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“确认开启第二段CG展示。”
确认开启第二段CG后,耳畔开始想起悠扬的风笛声,一种雾里看花的朦胧开始充斥四周。
当一切清晰的时候,看到却是青色岩石修砌的石道,自己此刻正匍匐在地,正在丈量朝圣道路。切换视角,原来自己已经是位褐衣木杖,衣衫褴褛,面容清瘐的苦行僧。行走在的路上,经过物产丰富的平原,在人类整齐有序的街道上熙熙攘攘的人群中望到远处闪耀着肃穆金色的教堂,也可以看到城防坚固似乎永不会倒塌的城堡;航行过无边浩瀚的大海,看白色的海鸟消失在海天一线的边际,感到海风扑面微潮的同时嗅到海水的腥咸,看到看到海中无数如岛屿般起起伏伏的海上巨兽,看到穿梭在波浪中互相追逐,嬉笑,并不时跳起船侧张望的海精灵和人鱼;跨过连绵入云的山脉,在山谷听着亘古回荡的风声,仰望千年不化白雪皑皑的雪峰,途中见证了石巨人之间的战斗;跋涉过一望碧绿的草原,脚上沾染了折断的青草的淡香,无数兽群奔腾在蓝天白云绿毯上;穿越幽暗静谧的森林,见到在星空下漫步的树人,围着簇火放声唱歌的精灵;也曾深入地下,见到忙忙碌碌在黑暗中发掘闪耀着的和宝石的矮人,也领略了地下城中卓尔精灵的妩媚和地底深处那些无以名状的恐惧深渊和深渊中的怪物……这时,画面又开始模糊,只能看到一个消瘦孤高的身影在眼前渐行渐远。不知从何而来,又不知从何而终。人生如逆旅,唯有路上风景。
第一段CG是测试了动态情况下随变化相对应的环境画面声音气味以及对用户触觉等方面的真实营造,而第二段CG则重点测试了游戏场景的静态场景下的宏大近远风景以及环境所特具有的整体的真实表现。
“主机营建虚拟真实环境功能测试完毕,性能完备,无明显缺陷。如用户有所疑问可选择重复性测试,也可联系官方客服。如无疑问,将开启下一项动作画面操作功能性测试。”
“确定无疑问,可开启下一项测试。”
发现自己已经站在一款镜子前,同的是面前的自己是游戏根据复制出的3D仿真影像,其实这就是我的初始外观,外观也可以设置,也可以自行设计捏人。我简单测试了下面部或身体方面的调整——不得不说,把自己整成各种神结构,比如说双手垂地,脸长过膝是件很恶趣味的事儿。最终我还是恢复了自己本身的外观,随着开始观察影像的表情,神态。随着我面部表情的变化,人物也开始皱眉,微笑,扮鬼脸等,可以说面部表情捕捉的还是很好的。
确定外观和神态方面的捕捉都没有问题后,我开始测试动作方面。开始,我动动手指,做了一个国际相当流行的手势,看得出效果很好,手势表现得很明确到位,只是自己鄙视自己明显很无语。接着,我又干了件非常大胆,一般人面对着这种测试压根干不出来的事儿,这时候可能有心里猥琐的会大惊问我,你试了试打灰机?真能,而且……?呃,这事儿真心显示不了,事实上官方对一些特定动作是禁止的,别问我是怎么知道的。其实吧,我就自己喊着号子做了几圈第N套广播体操——不要小看这些段体操,这可是集合了我国无数体育和文教砖家的毕生精髓,可以称得上是世界上传播最广,参与锻炼人数最多的广播体操,那神乎其神的动作,配合千变万化的套路,无论是难度还是造型都超出正常智能碳基生物的想像。据说,在这些神秘叵测的动作中蕴含着一种大宇宙的神秘力量,练到极致,可毁天灭日,肉身成神。广播体操和广场舞堪称地球两大神功绝非浪得虚名。练过这段儿神功后,我也确认基本动作捕捉没问题后,便开始游戏实战中的测试。
这时,界面显示了几种种族,我点击了最靠前的人族的一支后,点开种族后又随机选了个职业,进入一段场景。
场景是一处仿古罗马的斗兽场,而我随机选到的职业是战士,为了便于测试我选择了第三人称视角,对面的几个电脑AI对手分别是咒术师,猎人和骑士。
首先对线测试的是咒术师,对方是个精通拟物系的咒术师,开始后用纸迅速折叠了一只——咱就别探讨现实中能不能折成野猪,向我的方向抛过来,折纸在空中变成了一直真正的野猪,呲着獠牙,身带野蛮冲撞来的看着过来的,随着我的动作,画面中的自己已经向旁边翻滚,避开了野猪的冲锋,野猪仍向前冲去,撞在围墙上碎成纸屑。躲过野猪的我从蹲姿迅速起身后开始向咒术师疾跑,并想到释放冲锋技能,随着我强烈想法的产生,角色释放出了冲逢技能——这就是思维意念控制,或者说脑电波,这时我便已经一阵冲锋冲到了咒术师眼前,紧跟着随着自己的想法,角色的长剑挥舞向咒术师砍去。这时,咒术师迅速双手相合,交错展开后,手中的纸片已经搓出变成盾牌格挡我的攻击后变成纸屑落在地上,轰然变成一圈火环,我在火环发生时,就已经后滚翻,逃开了火环。随后,我犹豫了一下用哪个技能,最终选择飞斧,角色从腰间拔出一柄手斧,向咒术师掷去,而咒术师也迅速双手从肩头拂下,拉开的纸片也变成重甲抵挡了飞斧,随后再次碎成纸屑。趁咒术师在,我已经向他跑过去跳斩……
咒术师在战斗中需要消耗大量的蓝来维持自身技能,虽然你来我往的我感觉很欢乐,明显还是不济了,被我贴身上去一阵狂砍拿下了这局。
虽然听上去玩家的现实动作和思维来集合操作游戏很杂乱,但事实上你真正体会到的时候才会发现这两种操作衔接的其实是很流畅的,基本上就是玩家的动作会控制角色的基本动作的起始,而下面更为连贯复杂的动作是由思维意念控制的。同时,角色的移动或动作速度并不是以现实中玩家的身体素质决定的,这就像一金三胖和博尔特在游戏里用同一个人物赛跑,当他们同时有跑这个动作或思维的时侯,他们的角色动作速度就会是一样的,这就是电子游戏竞技,一个人的反应才是制胜关键,而不是现实中他们的身体素质。
毕竟现在的思维捕捉技术没有达到人们理想中那种彻底接近现实的程度,而且也不是每个玩家都有极快的反应速度和逻辑处理能力,当我后滚翻落地后,因为我犹豫了用哪个技能,角色的明显出现了延迟,同时,在面对咒术师的个别比较吓人的技能的时候,在我本身思维想的是前冲,而游戏外的真实身体却不由自主的后退了,这也导致我游戏角色先退了半步才向前。这就说明在过于频繁的思维意念命令,或者思维意念命令和语音,动作命令出现冲突都会导致动作延迟,甚至错误。
与咒术师的战斗测试了玩家对角色动作和攻击,技能释放等全面性的测试,又后面进行了与猎人的战斗,重点测试了用户控制角色的闪避和对技能的预判,比如说,切换第一视角的时候,面对冲面而来的利箭如何明确判断出轨迹并加以闪避等。最后一场与骑士的战斗则是更多的测试了近战中如何控制角色极快的进行格挡和攻击。我认真完成了这三场战斗,并不断思考如何利用现有的操作方式协调角色动作的整体流畅度,同时锻炼自己在瞬间时刻的逻辑思考顺序安排。
测试结束后,声音再次响起“确认主机各操作系统无明显缺陷,整体协调性良好。用户可以自行根据自身合理设置优先操作主导系统。”
经历了这这些主要测试后,其他就是些无关紧要的小测试了。很快我在系统的引导下也完成了其他的测试,并学习到了一些使用主机的小技巧和解决一些故障的方法。这时,我忽然就听到了警报系统——“注意!警告!有不明身份,未登记人型生物接近外围房间,请注意查看。”我一边吐槽“妈蛋是么叫未登记人形生物,难道还有触手型生物”一边切到室外模式,却看到麦三儿一身西装革履精英打扮却像废柴一样垂头丧气从草坪间的小路上过来了。原来是麦三儿走到了我们家范围区,因为我没有设置警戒屏蔽人选,而主机佩戴的室外红外摄像头是会监视周围相当大范围的生物。理论上就是虽然不会因为苍蝇蚊子就吆喝,但邻居家小花猫来串下门或者撒欢的小狗擦下边都得警告下你,我打开主机,提拉着拖鞋,去开门把他接进来。
麦三儿进来后就直接去冰箱提溜了几瓶冰啤放在沙发上后,咬开一瓶,将瓶盖甩到茶几下的垃圾兜里,懒洋洋的躺在沙发上,我也走过去提起一瓶跟他碰了下瓶后靠在另一侧的沙发上。
“真羡慕你啊,先去就去,不想去也没人逼你。我今天特么刚跟主管那神婊说我这段想把假期预支了,没说完就被训了,后来还专门在例会上批评我。我月月是效益最佳的,但优秀回回没有我,我假期没有,值班比别人多,请次假就扣了全勤……“看得出,麦三儿今天很生气,絮絮叨叨的说着。
从小麦三儿就是个实诚人,而且责任性强,一直是我们兄弟圈里属于优秀生,他在公司所做的贡献和受到的回报其实很不成正比。我也理解为什么麦三儿的主管为什么针对他,这还是他们素来的恩怨,麦三儿的主管是个很漂亮的OL,二十五六岁,家境好,颜值高,典型的白富美。女领导和下属永远有着不可调和的矛盾,同时女神和哲学型宅男也有着互相看不起的天性,麦三儿作为员工中的刺头和宅男精神领袖和女主管无论从意识形态还是阶级本性早就站在对立面上。按理说,按都市小说的戏码他们应该是早起互相对立,中期发现对方的优点最终难舍难分,终成眷属,该是欢喜冤家。但戏剧总是戏剧,现实没这么美好。女主管是个典型的精英女强人,麦三儿也是典型男子主义,平时两人就摩擦不断,但这并不是他们最大的矛盾。有一次公司聚餐,偶然有人问到女主管什么时候结婚好,女主管感慨的说,等轰轰烈烈爱过,享受过这几年后就找个老实敦厚可靠地男人嫁了。但生性耿直的麦三儿当场就不乐意了,冷冷的问:“你觉得男人老实可靠有责任心好还是那些长得帅的甜言蜜语的好?”
“当然是老实了的好啊,那些外表好会哄女孩子开心的只能当情人。”
“好个蛋!凭什么老实可靠的男人就得等你们玩儿累了当备胎使,我们吃亏接手了还得跟供大爷似得养着,你们还天天不满足,自以为是的觉得自己是可怜了我们做了好事。老实人就活该受欺负?老实人就活该接人二手三手?老实人就该买了别人的几手车,毛病不断,还得好好细心保养呵护,别人还拿着钥匙,指不定啥时候开出去几圈,自己赔了油,出了事儿还自己去修?”
就在那一天,麦三儿和他的女主管就结下了深仇,就此不死不休了。
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