? “苏杭这个纳尔,熟练度不太够啊。”疤脸含着棒棒糖,翘起二郎腿,优哉游哉地看比赛。
“好熟悉……”玉溪哥打了个哈欠:“我记得之前好像有个人说过,苏杭不会凯南。”
“谁说的,谁那么没眼力?不是大傻瓜么!”疤脸脸上和蜈蚣一样的的伤痕抽动了两下,疯狂吐槽。
“哟,脸皮见长,骂自己都能骂的这么开心。”玉溪哥调侃。
“咳咳咳咳……”疤脸终于崩不下去,主动转移话题:“老大,你说这一场谁能赢。”
“挑事是吧?刚刚开了三分钟,一个人头都没打出来,你让我猜输赢?”玉溪哥甩了甩手上的暗银纹煤油火机,点燃一根香烟。
实力达到足够高度,可以比解说更早一步判断出赛场走向。
普通玩家看起来难分难解,颇有悬念的战斗,在高手眼中,往往已经非常明朗。
不过,对线期刚刚开始,连基本功都没展现出来,除了阵容优劣,其他都是未定之数。
就算从英雄到选手全方位领先,一次失误引发的连锁反应,就可能让局面逆转。
此时,唯一能确定的,就是纳尔占据优势。
抢到蓝BUFF,苏杭升级速度比957快了一截。
击杀两个近战兵后,点出W技能‘亢奋’,这样一来,尽管吸血鬼多出一个引燃,也不敢和具备三环伤害、加速,属性还高出一截的纳尔对拼。
普攻会吸引小兵仇恨,掌握线权,往往就掌握了消耗权。
短时间内,957无法扳回来。
当然,影响不大。
吸血鬼只求发育,只要补刀稳,场面优劣区别很小。
野区,麻辣香锅没有直接去抢Condi的红,先收自己的资源。
不是放弃了风格,而是考虑过得失后,做出的最好选择。
PE处于蓝色方,下半区除了红BUFF,就是锋喙鸟、石甲虫这种不好处理的野怪。
另一个半区,暗影狼、魔爪蛙虽然收益略低,但杀伤力差了很多,非常容易获取。
蓝被反掉,Condi有两种处理方式。
一是直接去麻辣香锅的红BUFF,冒风险打一波交换,二就是收自家的红,做好视野,呼叫队友保护。
无论怎么做,麻辣香锅都可以升到3级,控下河蟹,然后抢一只魔爪蛙。
——Condi绝对不敢把暗影狼、魔爪蛙全部收完,不带惩戒去红。
至于下路的真空期……
上来丢BUFF的猪妹,需要收F6或双石像升3,不可能有状态GANK。
因此,即便队友距离较远,无法支援,UZI和Tabe也打出了非常凶悍的线上压制。
韦鲁斯‘枯萎箭袋’需要技能引爆,在滑板鞋面前,有一半概率无法触发,慎的嘲讽不用说,就算有把握命中,考虑到洛‘盛大登场’的反手击飞,也不敢主动出击。
中路,岩雀对卡萨丁,后者必然无法出塔。
“RNG三路加打野,四个点全面优势,PE前期有点难过。”娃娃进行评价。
“被抢一个蓝太伤了。”米勒分析:“正常来说,应该是吸血鬼靠引燃推纳尔的线,然后,猪妹去下,正好可以抓压线的滑板鞋和洛,还能和挖掘机打一个错位。
现在,上野优势没了,直接影响到下路,Tabe连视野都不去做,一点都不担心会来人。
只不过,RNG现在也没什么能干的事情。”
杀人不过头点地,LOL中也是如此。
上中下,三路怂在防御塔范围内,四分之一野区还拱手相让,已经退无可退。
RNG还能怎么样?
3级越塔强杀不成?
刚刚想到这里,娃娃看着面前的画面,忽然一惊:“TP?岩雀的TP!要越上塔!”
麻辣香锅潜伏进PE野区,凭借地听术确定四周无人,小虎后退几步回到阴影,按下传送!
围杀957!!
“有机会,纳尔快变大了。”米勒当即做出判断:“麻辣香锅拦在后面,957带的是闪现和引燃,没有疾跑,走不掉!”
启封秘籍,闪现引燃,线上强不强?
强!
可是,按‘相对论’来说,伤害高,防身能力自然有所欠缺。
秒表不能使用,只有一个血池防身,很容易吃到控制。
4……
3……
2……
1……
4.5秒读条后,岩雀塔利娅进场!
‘喵尔摩斯’纳尔先手A出一击,丢出怀表型回力标,吸引防御塔仇恨,当即后退。
完美的牵扯操作!
防御塔攻击机制和英雄一样,存在‘前后摇’,虽然建筑物不会摆动,但‘蓄力’、‘等待’两个小时间段非常明显。
苏杭先拉半程,就可以让接下来准备抗塔的队友晚一点吃到伤害。
看起来并不起眼,在关键时刻,很可能就是生死之差。
与此同时,虎九万操纵英雄出招!
E,撒石阵!
W,岩突!
棱角分明的石制陷阱铺设,岩雀塔利娅双手化展为抬,召唤出如重拳般破土而出的岩块!
纳尔AQ逼吸血鬼走位,小虎的控制技能,刚好卡在这个刁钻的点上。
957仅有两个选择。
要么交闪,要么交血池。
交闪,接下来有QEW换到抗塔英雄,至少逼出对方召唤师技能的机会,说不定还可以抢救一下。
交血池,等于放弃抵抗,原地等死。
电光石火间,957作出了一个偏向激进的决定,裹挟在金斑中向后位移,拉开和纳尔的距离,双臂拢成半环,将稀薄的血雾凝为实质。
E,血之潮汐!
闪现,强行反打!
纳尔拉开距离后,抗塔的是岩雀,因为AP英雄只靠一轮爆发,普攻伤害很低,技能CD时,可以站在防御塔边缘帮队友吸引火力,让AD类型近战有更好的输出空间。
看起来比较奇怪,其实是最优化的处理。
所以,957目标是先把小虎逼退,让苏杭或麻辣香锅其一来走钢丝!
近战一边抗塔,一边输出,还要承担目标英雄的反击,往往会有忙中出错的情况发生,要么提前撤走,要么来不及规避防御塔的最后一次攻击。
与此同时,另一道传送光效亮起!
兮夜处理完中路炮车和近战兵,保证不会亏损太多经验,跨越数千码支援战场!
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