追书网 > 玄幻奇幻 > 九阴之无敌外挂 > 第二卷门派战和指挥系统的介绍

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  自古正邪不两立,正派与邪派之间的争斗从未停止过。而且今江湖中的尔虞我诈,更让中立门派或是正义之士之间也产生了种种摩擦。如今各门各派为了各自利益的明争暗斗从未停止过,就连当今武林的八大门派也参与其中……

  【门派战内容】

  a.仇恨:当某一门派多次对另一方进行恶劣行为之后,双方的仇恨便会累积到不可调和的地步,此时只有一场战斗才能平息双方的怨恨,这两大门派间的门派战便一触即发!

  b.荣誉:为了维护门派荣誉是门派战的首要目的,成为江湖第一大派是每个弟子的心愿。在战场上奋勇杀敌、建功立业也能在江湖上留下美名。八大门派皆有自己的门派至宝,达摩舍利、倚天剑、太极图、尚方宝剑、神木王鼎、孔雀翎、兰亭序,这些宝物都有机会在门派战中获得。

  (少林至宝-舍利子)

  (武当至宝-太极图)

  c.战斗:战场之上刀光剑影、厮杀惨烈,各种精兵强将、机关陷阱,斗智斗勇,仅仅拥有高超的武艺还不足以生存其中。所以,能在门派战中取得卓越战功的必是文武双全之辈。

  【门派战流程】

  a.加入门派之后,将任意一个门派内功修炼到5级,或者任意一个江湖内功修炼到11级,便可达到参与门派战的条件,且可以接取门派战引导任务,了解门派战的相关信息。

  b.周五、周六20:30-21:35为门派战时间,只要两个门派之间的仇恨达到一定值,便会发动门派战(击杀敌对门派玩家、对敌对门派进行门派刺探和门派偷书成功皆可增加仇恨值)。各门派中拥有最高职权的玩家有直接发动门派战的权利(详细见师门大会)。门派战确定开启后可至各大城市的门派战使者处进行报名等门派战相关操作。

  c.报名规则:第一阶段为帮派报名阶段,交战双方门派中的帮主玩家可直接受到系统报名信息,确定是否带领帮众一同参与,确认后,所有帮众都会收到系统报名信息,确定是否跟随帮主一同参与门派战。第二阶段为自由报名阶段,所有玩家可在门派战使者处进行门派战报名。任何门派的玩家皆可报名参加门派战,但不可加入敌对方对抗自己门派。

  d.战场规则:门派战在防守方门派的场景中进行。进入战场后,可任意攻击敌对方,无任何惩罚,死亡亦无惩罚。进攻方在战斗时间内将防守方掌门击败,则进攻方获得胜利;若战斗时间内防守方掌门仍存活,则防守方获胜。

  e.战斗结束后,双方皆会获得相应的奖励。部分特殊奖励可至门派战使者处进行兑换。

  门派战统..战指挥攻略(本部分适合有大量门派战经验的门派战玩家)

  一个好的门派战统..战指挥应该明白组织一场门派战不仅仅是一个小时的激战,前前后后需要做大量的准备工作。下面介绍一下门派战组织的流程。

  1.门派战联盟准备工作:在每周4周5晚上统..战应该召集所有门派掌门、统..战开会讨论宣战方案,周5、周6门派战开打前2个小时商量好组团方式,安排好每个团的团长以及文字指挥。

  2.门派战组人注意事项:在门派战一个甚至一个半小时在门派开始刷屏刷公告组团打门派战。组团的时候请注意,不仅仅是只刷公告和刷频,还应该在门派地图里面到处走动,看到没有队伍的玩家主动说明晚上打门派战,告诉他们进哪场、YY上哪个,告诉他们进的团是什么性质的(比如是正面团还是夺旗团等等),然后邀请他们进团队。不要寄希望于玩家都会看门派频道点团长进组,只有私密这样点对点交流的形势才是最好的办法组人,也能让玩家感受到统..战的热情,必要的时候可以加几句鼓舞士气的语言。如果团长时间充裕,可以点排行榜,找到本门派的百大内功高手,右键点他们的名字,选择私聊,然后聊天打字告诉他们门派战进组,这样也可以组到不少人。

  3.门派战团队组建后的注意事项:组好团后,作为团长首先应该编队,把文字指挥找好,给每个队一个小队长,优先老门派战玩家和能上麦说话听指挥的人。在门派战开打前请确保团队里面有大量的团员上YY,一定要让文字指挥以及小队长私聊团队里面的每一个人,告诉他们门派战进哪场,YY哪个,进哪个频道。在确认私聊完毕之后,可以在YY上面清点上YY的人数,我习惯让上了YY的人听见我说话后在团队频道里面打一次1,我来数数看看自己的团里面有多少人在YY,如果人很少,我会让文字指挥以及小队长再次私密那些没有上YY的人,确保他们上YY以便听我们指挥。

  4.门派战指挥模式:现在门派不是单一门派可以完成的门派战,需要大家齐心协力以团队的形势完成。门派联盟应该在门派战前商量并定好门派战总指挥和各个门派带团的团长。最健康的门派战指挥模式应该是总指挥分配每个团的任务,然后团长来负责具体的执行,同时团长把自己团执行任务的情况反馈给总指挥,然后再由总指挥修正或是重新下达指令。新版门派战由于团队数量很多,所以一个人无法很好的指挥到每个团,所以最好让总指挥先下达命令,团长执行,如果有团长没有接到指令应该及时提醒总指挥,让总指挥告诉他需要这个团做什么。每个团长应该具备独立指挥的能力而不是成为总指挥的传话筒。

  5.门派战指挥说话方式:说话是一种艺术,作为几百号人前指挥的你,必须要说话条理清晰目的明确,说话风格简练、激情。下达命令应该明确好执行任务的对象、执行的方式、执行的时间。举个例子:

  ,开场的时候武当都在营地1出生,假设我需要XX团的人到火22,那么指挥我会这样说:“请XX团的所有人以最快的速度吃霹雳丹或自断经脉在营1复活,前往火22。文字指挥把我的指令重复一遍打在团队频道里,有不清楚的朋友请看团队频道,文字指挥的指令告诉你现在去哪里。”这样指挥的话条理清晰,下达命令准确,言简意赅。在一段时间之后作为指挥,你应该询问下XX团团长,问下他的进度,问他XX团有没有到火22,去了多少人?有没有敌人?进度条多少了?需不需要支援?当XX团的团长回答后,作为指挥的你就知道哪里的情况,相当于你亲自跑了一趟去那里。

  总结一下:作为指挥,在和下面的团员要及时交流,很多时候你想了解某个地方的情况,可以按M看到地图上有没有人在哪里,直接上麦问那个团员,可以让他打字或者上麦告诉你那里的情况,这样的互动方式可以拉近指挥和团员直接的距离,让大家的合作更默契。下达命令能被良好执行的前提就是反馈,不要只顾着下命令,最重要的是下面的人的执行效果,这需要团员以及团长反馈给指挥的信息才能让你明白。

  门派战通用战术

  门派战指挥必须明白如何夺五行旗,如果合理快速的打掉BOSS,下面介绍一些通用的打法。

  1.黄金3分钟:进入门派战后有3分钟的准备时间,这个时候指挥应该第一时间询问每个门派的出生点,并且分配每个团的任务。在这3分钟的时候玩家是被封闭在营地里面,但是这个时候可以自断经脉转移复活到一些没有封闭可以跳出去的营地,然后从这里出来,提前到达目的地。这3分钟如果利用好了,可以提前到相应的地方,门派战开战后,大伙可以利用好这提前到达的时间进行准备。

  2.霹雳丹、龟甲丹的作用和使用方法:这两种丹药在各个五行旗据点、复活营地的一个叫复活点医师的NPC那里可以领取,每种丹药可携带5个,也就是说低于5个后你又可以再领取。这两种丹药放在包裹里面的任务一栏。

  霹雳丹:霹雳丹吃了之后5秒之后自爆而亡,霹雳丹最重要的价值在于可以快速死亡,并且完成复活转移,当指挥需要团员转移到较远处时就可以利用霹雳丹,吃了之后让团员在较远处的五行旗据点或者特级复活点或者营地复活,完成转移,节约了跑路的时间,也能防止我方战术意图暴露。

  龟甲丹:吃了之后防御BOSS攻击大幅度增加,打BOSS的时候有用。

  3.夺旗战术:

  初期夺旗:夺旗的时候讲究效率,门派战刚刚开始的时候作为指挥应该第一时间看清楚敌对门派援军带头人位置,那里肯定会有门派从这里出现,那么最近的几个五行旗据点就有可能有很多人,所以应该安排小部分人到附近没有援军带头人的五行旗据点抢BUFF,然后派上大部分人到对方人多的地方打团战,给上压力,能拿就拿尽可能多的BUFF,如果势均力敌那么就拖住敌人,给后面夺旗的人争取时间和空间。前期一旦有了BUFF的优势,那么团长的平衡就会打破。

  中期夺旗:在开场所有BUFF点被占领之后双方的优势和劣势都会显现,在7:3以及以上时,应该让夺旗团部分人在我方五行旗据点附近巡逻,保持优势,然后带上大部队尽可能和对方夺旗的部队打团战,把他们打散,这样团战也能打过,BUFF也能获得。在6:4或者是5:5时,应该尽可能派小股部队拖住对方主力夺旗部队,然后派大部队分散到后方偷点。在4:6以及以下时候应该尽可能避免同等人数的团战,以小股部队骚扰大部队分散偷旗方式夺旗。

  后期夺旗:在后期因为推BOSS的时间所剩不多,如果因为全力推BOSS导致BUFF数量下降严重,那么应该正面抽出兵力,拖住对方大部队造成要强攻的假象,再让夺旗部队到后面尽快分散夺旗,重新拿回BUFF优势之后,再以最快速度回归正面战场推BOSS。因为敌人的相应速度总是要慢一拍,所以我们造成强退假象的时候对方必然大部队回防,敌人BUFF点的防守必然空虚,那么给我们夺旗提供了机会。在我们完成夺旗之后,对方一定会意识到BUFF的劣势,看到我方正面人数下降之后肯定会抽出兵力去夺旗,那么顾此失彼,正面的人数会减少,此消彼长加上我方战斗力的上升,那么推BOSS会变的很容易,对方刚刚把兵力派出去夺旗,可能会因为最后BOSS的争夺而回防,这样浪费了人力还没拿到什么BUFF,在他们空虚的这一点时间足够我们推BOSS。这样以退为进才是最好的办法,而不是一味的强攻。

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