? 白骨王座上,路由单手撑着下巴,目光复杂的看着王座右侧的一座镇守之台。在他完成功勋兑换之后,费德罗大师也打造好了镇守之台。
镇守之台有了,然而新的镇守人选却进不了城堡。这不能不说是一个令人尴尬的问题。
“阵营战争刚刚结束,墨菲大师还在协助平头姐处理后续。也只能暂时放弃设定新的镇守了。”路由苦笑。
兽人帝国脱离黑暗阵营,加入中立阵营这件事情并不简单,涉及到了方方面面。最主要的就是如何防止失去了一大票主力九阶的黑暗阵营报复,以及光明阵营极有可能的趁火打劫。
毕竟在他的记忆中,继中立阵营硬刚了一波黑暗阵营之后,没多久便与光明阵营又硬刚了一波。
如今因为他的关系改变了历史,使得中立阵营赢得了阵营战争,甚至还把黑暗阵营两大巨头之一的兽人帝国给拉到了自己这边。他也说不好上一世中立阵营与光明阵营的第一次阵营战争会不会如约上演。
为了迎接有可能爆发新的阵营战争,赶紧设置好黑武士训练营镇守才是上策。然而现实是残酷的,他也没辙。
经过短暂的失落,路由收起了杂念,查看死亡大坟场升级后的全新属性。
死亡大坟场(紫):已绑定,特殊类装备,可进化,+50精神
亡者之魂:亡灵类技能施展消耗减半。
亡者之地:充斥着无尽死亡气息之地,对生者极度厌恶,可将不高于宿主等级的生物强制拉入此空间,当前可容纳生物数量:0/1000
亡者之灵:亡者意志充斥每一寸土地,可吸收玩家经验扩大内部空间。每一百万经验可扩大半径一码。
亡者之门:来自充满死亡气息之地对生者极度厌恶,秉承唯一意志开启通往亡灵之地的大门,可将不高于宿主等级的特定个体生物强制拉入此空间。
亡者之念:亡者意志进一步复苏,更合理调配每一层空间的承受阈值,可将死亡大坟场内的敌对目标合理分配到各层空间。
第一层:骷髅平原,当前可容纳骷髅:0/10000
第二层:僵尸平原,当前可容纳僵尸:142/10000
第三层:黑武士训练营,当前可容纳黑武士:3000/3000
第四层:血族城镇(未激活)
路由眉头一挑,一抹喜意悄然闪现在眼中。
升级后的死亡大坟场不负众望达到了传奇级品质,尽管没有出现装备技能,不过新出现的装备特效相当霸道。
亡者之念这个装备特效可以将死亡大坟场内的敌对目标合理分配到各层空间,这是等于拥有了智慧啊。
三阶晋升到四阶是一个质的变化。两者相差虽说只有一阶,但是实力差距却要比二阶晋升三阶的差距还要大。
死亡大坟场也继承了这一点,在晋升为传奇级装备的同时,也获得了全新升华,可以更合理平衡死亡大坟场的承受压力。
尽管对他经常习惯性越多阶挑战而言,这个全新特效其实并没有什么卵用。
不过从这一全新特效上面,路由意识到死亡大坟场这件具现化装备似乎并没有那么简单,不仅仅只是一件装备,反倒更像是一个活物,只不过似乎还在沉睡之中。
纵观死亡大坟场的所有装备特效,几乎都在暗示这个事实。所谓的亡者意志,唯一意志等等究竟是什么?
路由想不明白,手头上的相关情报不足以支持合理猜测。
唯一可以确定的只有创造死亡大坟场这种神器的菲林大师似乎来历非常神秘,明显不应该属于《进化》世界这些NPC之中的一员。
毕竟NPC严格意义上来说都是卢瑟,没理由存在这么一个可以创造出死亡大坟场的大佬,不然也不至于被转化成NPC。
想不明白,路由干脆不再多想,清楚随着死亡大坟场进一步升级,总有一天可以获知真相。
新的镇守之台归位,死亡大坟场也升级成了传奇品质,在多出新的装备特效的同时也出现了第四层空间。
血族城镇。
血族是召唤专精亡灵法师职业三阶可学召唤技能,是一种主敏捷的特殊亡灵生物。本身属于亡灵生物,却跟其他亡灵生物,比如说黑武士啊等等这些亡灵生物不同,拥有真正的生命,也有独立的意识。
与其说是亡灵生物,不如说是一种自带亡灵属性的特殊生命。
对于血族这种主敏捷的亡灵生物,上一世很受召唤专精亡灵法师职业追捧。毕竟唯快不破这个说法不仅仅存在于现实中,敏捷职业相对而言占有极大的优势。
比如说射手,又比如说盗贼,都是打不过可以跑路的强生存力职业。活着才有输出这句话在敏捷职业身上得到了完美体现。
路由心念一动,准备进入血族城镇激活这一层空间,然而意外的发现毫无动静。这时他才留意到来了条系统消息。
“很遗憾,等级不足,无法激活。”
路由愣了下,旋即了然。
系统消息中的等级不足,更准确的来说应该是阶位不足。血族是三阶召唤专精亡灵法师可召唤亡灵生物,如今他虽然已经30级,可终究还没有完成进阶。
换而言之,死亡大坟场各层空间需要玩(su)家(zhu)达到相应阶位,同时拥有相应镇守之台才会开启。
尽管没能激活第四层空间,路由也很满意,新发现了一个关于死亡大坟场的情报,意义不小,更有利于彻底了解这件具现化装备。
“是时候了。”
路由深吸了口气,瞄了眼角色面板上玩家等级一栏,横下心来发动了死亡大坟场第三条特效。
亡者之灵!
玩家等级立刻下降到了29级。在付出了一百万经验的代价之后,路由完成了掉级,真心肉疼得不行。
等级下降,最直接的影响便是精神属性下降。以他当前17点的精神属性成长。掉一级就等于没了17点精神属性。
死亡大坟场半径增加了一码,从表面上看不出多少差距。不过死亡大坟场的属性发生了一点点变化。
第一层骷髅平原以及第二层僵尸平原极限容纳亡灵生物数量多出了100,而第三层黑武士训练营多出了10。
死亡大坟场面积扩大后的变化让路由眼睛一亮。按照这个增幅,半径从一千码增加到两千码,前两层可容纳亡灵生物总数分别能增加惊人的……十万?
“我想多了。”
路由很快自嘲一笑,否定了这个结论。理智告诉他绝对没法达到这个数字,太不现实了。按照他对《进化》的理解,能够翻上一倍大概就差不多了。
抛开这些有的没的,路由全身心投入到了扩大死亡大坟场面积这项工作当中。没过多久,他的等级已然只剩下20级,整整十级的经验全被他砸进了死亡大坟场。
不过结果很让他欣慰。
在《进化》中,等级越高,每升一级的经验需求会大幅度增加。当初他15级又41%经验,升到16级所需的51%经验大约就是一百万。
20级到30级这十级的总经验极为可观,直接让死亡大坟场半径增加了150码。不过正如他猜测的一样,半径增加比例并不是恒定。
半径新增了150码,前两层空间可容纳亡灵生物数量新增也只有5000,仅仅只是理想状态下的三分之一。
路由查看完死亡大坟场当前最新属性,若有所思:“似乎每新增50码半径,亡灵生物数量新增会按照一定比例降低?”
摇摇头,他没在理会,现在才是半径1150码,距离心理预期还有很长一段距离要走。
2000码!
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