孟谦这么说,斯皮尔伯格不得不顺着孟谦的话继续情怀下去,“当然,我们刚经历了一次失败的教训,不管是为了我自己还是为了梦工厂,我都会对接下来的每一步都更加谨慎。
梦工厂确实需要钱,但维亚康姆反而让我们明白,我们更需要的是尊重和理解。”
说到这,两人正好从制作中心来到大风娱乐的技术部,“斯皮尔伯格先生先果然是我想象的那种人,就像我刚才说的,我花了很长的时间寻找我们之间的契合点,今天我有三样东西想让斯皮尔伯格先生看一看。”
孟谦始终都是一副创作者之间的惺惺相惜状态。
斯皮尔伯格一开始带着说不出的纠结在技术部门转了一圈,之后也不纠结了,因为制作部的东西确实吸引到了斯皮尔伯格,孟谦给他看的是制作技术的巨大突破。
和被称为技术狂人的卡梅隆相反,斯皮尔伯格虽然有这么多特效电影,但他不止一次表示电影最重要的剧本,是故事,现在的电影把太多的精力和财力都放在了技术上,这不是一个好现象。
而孟谦给他看的东西,是未来会在影视制作行业逐渐火起来的影视制作方案,通过整合大量的制作数据,结合人工智能算法,让制作变得越来越简单,同样做一个特效片段,过去需要3个人做3天,现在只需要一个人做一天就能完成,而且很多东西变得傻瓜化,可以极大程度的节约制作成本并加快制作进度。
这是未来很多一些做视频后期的人开始转投的一个领域,也是人工智能时代催生的又一个细分领域,孟谦接触过相关的甲方,所以知道这个东西。
在2007年研发这个东西绝对是领先的,迪士尼应该也还没怎么注意到这个东西,毕竟人工智能这会儿都还没火。
而如何解放制作成本和制作周期一直都是他所期待的,其实不管是迪士尼还是华纳等企业的制作中心斯皮尔伯格都去过,他也是真没想到这样一个有趣的概念居然诞生于一家华夏公司。
参观完技术部,孟谦带着斯皮尔伯格去了大风娱乐的会议室,“这是大风影业的海外发行版图,斯皮尔伯格先生可以了解一下。”
“海外发行版图?”斯皮尔伯格楞了一下,现在的大风集团还没上过电影吧?哪来的海外发行版图?带着疑惑接过孟谦给自己的笔记本翻看了一下,斯皮尔伯格是真的被惊到了,“大风集团这几年居然在这么多国家安排了办事处?而且...还跟这么多国家的发行商合作过...”
海外发行问题,可以说是梦工厂最大的软肋之一,甚至可以把之一去掉,同时也是华夏电影行业最大的软肋之一,电影制作出来是要发行的,但怎么拿到海外去发行并不是一个简单的事情,作为新晋制作公司,基本只能到各个国家找当地的发行商来操作,前提是对方要认可你的作品。但新晋制作公司人家凭什么认可你呢?而且这里有一个非常复杂的问题,就是本土化。
好莱坞的电影在不同的国家剧情往往是不一样的,比如针对华夏市场他们会增加华夏元素,在电影里加入几个华夏演员,这就是本土化,而你这样做本土发行商也会更愿意发行,发行商说白了就是销售,销售只认钱,他们选择一部电影去发行的时候只认一个事情,就是这部电影能不能赚钱,所以连本土化都做不好的企业他们是不信任的。
华夏电影走不出海外就是有这样一个问题,华夏的文化放到西方人家看都看不懂,在发行商看来根本赚不到钱,有那么多好莱坞电影可以发行,凭什么发行华夏的电影,跟钱过不去么。
所以如何建立海外发行渠道是非常麻烦的,好莱坞那几家公司花了几十年才搞出现在的全球发行渠道。
新玩家想要快速建立全球发行渠道网络,从全球发行商的发展来看,索尼算是干的比较成功的,但方法其实很粗暴,就是砸钱,如何适应本土化,好莱坞采取的方式就是在每个有发行需求的国家都设立办事处,去跟那边的发行商保持良好的关系,不断研究本土化模式。
但像他们这样每个市场都布置人,光是每年的工资和基础运营费就要几个亿,这就是梦工厂干不了的原因,梦工厂没有那么多钱养这么一个团队。
索尼影业就不一样了,母公司财大气粗,疯狂砸钱,硬生生砸出了自己的发行渠道。
所以有索尼这个案例在,大风集团这么多年又是搞海外本土化的老手,孟谦毫不犹豫的选择了砸钱,索尼影业的母公司有钱,大风影业的母公司同样有钱。
孟谦是要搞文化输出,如果不早早的布局海外发行这个事情,那还输出个屁。
当然,在海外发行版图的开拓中,索尼帮了不少忙,跟英皇的合作也再次实现互利互惠,现在大风集团没有自己的作品,这几年在海外发行的发展过程中主要就帮忙运作了一些其他公司的作品,主要就是香江这边的作品,其中更是以英皇为主,帮助大风集团积累了不少的实战经验。
海外办事处跟当地发行商成功合作运营了一些作品之后,大家的关系就会越牢靠。
“海外发行是这个行业想要发展起来的基础,对于公司的创作者来说,我不希望他们的作品还要面临走不出去这种事情。”孟谦一脸的真诚。
“孟先生的做法非常有远见,梦工厂就是受了海外发行的限制,不然我们的发展会更好。”斯皮尔伯格不禁回忆起过去几年的无奈。
孟谦自嘲道,“虽然我们在海外的覆盖面和经验都还没办法跟迪士尼和华纳他们比,不过这两年的整体发展还是不错的,庆幸海外版图的扩张在一定程度上是可以用钱来推动的。”
斯皮尔伯格跟着一笑,“发行这个东西更多是运营和商业的事情,钱确实是一个很好的助推剂。”
孟谦开始秀肌肉加秀态度,“我大概了解了一下,迪士尼现在每年在这个事情上的投入是5000万米金,华纳是6000万米金,未来几年随着我们公司的作品开始上映,我打算加大投入,一年投个十几亿的预算进去。”
斯皮尔伯格在心里暗道了一声,有钱真TM好,“孟先生有魄力。”
孟谦给了斯皮尔伯格一个眼神,“如果未来我们真的可以成为一家人,我相信梦工厂也不用再那么担心发行的事情。”
斯皮尔伯格一时不知道该如何回应,点头示意了一下,但孟谦知道他心动了。
这个时候自然不能追问,而是带着斯皮尔伯格去看第三样东西,“这里是创作部,我们公司现在正式聘用的签约编剧有五十多人,合作编剧有两百多人,同时我们每年也会从市场上挖掘好的剧本。
我们这几年一直在沉淀作品,在这个过程中我们发现了很多优秀的作品,我知道斯皮尔伯格先生是一个热爱创造的人,我想跟斯皮尔伯格先生分享一下。
这是我们的剧本墙,这里有很多半成品的剧本,在我看来都很优秀,比如这个。”
孟谦从剧本墙上看似随意的拿出来一本剧本,“斯皮尔伯格先生可以大概看一眼故事。”
斯皮尔伯格接到手后看到剧本的名字是:《头号玩家》。
相对粗略的扫了十几分钟,斯皮尔伯格由衷的感叹,“对未来的畅想让人神往,就是细节上的处理的还有待提高。”
“我每次站在这里都会有一种特别着急的感觉。”孟谦盯着剧本墙沉默了一会儿,“斯皮尔伯格先生有没有想过,企业发展到一定程度,是可以让市场来迁就企业的?”
斯皮尔伯格一时不能理解,“孟先生这话的意思是?”
孟谦做出了对未来无限憧憬的样子,“迪士尼的模式是利用充足的资金来试错,进而创作出优秀的作品,但终究还是在迁就市场。
斯皮尔伯格先生,你说,如果我们把制作经费,发行,制作技术这些问题都解决了,我们是不是就有可能完完全全的专注到作品上?
我其实很多时候一直在想,我们这一辈子有没有可能创造出哪怕一个产品或者一个作品,它的伟大可以不被市场定义,但又可以征服市场,甚至,创造一个全新的市场。”
“这个想法有些疯狂。”,斯皮尔伯格这么说着,可他看着孟谦的眼神已经不一样了,这是一个拥有什么样创作情怀的商人啊...
一时间,斯皮尔伯格不禁整理着今天看到的这一切,从制作技术,到海外发行市场,再到剧本打磨,再到孟谦本人对创作的尊重和热爱,而这一切的一切,原来都是为了作品,都是为了创作。
孟谦真的跟自己见过的其他商人完全不一样,有一种说不出的魅力。
就在这时,孟谦开口问道,“斯皮尔伯先生,如果我邀请你来做这件疯狂的事情,你会答应么?”
这句话的意思很明显了,孟谦是要斯皮尔伯格来给自己打工,但斯皮尔伯格看着孟谦的样子突然之间觉得,如果是这样一个老板,好像还不错...
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