偷营各种手腕层出不穷
直到第五日,消减了一大圈的汉军步甲主力才开出辕门来列大阵,两边万余骑兵分列左右,这次那一部的队列人数都没之前好算计了
稽陬下令中止一切无谓的袭扰,任由汉军立稳脚步
但大战即来的氛围,却拉紧了汉胡单方每一个人的神经
雷鸣的马蹄声中胡骑照旧是漫山遍野,乍然一看似乎不比前一战时少到哪里去但是胡骑方面,上到稽陬,下到部落头人头领,心里都清楚,他们在上一战中足足减员一万多人,八万多骑现下只剩下七万了
鼓响角鸣,箭矢交飞
再战中单方就少了一丝试探,乍一动手就是养精蓄锐
祝彪仅仅是一个都伯,休说是都伯,就是他升到校尉,在这样的战阵中也只是一枚棋子
下棋的人才不会管棋子的心境的武恒飞一声令下,黄晟功粗壮的嗓门再次炸响在祝彪耳旁,“跟我冲啊……”
黄字将旗勇往直前祝彪还有的选择吗?
高举起新换的铁枪,“弟兄们,跟我杀啊——”
ps:战争评价共分:全军覆没、惨败、失败、落败、平手、小胜、成功、大胜、完胜、兵不血刃十个等级,各有加持不同
分别是:阅历-200%,-100%,-70%,-50%,0,+10%,+30%,+50%,+100%,+200%
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