? 脚本虽然有人去做了,但是这只是基础,并不能因此就完成一个游戏的制作。
所以封林晩要见的人还有很多。
一款游戏,从无到由,是需要经过很多人的智慧和心血加工的。
虽然在现如今,以现在的科技手段,随便一个普通人,下载一个相应的游戏制作程序,就能依照自己的想法,去做游戏。一些不足的地方,程序的智能系统,还能提取资料库里的公共资料,进行补充和完整,最后优化。
但是这样做出来的游戏,其实是没有灵魂的。
用来糊弄一些初级科技文明的玩家还说得过去,用来讨好星河时代的游戏玩家,那可真的是太难了。
而此刻,封林晩要见的,就是他亲自找来的两个游戏总策划师。
他要从这两个人中,选出一个来,替他操控大大小小的细节和关键点。
站在封林晩面前的其中一个是身材五短,有着小胡子,头发梳理的整齐,穿着黑色西装的中年。
他叫富坚英高,岛国人后裔,一个被冠以‘老贼’名号的男人。
经常跳票,并且时常以关爱(ling lue)玩家为乐。
另一个,则是一个带着厚厚眼镜框的青年,倒是一身的书卷气息,有些男生女相,穿着仿古装束,咋一看更像一个coser。
他叫刘悦瑛,一个混血,至于混哪里···?不知道!通常如果不是专门注重血统纯正的家族,那么他们的后裔子弟,多混血混的乱七打尽,而是选择了其中比较有代表性的三位,然后让他们去召集一些有实力,但是没名气的作者,帮忙补充,打下手。
为什么?
是封林晩没钱吗?
舍不得投资吗?
那当然不是的!
而是为了整体的平衡。
首先,才华与名望,有时候是挂钩的,但是并不对等。
其次,才华和名望兼顾的人,往往都是自负的,他们不会轻易的屈服于另一个同行。
富坚英高和刘悦瑛,注定只能选择一个。
别指望,他们一个当副手,一个做正选,然后通力合作。
有时候中庸与平庸的差距,也并不是很大。
视线在两人身上来回漂移了一下,封林晩最终选择了富坚老贼。
当然,封林晩会让富坚老贼,稍微降低一点难度,不要将游戏设计的那么变态。
有了那群脑洞作者们,帮忙设定世界背景和各种主线故事,游戏世界的可挖掘性已经足够了。
刘悦瑛的提议,某种意义上来说,已经算是重叠了。
游戏终归是游戏,它需要的也有操作感和挑战感。
不能蒙着脑袋,一个劲的往体验性,还有故事性上冲。
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