追书网 > 科幻灵异 > 巅峰游戏制作人 > 第190章可以和怪物做朋友的游戏

会议室内,王剑给众工具人们讲解着《传说之下》这款游戏。
        剧情很简单,很久以前,蓝星上有人类和怪物两个种族,人类和怪物交战,最终人类胜利而占领了地面,怪物们则被放逐到了地底。主角是一个不慎掉入地下的人类.31xs.org小孩,为了回到地面而踏上冒险之旅。
        游戏的故事再寻常不过,但是却有着一个颠覆性的创造,那就是在面对怪物时,可以选择攻击,也可以与怪物交朋友。即便避免战斗,不杀任何一只怪物也能够通关,或者说,这才是真正通关游戏的方法。
        策划们张大嘴巴,无比震惊。
        “惊!居然还能这样!”
        “老大这个创意真是无敌了!”
        “看到怪物见面就干已经形成思维定式了,我还真没想过在游戏里可以和怪物交朋友!话说你们在其他游戏里面见过这种操作吗?”
        “没有!”
        “卧槽,和怪物交朋友好像很有趣的样子啊!”
        “但是仔细想一想,这样一来,游戏中间没有一点困难就通关,岂不是游戏流程缩水了很多?这样不会让游戏性下降吗?”
        “是啊,没有战斗,不就没可玩的了吗?”
        众策划里听完王剑的话,感觉这个创新很有趣,但又有些疑虑。
        王剑微微一笑:“在《传说之下》中,遇到怪物会出现战斗界面,以回合制的方式进行。攻击是最粗暴的解决方式,与战斗对应的,是‘仁慈’。”
        “仁慈?”策划们若有所思地品味着这个词,似乎产生了一些奇特的感悟。
        王剑点点头:“没错,每个怪物都有血有肉,有自己的梦想和思考,它们也并不希望和主角战斗。想要对怪物达成仁慈,条件麻烦很多,需要先通过行动去了解怪物的性格喜好,然后满足他们的愿望。
        比如小犬汪,只是单纯想和玩家一起玩,玩家在需要躲避小犬汪的攻击,同时抚摸它,让它玩开心后就可以进行‘饶恕’了。”
        王剑继续讲解着。
        除了可以和怪物做朋友这个创新,《传说之下》还是一款典型的Meta-game。
        Meta这个概念来自元(Meta-fi)。一般即便目的不是追求真实,但是在叙事上也必须营造出故事的真实感,逼真感,即要通过种种细针密线,真实可信的细节描述,调动起读者的种种感知,这样读者才会感受强烈,投入其中。
        然而元却反其道而行之,不仅没有遮掩“是虚构的”这一事实,反而刻意通过某种手法将其暴露出来。就比如著名的《堂吉诃德》,被认为是元的鼻祖,作者就时不时走进里,对里面的情节指指点点。
        还有一本著名的元《苏菲的世界》,前半部分的故事以苏菲的视角正常展开,但在中篇突然出现惊天转折,通过哲学家之口,苏菲意识到了自己只是一本书里的虚拟角色。原来这本书是一位父亲送给他15岁女儿席德的礼物,而席德借助苏菲的故事,也发现了自己面临着与苏菲同样的问题。因此让读者不禁联想到,是否自己也是某本里的虚拟角色呢?
        元不止是形式上的一种创新,更是通过这种方式,把复杂而深刻的哲学命题直观展现出来,引起读者的强烈共鸣,揭露出自己的虚构性只是手段,目的是进行虚拟和现实之间关系的探讨。
        Meta-game就是打破虚拟和现实之间屏障的游戏。其实Meta元素在很多游戏中都有着运用,比如说市面上流行的卡牌手游里,玩家可以把自己喜爱的角色设置为看板娘。
        当他们用手指戳一些不该戳的地方时,害羞一点的看板娘就会脸蛋泛红,双手做出防御姿势,娇羞着喊道“呀,讨厌!”,比较凶的看板娘则可能叉着腰,隔着屏幕瞪着玩家,“喂,你在碰哪里呢!赶快给我道歉!”
        在大部分的游戏里,Meta元素也只是类似这样被浅尝辄止地运用,作为游戏中的小彩蛋之类。
        毕竟,游戏设计者费尽心思安排各种玩法和贴切的叙事手段,就是想让玩家能投入游戏中。而过多游戏以外的互动,无疑会让玩家觉得出戏。
        既是限制,也是保护。
        想象一下,玩家在玩《小黑屋》的时候,看到了这样的文字。
        一个衣衫褴褛的陌生人跌撞进门,摔倒在墙角。
        提示:继续添火让陌生人暖和起来,即可触发后续剧情!
        玩家本来已经在脑海中构建出了场景,想象着主角所处的世界,看到这一句提示,肯定会跳戏出来。
        诶,这就是个虚拟的游戏啊!
        然而元游戏就是要刻意暴露自己的虚拟属性,让玩家觉得荒诞和出戏,在感受游戏的乐趣之余,产生对虚拟和现实更深刻的思考。
        不过正因为Meta元素的难以把握,所以虽然在很多游戏中都有运用,但真正能将Meta元素融合进游戏内容里的可谓少之又少,而优秀的Meta游戏更是少之又少。
        《传说之下》里就对Meta元素进行了极为巧妙的运用。
        在许多剧情向游戏里,都有着多结局的设定,游戏途中会出现各种选项,不同的选项会影响剧情的走向,最终到达不同的结局。
        玩家们想看到好结局,在选择选项前的存档就极为重要。这样即便选择错误,也可以重新读档,再来一次。
        而《传说之下》里,虽然有存档功能,但是一些抉择产生后,却可能造成无法弥补的后果。
        当习惯了存档读档的玩家,突然发现百试百灵的后悔药过期了,可想会造成多大的心理冲击。
        游戏里的一些角色不仅知道玩家有着存档的能力,甚至还会反过来利用存档功能来对付玩家。
        而在玩家达成完美结局通关后,游戏还会恳求玩家不要重置这个世界,让这个世界真正地归于平静。这一切都是为了告诉玩家――我们不是一堆冷冰冰的数据,我们可以真正地活在你的心里。
        众策划在听完王剑的讲解后,已经彻底兴奋起来了!

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