追书网 > 女频频道 > 英雄联盟之天王时代 > 第三百一十九章 蝴蝶穿花,以一敌二!

?    5级惩戒,480真实伤害。

    近战兵生命值:528,剩余48点。

    Q,利刃冲击!

    身穿冰霜战甲的艾瑞莉娅以剑为锋,合身向前,即将命中时开启大招,击杀近战单位瞬间,奇型刃剑飞射而出。

    ——至尊锋刃!

    一千码射程,将远程兵层层穿透,技能刷新,第二段冲刺!

    刀锋意志终极技能从英雄身后飞出,速度比突进略快,因此,可以打出不耽误任何时间,极限速度衔接的QR连招。

    1200码!

    Looper没想到!!

    再和善的人也有三分火气,即便Looper能忍,面对这种不按常理出牌的反复针对,同样有些上头。

    原本不需要去干扰,别说手里剑没中,就算中上一两次,也影响不了什么,只能用阿Q式精神聊以**。

    这样玩,未必没有希望老树上头,冲塔来送的想法。

    结果,扭曲树精真的冲了上来!

    闪现捆绑击退一体化连招打出,Looper全无反抗之力,尚未恢复行动,用出第三次利刃冲击的刀妹已经杀到身边。

    飞天姿态开启,锋刃在念力牵引下化为完全体形态,每次攻击附加45点真实伤害!

    一次攻击,AE衔接,均衡打击减速60%,彻底压制雷电球移动加成!

    剑刃飞舞,沾血为画!

    “安掌门有点远,距离不够,Lucky扛到最后,走出防御塔范围,阿苏身上有两层印记……”长毛实时解说:“漂亮!没有吃到眩晕,直接将Looper斩于剑下!!

    闪现出塔,完美!”

    Looper提前交了E技能雷铠,少了一层风暴印记,尽管QW全部命中,可因为没有被动附加,叠不上第三层。

    只能被动挨打!

    操纵着生化魔人扎克的安掌门赶到战场,苏杭和Lucky已经完成目标,全身而退。

    两个闪现,冲塔强杀上单,成功后残血回城,在绝大多数局势中谈不上赚,因为对手不会置之不理,会用各种方式拿资源、换经济,最大限度止损。

    可在当前,安掌门和Pawn做不了什么。

    Looper不仅交出了人头,而且没有TP补线,从苏杭反推开始计算,损失了四波兵以上,其中必然包括炮车!

    不死上单崩盘!

    场面优势什么都不算,只要等级经济不落后,打的再难看,团战都不吃亏。

    然而,此时Looper落后接近两级,补刀劣势从7个拉到了31个!

    31个!!

    “666666666666666——”

    “6666666666——”

    “哇,领先一倍兵!”

    “打成这样,谁是凯南谁是刀妹啊?”

    “哇,兵线还被扎克吃了,一首凉凉送给Looper。”

    “上路彻底炸了。”致幻声音带着不可置信:“Lucky这一波太致命,人头都不重要,关键是补刀和经验,Looper如果早知道能打成这样,都不如站在塔下给阿苏杀。”

    “确实,如果不走,在外塔位置被强杀,损失没有这么大。”长毛赞同后提出另一点:“但是,Looper位置已经很远了,谁能猜到一个没补过装备的6级刀妹,Q近战兵刷技能啊?!”

    刀锋意志对线的时候利用残血‘蝴蝶穿花’消耗,属于常规操作。

    大招压远程单位生命值,稍微进阶了一点,不过,最大限度也就到这里,新手和资深玩家的区别只是熟练程度而已。

    满血近战……

    TM一个刀妹能Q满血近战做位移?!

    闪现距离450,利刃突击范围650,200码差距别说职业选手,就算普通玩家都能清晰的分辨出区别,理论上,刀锋意志绝对没有可能冲到面前。

    结果,打野的惩戒改变了一切!

    “太精彩了,只能说太精彩了。”致幻看完慢速回放,有些钦佩:“阿苏线上能力真是强的可怕,任何一个技能,在他眼里都是用来杀人的。

    传送、普通惩戒,原本和打架扯不上关系的东西,都能在对线的时候用出来击杀对手。”

    “没错,而且这样一来,阿苏不需要考虑魔抗了。”长毛见装备栏更新,说出自己的分析:“因为差距太大,一点防御装备都不出,凯南也打不过刀妹。

    直接耀光,红水晶和长剑升级成小木锤,还有第一次回家买的攻速短剑,马上三项了啊!”

    “升蜂刺要800,加上合成,还差不到1200,十分钟就能出,很快。”致幻计算了一下:“关键Looper前期劣势比较明显,阿苏是无压力补刀。”

    远程对位,主要看基本功,OMG的伞皇即便被UZI、微笑压的不能出塔,发育也不会落后多少。

    15分钟,两边都是150个兵,一秒一刀跟着时间走,不看场面,完全平分秋色。

    近战,必须对抗。

    战斗力不足,会直观的体现在数据上。

    打不过还想补刀?

    做梦!

    选刀妹、潘森这种容易被针对,逃生能力不强,1v2往往也打不过的英雄,陷入劣势被对手控线,只能去日蟹游走,十分钟补刀不过五十都不算新鲜事。

    因此可以看到,冲突激烈的对局中,上单经常是数据最差的一个,落后C位四分之一很普遍。

    偏偏,Looper从开局就没什么干扰能力,刀锋意志有击杀目标刷新回蓝的Q技能,除了补给时间段内的自然损失,苏杭基本没有漏兵!

    一个无压力发育的刀锋意志有多可怕?

    耀光在身,武器大师、放逐之刃这种6级战斗力出色的英雄,和刀妹差不多是五五开,三项合成的时间点,即便鳄鱼、诺手此类近战霸主,在最完美操作的情况下,都要躲着刀妹走,不敢在塔外接战!

    以上说的还是同等经济!!

    凯南和刀妹属于相对克制,而且,突进和远程碰面,有个很直观的形容叫‘必有一崩’,一方掌握绝对优势,另一方待在塔下也不太安全。

    下路,UZI逐渐压制了imp。

    Mata选择风女辅助,imp理论上不会怕一个带着加里奥对线的EZ,毕竟风女有抵消伤害提升攻击力的护盾,而加里奥不能给ADC任何加成,连正义冲拳都会被吹断。

    偏偏,UZI线上能力太强了!

    秘术射击命中率极高,不仅护盾CD的时候压制小炮,偶尔还偷一下风女,补刀时的耗血能力更不用说。

    凭借EZ的高上限,硬生生打出了‘1v2’优势局!

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