追书网 > 科幻灵异 > 只有我知道的江湖 > 第63章 参悟与加速

?接了任务之后,梵清惠不再留难陈妙音,叮嘱了几句便让她入了藏典塔。

  入了塔中,陈妙音很快便看到书桌上为她准备的数叠经书。

  参悟经书是需要消耗积分的,其本质上是开启学习武功的权限,参悟经书不过是介质而已,就和李志道直接花费积分兑换武功一样。

  稍有不同的,就是有了参悟经书这一层介质,可以获得些价格优惠。

  为了进入这里,陈妙音便已经花费了近万点积分,还要为冲击先天时预留下大量积分,这时的花费自然是要越低越好。

  因此,在证实了她的身份后,陈妙音便将自身的需求跟梵清惠提了,请她专门准备一些经书。

  按捺着性子,陈妙音缓缓踱到书桌前。

  这里有六叠经书,从右至左,第一叠是《观世音菩萨耳根圆通章》,取自《大佛顶首楞严经》第六章,讲诉观世音菩萨最初的修行方法,是耳根不向外闻,而是内向自闻耳根中能闻的根性,由此达到“动静二相,了然不生”的境地。

  第二叠是《观世音菩萨普门品》,取自《妙法莲华经》二十八品中的第二十五品,叙述观世音菩萨救七难、解三毒、应二求、普现三十三种应化身,千处祈求千处应,苦海常做渡人舟的事迹。

  第三叠是《摩诃般若波罗蜜多心经》,这部经在佛门三藏中的地位殊胜,堪称精要、心髓,将内容庞大的般若经浓缩,列举五蕴、三科、十二因缘、四谛等法以总述诸法皆空之理。

  第四叠却有些意思,是道门道德天尊的《道德心经》,这与流传甚广的《道德经》有些不同,里面除了《道经》、《德经》之外,还有《仁经》、《义经》和《礼经》!

  “这倒是意外之喜!”陈妙音喜意上涌,几乎眉开眼笑。

  观世音菩萨有两种出处,一是佛经上说是过去的正法明如来所现化,二是元始天尊门下的慈航道人,后来由道入佛的观音大士。

  元始天尊传给慈航道人的便是《道德心经》。

  《慈航剑典》同样有两个版本,一是纯佛门功法,二是佛道合流,第二个版本自然比第一个版本要好,至少道路要宽阔些,玩家还有再次选择佛门亦或道门的权利。

  陈妙音虽然是打定主意走佛门路线,但学会佛道合流版的《慈航剑典》,不但有借鉴促进的作用,更难能可贵的就是能够让玩家拥有最高可进入《封神演义》世界的权限。

  可谓前途无量!

  抑住心中激动,陈妙音又再看去。

  第五叠就是《慈航剑典》了,单说秘笈原文的话,陈妙音自然早就看过,但这里的两部却是带了注释的,一部是抄录创派祖师地尼所留手书,另一部是千多年来各代祖师的理解。

  没错,这就是她想要的。

  第六叠是《彼岸剑诀》,这是在凝炼为精华版《彼岸九式》之前的最初版本《彼岸三十式》。《彼岸九式》虽然是剑诀精粹,玄奥神妙,威力巨大,却是需要“心有灵犀”的先天境界方能施展,最后三式更是要臻至“剑心通明”才有修炼资格。

  如今她所学的还是三十式的《彼岸剑诀》。

  陈妙音将这些经书都粗略翻了翻之后,望望天色,已是下午申时中了(约16点),往四周扫了眼,从旁边取来一盏油灯和火折子。

  这里毕竟是在山上,虽然这窗台开的方向是特意选的朝向开阔明朗之处,但傍晚时分还是会有林木遮挡,夜色来临得比较早,早早预备好了,以防在感悟经书时受到干扰。

  挪了下竹椅,陈妙音坐下。

  【叮,玩家选择开启参悟模式,

  参悟目标为《慈航剑典》,

  参悟介质为经书,六部,《观世音菩萨耳根圆通章》、《观世音菩萨普门品》、《摩诃般若波罗蜜多心经》、《道德心经》、《慈航剑典》、《彼岸剑诀》,

  参悟成功率预计为92%,

  参悟消耗预计为9200点积分,

  请问是否确定开始参悟?】

  “确定。”

  【叮,经检测,玩家已获得参悟权限,开始参悟《慈航剑典》。

  当前参悟《观世音菩萨耳根圆通章》……

  ……】

  这边齐凌云与陈妙音进入游戏,那边李志道与纪秋晴三人却正在退出游戏。

  《封神》中采用了时间延迟技术,原理是大脑时间相对论,当人面对可能危及生命的险境时会感觉时间变慢了,就像《黑客帝国》中的子弹时间一样,其实质是大脑皮层活动加剧,原本看起来正常的世界就相对变慢了。

  同样的,现实中的时间并没有变化,而游戏里所有的一切都被加速了,在同样比例加剧活跃的大脑看来,却正好是如同原本的正常世界一样。

  通过微电流刺激大脑使大脑皮层加剧活跃,这样的行为当然不可能一直持续,就像现实中的人们白天忙碌而夜间休息一样,在游戏中的白天持续刺激,到了夜晚就停止刺激,或者在大脑强度足以支撑的前提下削弱刺激,相对而言就同样有了忙碌与休息的区别,保证人们的惯性,不至于在离开游戏后留下不分日夜的毛病。

  玩家在初进游戏时大脑皮层的最高加速倍率为150%,这也是D级位面的最高加速倍率,C级位面为200%,B级位面为250%,A级位面为300%,S级位面为350%。

  因为夜间停止或削弱刺激,实际上的加速倍率比之最高加速倍率要低一些。

  以D级位面为例,白天加速150%,原本是12小时的时间,实际度过就只有8个小时,夜晚是正常的12小时,加起来游戏里的一天就是现实的20小时,实际加速倍率是120%,而不是想当然对半分的125%。

  同样的,

  C级位面的实际加速倍率是140%而不是150%,

  B级位面的实际加速倍率是160%而不是175%,

  A级位面的实际加速倍率是180%而不是200%,

  S级位面的实际加速倍率是200%而不是225%。

  这样的加速倍率已经很惊人了,想一想,《封神》中几乎有一半的玩家集中在C级位面,二十五年的现实时间,在游戏中度过就是三十五年,相当于足足多了十年寿命。

  而且,据传说,只是传说呀,在军方网络中创建的某些特殊位面,那里边的时间加速倍率还要更高。

  当然,这些只是理论数据,实际上玩家总要下线的,现实里总有这样那样的事情要处理。但总的来说,确实做到了给玩家增长阅历,延长寿命之类的效果,这也就是《封神》大行其道,无数玩家沉迷的根本原因。

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