追书网 > 网游竞技 > 科技垄断巨头 > 第48章 琳琅天上姚晓光!

?    目前市面上最火的游戏就是中子星信息技术开发的MOBA王者荣耀,没有之一,哪怕是魔兽都在这款MOBA的冲击以及代理权的纷争下提前开始走下坡路。

    然而就算如此,也不能忽视其他种类的游戏,比如动作冒险、角色扮演、射击格斗等等!

    其中,被后世誉为腾讯端游三巨头,在2008年正式公测的穿越火线,地下城与勇士,扣扣飞车,是除了王者荣耀之外最火爆的游戏。

    琳琅天上作为滕讯攻城略地的手脚,在其中扮演着极其重要的角色。

    说起这三款游戏,就不得不提一下目前滕讯集团游戏业务发展起来的三种不同的成功路径。

    穿越火线教会滕讯如何把一款品质糟糕的游戏逐步改良为吸金利器,地下城与勇士教会腾讯如何把一个外国爆款成功本土化。

    扣扣飞车则是让滕讯明白了如何自研产品,虽然这个自研二字存在很大的争议。

    琳琅天上工作室就是扣扣飞车的研发者!

    不少游戏爱好者听到这个工作室的名字,第一感觉就是良心,枪神纪、逆战、扣扣飞车等等,都给不少玩家的青春带来非常美好的回忆。

    但在钟子星看来,琳琅天上也是一个十分不幸的工作室。

    为什么这么说呢?

    盖因为他们所有的产品在上市前都有着明确的竞争产品,举个例子,扣扣堂瞄准的是泡泡堂,扣扣飞车瞄准的是跑跑卡丁车,逆战是为了防止穿越火线开发商跳反而做的战略储备,枪神记得是仿照军团要塞2做的仿品。

    仔细一看,这些游戏几乎全都是模仿的。

    唯一一款游戏御龙在天,才是腾讯真正的自研产品,而这只是一次单纯的试水,试探国战游戏在国内的前景。

    可以说,琳琅天上工作室始终承担着滕讯游戏战略目标攻坚的任务,说的难听点就是前方冲锋挨打的炮灰。

    哪块游戏市场需要开拓,不管能不能成功,先派琳琅天上杀入其中。

    而这些游戏,在初期付费这一方面做的都相当克制,也正是因为其承担的使命并不是赚钱,而是先为滕讯拿下市场。

    拿下市场之后,才是疯狂压榨用户价值,产生巨额盈利的开始。

    在其他游戏公司还在凭着策划的直觉做游戏时,琳琅天上的团队已经开始用用户调研之后的信息为大数据,为游戏做迭代做优化。

    这种方法的局限性非常大,做不到引领游戏行业发展,但却能有效地帮助滕讯将海量的人群,以最高效的方式转化为游戏用户获取巨额利润。

    滕讯有中国最大的社交软件,庞大的用户群体带来的不仅是低廉的用户获取成本,更是海量的用户接触媒体数据和庞大的行为数据库,以及一只国内最先进,经验最丰富的研发团队。

    为什么滕讯游戏总能后来居上?就是因为以上几点,而其中姚晓光又是琳琅天上最重要的角色。

    这样一个人曾经自称无产阶级游戏制作人,并在盛大不惜身体做游戏而病倒的岁月中,在工作位上写下让我们悄悄超越暴雪的语句。

    怀揣着梦想上路的姚晓光加入滕讯后,距离自己的梦想却越来越远,满脑子都在想怎么才能盈利。

    再后来全面转型手游研发后,在他的领导下的天美先后拿出了各种爆款手游产品,帮滕讯拿下了世界游戏收入第一的桂冠。

    一款王者荣耀的收入就已经超越了暴雪旗下所有游戏收入的总和,确实超越了暴雪……

    这就是他当年心中的梦想吗?

    曾经在一个知名游戏论坛上苦恼过游戏商业要素和艺术要素关系的他,在商业要素上走在了世界最前列,但是艺术要素呢?也许已经忘了吧。

    认真做游戏的屠龙勇士最终却变成了恶龙。

    在追求梦想的途中渐渐走失,距离梦想渐行渐远!

    初心莫负,多么美好词啊!

    但谁能不受外来诱惑一直坚定不移的走下去呢?

    一款精品游戏的商业与艺术实际上并不冲突,可后来出现的所有游戏一心想着盈利,把每一个游戏从业者都给拉偏了。

    一边是获取高额利润然后被骂,一边是用心做游戏没有利润然后被骂,没有人会选择后者。

    也正是因为中子星信息技术公司强调每一个员工的梦想,支持他们做自己喜欢的东西,所以才能成为业内人士最想去的企业!

    这是多年之后所发生的事情,而眼下,还在琳琅天上为滕讯攻城拔寨的姚晓光还是一个有梦想的人。

    尽管做出的游戏在市面上的反响并不如中子星的王者荣耀,哪怕在王者荣耀的冲击下,很多游戏都开始走下坡路,他也依然在反思自己。

    ......

    “去中子星吗?”姚晓光眼中有些迷茫,忽然之间竟然有一种无法言喻的心动感觉。

    那家公司每一个员工都可以做自己喜欢的事,几乎没有限制,难怪连张晓龙这样的男人都离职想要过去。

    而自己却背靠着滕讯这样的庞然大物,做着背离自己梦想的游戏……

    张晓龙的一席话,对他造成了巨大的冲击!

    心烦意乱的姚晓光回到自己的游戏开发室,一直静坐了两个小时,直到部门员工陆续回来上班,他才回过神来。

    “晓光,你怎么了,魂不守舍的?”工作室执行委员任雨夕路过他的座位时,忍不住调侃道。

    姚晓光收回纷乱的思绪,一副心事重重的模样,“老任,你还记得自己做游戏的初衷吗?”

    “初衷啊……做一款让玩家玩过之后不会后悔的游戏吧,为什么忽然问这个?”任雨夕一脸诧异的问道。

    每一个游戏从业者最初都是抱着做一款可玩性与口碑俱佳的游戏,无人例外。

    受限于环境影响,有人还在苦苦坚守阵地,有人却已经坚持不下去了。

    姚晓光目光忽然坚定起来:“我想辞职!”

    “你说什么?”任雨夕以为自己出现了幻听,加重声音再问了一遍。

    “我说,我想辞职!”

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