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      第二十一章:阴风堡攻略

  

      游戏正式运行后,1秒,“尊”

  

      “墓园贵族!”刘逸飞不等系统提示彻底出来就出声喊道。

  

      2秒,“玩”

  

      “确定!”

  

      3秒,“根据”

  

      “确定!”

  

      4秒,“请”

  

      “流云!”

  

      5秒,“玩”

  

      “确定!”

  

      6秒,“基本信息记录完毕。玩家数据生成中,请稍候”

  

      8秒,刘逸飞的人物形象和数据列表一起呈现了他的面前,匆匆一瞥,刘逸飞觉得和内测没什么差别,就迅速将15点自由属性点分配成4力量、0体质、4敏捷、0精神、0智力,整整被这小子扣下了7点自由属性点!

  

      这也是刘逸飞这三天里反复琢磨的加点方式。

  

      很多人一看到自己有15点自由属性点都是很本能的会想到要一次全部用掉,可是真的有必要么?

  

      虽说每个人后期要走的路都不同,可手期却是货真价实的一摸一样的套路,即使你以后有可能成为一个死灵大魔导现也只能乖乖拿着系统送的白板短剑去砍怪,完全没的商量。

  

      那么刘逸飞只要加上足够的力量和敏捷属性就可以了,力量使得他有足够的基础物理攻击力,而敏捷则能使得跑得快一点,攻击出手速度也快一点。

  

      原本刘逸飞还要加2点体质提高一下hp,现可好,体质和hp无关了,要根据职业和等级自然增长,刘逸飞看完公告信息后立刻决定连这2点都省下来。

  

      想想可能觉得多此一举,反正总量是不变的,早点加不是好么?实则不然~

  

      当你突然遇到一个好装备却因为属性不够不能装备的时候那有多郁闷?

  

      而且一个好装备的及时使用对一个玩家的帮助将是巨大的!

  

      这一点刘逸飞也是从21内测时曾经得到的那把“赛德的血刃弯刀”的时候爱不释手却又苦于少了5点力量硬等了2个多游戏时才能装备这点领悟到的,要知道,2个游戏时,天~那得少打多少怪啊?至于可不可行废话!没看到写的是“自由属性点”么!要有限制就不叫自由了!

  

      9秒,“人”

  

      “确定!”

  

      10秒,“人”

  

      “进入!”

  

      估计全球一次性怕不有上千万玩家同时登陆游戏,刘逸飞甚至感觉到系统略微卡了那么小1秒钟,反正等刘逸飞下一秒进入游戏出现一座以黑色巨石建造而成的宏大却又透着一股寒冷、孤寂、颓废的城市中的广场上的时候,他能确定整个空地上只有他一个玩家。

  

      刘逸飞花了不到1秒扫视了一下周围的地形和建筑,接着二话不说拔腿向城门外冲去,一边冲刺一边迅速打开背包取出一整套的手白板装用上。

  

      没办法啊,这不跑不行,刘逸飞可是深切体会过一次人肉沙丁鱼罐头的滋味的,这辈子再不想来第二次了

  

      冲刺的过程中刘逸飞还调出了地图将其底色设置成半透明状态便于查看。

  

      自己所的城堡名叫阴风堡,是鬼族势力尔纳王国瑟约克省的一个6级中型城市,刘逸飞的地图只能显示出瑟约克王国的大概轮廓,连具体的疆域都无法查询,至于具体能看清的则只有阴风堡这小小的一个点,必须切换到详细的城市地图才行,城市地图上,阴风堡周边的20来个手升级点是已经标明具体位置的,其他的则也是未知状态,都需要玩家自己去探。不过这一切都不是刘逸飞目前需要关心的,他知道出了城门必定能找到自己急需的目标。还是看看自己的具体属性实际一点

  

      姓名:流云

  

      种族:鬼族(天赋:感知+2,幸运-1,魅力-2。鬼族使用一切法术效果加强5%,魔法值恢复速度提高5%,暗系全抗基础+5,光系全抗基础-5,火系全抗基础-2。受到神圣系、秩序系、生命系伤害效果加深)

  

      重生次数:0

  

      等级:1

  

      职业:无(d值10-10)

  

      学术:无

  

      技能:无

  

      hp:78

  

      p:54

  

      力量:4

  

      体质:0

  

      敏捷:4

  

      精神:0

  

      智力:0

  

      (以下三项为固定属性,人物生成时自动随机获得,几乎不可改,单项随机高为9低为1)

  

      感知:8+2

  

      幸运:?-1

  

      魅力:?-1

  

      剩余自由属性点:7

  

      剩余自由技能点:3

  

      装备:手套装(短剑攻击1-2,布衣、布裤、布鞋都是2点防御,没有质地和耐久属性,只可丢弃,不可交易或损坏)

  

      一直到刘逸飞已经砍倒了3只骨犬收集到两根后腿骨的时候,后方的广场上才开始冒起零零散散的白光,刘逸飞明白,自己悠闲的时间不多了。

  

      5分钟后,阴风堡广场上已经出现了成千上万的玩家大军,又是仿佛内测一般闹哄哄的挤作一团,看得刘逸飞是脊背生寒,大叹幸亏自己跑得快,不然又得被耽误不少时间,心中发狠,手中的短剑挥得有劲了。

  

      10分钟后,玩家大军的注意力也开始慢慢转移到城门外的众多骨犬身上,毕竟玩游戏升级还是很重要的。而此时刘逸飞身边已经有百来个玩家同他一起清除骨犬了,不过刘逸飞7分钟的时候成功升到2级,还是让他四周的几个玩家稍稍吃了一惊。

  

      越来越多的玩家加入到蹂躏骨犬的队伍中来,也使得阴风堡门口越来越拥堵,抢怪的人也越来越多。

  

      这前期的几分钟那真是相当的宝贵!

  

      刘逸飞仅仅是比旁人早了那么4、5分钟的样子,他从1级一路升到3级就是比较顺畅的,手底下一个怪也没有被人抢走过,一直独吞了全部的经验,而一到了3级,刘逸飞也发现骨犬这里已经是人满为患了,他干脆就不跟这些人抢了,偷偷摸到隔壁去打3级的黑蝙蝠。

  

      而其他人就不行了,明明有几个人就是比刘逸飞晚了那么3分钟开始打怪,而且他们也顺利升上了2级,可是后面就不行啦。当他们正准备发力冲击3级的时候后面的大部队已经冲上来了!

  

      人家可不会来管你是不是要升级了,本来就是僧多粥少,怪当然是有一个算一个,见一个抢一个咯!如果是一个人的话那可能抢不过你,可问题是现一只骨犬一般都有好几个人盯着,这就真没把握说谁一定能抢到了。

  

      仅仅就是这3分钟的差别,那些2级玩家可能就不得不浪费掉10分钟乃至15分钟的时间才能升上3级,而玩家高度集中的手期,这种情况很可能形成一个恶性循环将人绕进去。

  

      3级的黑蝙蝠是比较极端的敏捷怪,低血低防低伤害,敏捷属性却是相当凸出,管打同级的怪已经减免了所有命中率、暴击率、闪避率上的负向惩罚,可刘逸飞还是会有将近四分之一的攻击会出现i,4点力量倒是够了,差不多6剑能解决一个黑蝙蝠的样子,咬牙给自己加了2点敏捷属性,情况得到了好转,刘逸飞开始闷头打怪,绝对不能被后面的混乱漩涡卷进去!

  

      刘逸飞几乎是被后面的混乱大军撵着屁股从骨犬堆里赶到黑蝙蝠队伍中来的,可当他紧赶慢赶升到5级寻找下一个下手目标的时候,身后反而没有什么人了,除了个别勉强冲上3级暂时脱离苦海的人外绝大部分玩家还是乱哄哄的挤一起互相抢怪,这中间的差距反而有点越拉越大的意思,没办法,其实时间都是被他们自己耽误掉的,人人都想抢先,结果却是大家一起停步不前。

  

      阴风堡门外仅有的两种怪就是骨犬和黑蝙蝠了,刘逸飞穿过黑蝙蝠的地盘一路前进,终于顺着道路城外的一片早已枯萎的只剩下焦黑的树枝的林子里发现了7级骷髅,模样就和领主能够招募的一阶一级的骷髅一样,手中拿着不知是什么生物死后留下的细长骨头,林间漫无目的的徘徊着,要说唯一的差别那就是它们的头骨内那一朵散发着微弱红光的魂火。

  

      骷髅作为人形怪自然是典型的平均型属性分布,没有什么明显的弱点却也没有任何出彩的地方,移动速度中规中矩,攻击速度却还要比黑蝙蝠慢上那么02秒。

  

      管如此,刘逸飞打起来仍是不怎么轻松,没办法,按照系统的设计,刘逸飞早3级的时候就应该回城换一把武器了,然而刘逸飞只要想到阴风堡门口那如下班高峰时的拥堵交通就不寒而栗,暗下决心怎么着也得等一部分玩家分流到黑蝙蝠营地中去,门口勉强能走人了才回城,不然十有**会变成进得出不得的情况

  

      由于攻击力偏低了,刘逸飞往往要花上20多秒才能解决一个骷髅,而之后还得休息一下让hp恢复一些。

  

      看那光秃秃的枝头自然不能指望突然发现一个娇艳欲滴的果子,然而树下却偶有黑绿色的白骨草供玩家采集,刘逸飞等待hp恢复的时候就会抓紧时间采集能够收集到的所有白骨草,哪怕一个只能卖一铜币总好过无所事事的浪费时间。

  

      一路跌跌爬爬升到了6级,刘逸飞的背包中已经充斥着大量的腿骨、小蝙蝠翅膀和白骨草了,除此之外,光是砍倒的骷髅也给他带来了1银币41铜币的不菲收入,可怜啊!曾经的大财主攥着手里白花花的一个银币开心的眼泪鼻涕一起流

  

      6级的刘逸飞就已经有128点hp了,连续挑翻两个骷髅后终于被第三根骨头棒子砸回了城。

  

      阴风堡里还是充斥着不少跑手任务的玩家,只是现人多抢怪的也多,刘逸飞还是决定先刷怪后刷任务。

  

      杂货店兜售了所有的材料后刘逸飞总算凑到了9枚闪闪发光的小银币,这刚收到口袋里的钱还没捂热乎呢转手就又交出去5枚买了把5级的单手剑(装备要求等级5力量3):攻击4-5,锋锐05(削泥如铁),耐久30/30。

  

      刘逸飞抓着手中后的4枚钱币眼泪汪汪的看着武器店内货架上琳琅满目的各种武器忍痛走了出去

  

      “哼!等哥们以后有钱了我一次买两把单手剑!用一把扔一把!”再次回到骷髅堆里开始刷骷髅的刘逸飞一边挥舞着单手剑一边郁闷的嘀嘀咕咕,也难怪他,可怜的辛苦了半天就换了一把破剑,知道学技能要花钱,这小子连一件防具都没舍得买,就指望赶紧凑出来一个金币了。

  

      换了一把武器后刘逸飞杀骷髅就顺手多了,基本只需12秒的时间就能解决一个,一次能连挑3个再休息。时间就这枯燥的刷怪练级中匆匆而逝

  

      游戏正式开服以后的35小时,刘逸飞一阵耀眼的光华闪过后升上了8级,必须要离开这沉闷的骷髅营地了,此时也有不少的5级玩家摸到了这里刷骷髅,不过他们和刘逸飞的距离可不是一点半点,一眼望过去,不少人手里还没换武器呢,重要的是!他们都还没有彻底脱离后面的玩家大军,如果不抓紧时间升级的话,他们撑死再悠闲个1个小时就将再次被人海淹没,那会只怕他们还没升上7级呢。

  

      一路前行,刘逸飞的城市地图被不断的点亮,可不管是背后背着个大箩筐的7级拾骨者还是8级的亡尸怪或盗墓贼都没有让刘逸飞停下脚步。

  

      拾骨者能够投掷背后箩筐里的骨头远程攻击,亡尸怪是二阶兵死尸的前身,血厚防高,刘逸飞想打必须多加几点力量,盗墓贼则敏捷属性太高,刘逸飞还是需要提升敏捷,他手里虽说还攥着19点自由属性点,可这些都是为了以后转职时点精神和智力用的,现让他浪费他可舍不得,刘逸飞只能碰运气继续向前摸,直到他看到了9级的阴风怪,刘逸飞笑了,他知道,升10级会很顺利了。

  

      9级的阴风怪大概的来说就是鬼族三阶兵死灵的前身,整体看上去就像是一团深灰色的雾气聚集一起,你能勉强分清头部、身躯和手臂,可再想看清其他就难于上天了。

  

      被归类到人形怪物的阴风怪没有什么值得称道的地方,唯独一个让人看了哭笑不得的属性:无视防御是的,阴风怪的攻击能够穿透玩家的装备从而无视防御值,可以说是很让人头疼的特技,可问题是,刘逸飞到现除了买过一把单手剑外防具是一个都没碰过!

  

      越是防御高的人打阴风怪就越是不划算,可刘逸飞这样的,有装备和没装备的效果也差不多了,反而倒是占了一点便宜。

  

      因为阴风怪的特技过于强悍,所以为了平衡起见它的hp就比较低,只能和8级的敏捷怪相持平,比亡尸怪都要低18点,而他那轻飘飘的身子也不像能藏钱或者什么材料的样子,干脆给的经验就比较多,这就让刘逸飞很满意了!

  

      刘逸飞尝试了一下,自己勉强可以消灭一个阴风怪,不过也只能剩下可怜的10多点hp了,只能坐下无聊的等待恢复,因为阴风怪聚集的这块荒地上,竟然连白骨草都没有

  

      “不对啊!攻击无视物理防御,这怎么听着都像和魔法攻击有点沾边啊?我看看魔防和什么属性沾边来着。”

  

      刘逸飞仔细查阅了系统对各个属性的解释后了解到,体质和精神都影响玩家基础魔防的高低,只不过体质影响的范围广,像物理防御、魔法防御、hp的恢复速度、对异常状态的抗性等等都和体质有关,体质也决定了你能穿多少装备和什么种类的装备,但由于影响的方面比较多所以单一影响上就不及其他属性。

  

      精神则比较专一,他影响到玩家基础的魔法攻击力和防御力,还有魔法值的恢复速度以及对异常状态的抗性,基本涵盖了所有和魔法有关的方面。

  

      “哎哟!这不错啊,本来就要加精神的,说不定还有点帮助呢!”刘逸飞立马先点了3点精神二度上阵,这次消灭了阴风怪刘逸飞还剩17点hp,为了确定自己的猜想他又试了一次,果然要安全不少,随即一口气点上了10点精神。

  

      这一下便宜就占大了,拥有10点精神后阴风怪竟然会偶尔出一次i,而且伤害下降了有三分之一,刘逸飞已经能一口气连挑两个阴风怪再休息了,这下效率提高了可不是一点半点,看着那蹭蹭的往上窜的经验条,刘逸飞完全有信心一小时内连续拿下剩下的两级!想到如此美事,刘逸飞甚至都觉得这荒凉到掉渣的荒地都变得可爱起来,而不断发出各种渗人哀号的阴风怪是可爱的一塌糊涂!

  

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      下一章:鬼族第一;

  

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