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虽然这段时间发生了很多事情,但这并没有耽搁小伙伴和我的刷激活码码进度,我们已经获得了大部分的成就。今天我们进行的就是这款单机游戏在联网平台上的“战场的极致荣光”这一竞技成就。
这个成就需要完成竞技场特定的任务,即积累竞技场分为单人竞技,三人竞技,五人竞技,七人竞技和争霸战各自模式的一定积分。
单人竞技的设定是每个玩家可以选择自己已经满级解锁的角色人物,等级清零,重置天赋,符文,传承,技能点,并携带限度内的基础装备,药剂,卷轴,在一个固定的复杂环境里寻找或躲避队手,并利用野外资源升级,在野外商店中购买升级装备。最终成功击杀对手三次者胜利。所以这个模式又叫做狩猎模式。
三人竞技与单人模式类似,只不过增加到了三人,增加了配合和技能搭配的难度。五人竞技的设定其实就类似于DOTA了,可以看作是DOTA的近视角3D版。而七人竞技相对要繁复些,它融合了策略,即时战略和动作竞技多种模块,会有一名玩家扮演国王,负责整体策略,比如说资源开采,战略配给,建筑建造,科技升级,兵种生产等。担当这个位置的玩家面对的将是上帝视角的,类似于传统的即时战略。两名玩家扮演元帅负责前线直接性的战略布阵,兵种分配,据点争夺,可以切换上帝视角和第三视角,最后就是四名英雄,将控制角色直接参与侦查,战斗,偷袭等。争霸战则是分为三,四,五个势力,每势力七人,按七人竞技的规则进行战斗,最后生存时间的或到规定时间凭积分决定胜负。
今天我要刷的是单人竞技方面的积分,点击单人竞技匹配后,很快就匹配到了对手,经过掷点数,对面胜出,优先选择地图英雄。对面选择了地图——暗影林地。而,选择英雄则是不可见的,只能从对面选择的地图进行猜测。
因为我一直以来都偏向于肉坦型英雄,还是选择了文瑞特,选择过人物后开始选择天赋。骑士的天赋可以分为圣光,战争,黑暗三种,圣光天赋主要是可以增强生命上限,有效恢复自身生命值,对魔法,特别是黑暗系的魔法伤害有抗性加成,但技能CD时间长。战争天赋可以增强骑士的基础和成长攻击力,减少控制类比如眩晕,减缓,持续伤害等的时间,物理抗性也有所提高,但魔抗和血量较差。黑暗天赋重点在控制性技能的加强,免疫大部分黑暗系法伤,并可以在技能对对方造成伤害时恢复自身生命。但对光明系伤害抗性较低。可以说,各有自身的利弊,如何选择天赋很多时候就得取决于对队手的判断和环境的考虑。
事实上,这种平台竞技是可以通过平台插件看对面玩家的英雄选择概率和胜率,但也有部分玩家依靠平时使用非常用英雄故意造成假象。我这次面对的队手是个名字很非主流的小哥们,英雄使用记录里也大多是近战的战士瑟兰顿和刺客盖迩,属于那种纵身白刃里,不成功就成仁的突进型英雄,而且其中盖迩的胜率挺高。结合这次的地图是暗影林地,更是盖迩隐藏和偷袭的,所以,对面选择盖迩的概率非常大。
卓尔刺客盖迩是个前期隐藏起来很难发现,敏捷度爆表,攻击奇高,偷袭伤害更是有加成。前期开战,基本上很难克制和杀死。应该是个前期就能,所以,最好熬后期——其实,真实想法是,我就是个肉坦爱好者。最后还是选择了圣光天赋,符文选择生命和抗性加成,传承选择了主动性的圣光普照和圣盾荣耀,前者是一个圣骑士的驱散性技能,可以暂时对一片区域施加,可以造成隐者现形,浓雾驱散,圣光范围伤害,和自身生命恢复效果,可以应对前期侦查和战斗中刺客进入主动隐藏。而后者功能简单,则是可以在对手对自己释放高爆发技能时作为保命护盾。基础装备我选择了皮甲,小圆盾,链枷,药剂包括回血药剂,暂时提高生命值的合剂,还有一些侦查守卫图腾,蔓藤术陷阱卷轴等物品。
游戏很快开始了读条,在一阵悠扬的牧笛音乐配合的慢慢进入一片笼罩在薄雾中,将多数阳光隔绝在多重树冠外的森林。
暗影林地并非只是一片森林,但它大部分的主题还是以树木为主,事实上,如果不是观察缜密的人,或者你记住了某个关键性物品,当你进入地图后,多数会压根不知道自己在什么位置,而对手又会在那里,距离你多远。
面对周围郁郁葱葱,甚至只能从叶缝的射下一些稀疏的阳光,在满地沉积的枯叶碎成一斑光晕。认真观察过周围的环境,我只能判断出自己大概在地图中心四点钟方向,凭借以往的经验,我附近会有一个蜘蛛巢穴和灰矮人营地,蜘蛛巢穴有很大几率会爆淬毒合剂,而灰矮人营地会爆简易板甲配件。在不知道对手会出现在哪个方位之前,侦查和升级同等重要,加上我是个肉坦型,最终还是决定先去刷会儿怪。就你了,灰矮人。
我一路谨慎观察着搜寻到了灰矮人的营地,只见临建一处空地上东倒西歪的摆着几个灰蓬蓬的旧帐篷,帐篷前面一处篝火和搭配的小铁锅,火旁围坐着四五个头大腰粗,像枯败的树墩一样,身上只是胡乱缠着些许破布的灰矮人。人手搭配着一柄开矿的鹤嘴锄或双头镐。在篝火不远处,则是一出工作台,台上斜躺着脑满肠肥的,呃,新鲜的树墩状灰矮人领导,身披半新不旧的锁甲,手持双手羊角锤,这是个小BOSS。
我先在灰矮人周围的营地周围插好侦查守卫,虽然,刚开始就被偷袭的可能性很低,但有有备无妨总是好的。控制好视野后,就打开技能树,选择了合适的技能树,点下第一个技能——无畏碰撞,可以消耗自身百分之十的生命值对对手造成对方总生命值百分之三十的伤害。这是个典型的换血技能。瞅着怪物没有发现,我就绕到左边,帐篷和工作台之间,挥舞着链枷一路小跑就冲上去了——这是刷了几百遍灰矮人营地总结出的怪物视野死角。灰矮人典型的就是贫富分化严重,BOSS跟中石油一样强悍,余下的龙套就是卖酱油的,优先击杀BOSS,
因为是从死角冲过去的,毕竟电脑AI有限,不可能发现。当我冲到工作台跟前的时候,一锤子砸在BOSS头上,弄得它一愣一愣的——打出眩晕效果了。然后它勃然大怒,一个野驴翻身,滚下工作台,挥舞着羊角战锤就上来了。原本围着篝火其乐融融的小弟也提溜着家伙点大呼小叫的过来了。这时候,就体现出人的智能和电脑固化思维的区别了,我是从工作台左对角过来的,小怪得从右对角排着队绕半圈过来,凑到前面来还得绕过自己的领导,这样一来无形中就费了好多时间,这样在我被围殴前就已经下了BOSS近四分之一的血量。
一个合格的BOSS应该具备哪些硬性条件呢,总结了来说,除了皮糙肉厚输出高,你还得有小弟,无论人设还是装备还得比小弟好,然后重要一项指标就是你得有个技能啥的。这个小BOSS的技能就是会在生命值过半后有一个持续五秒的连续重击,而且重击附带很大几率眩晕——顺便说下,技能释放的时候跟打铁的造型似得。除此之外,他还有一个被动属性,生命值低于百分之二十会自动逃跑,并增加移动速度。BOSS跑了,你还没追上就意味着你得不到经验,金钱和装备。
我们俩就这样你砸我一锤,我甩你一脸的情况下熬过了BOSS释放技能,熬到了它血量频临百分之三十不到,最后“无畏冲撞”顶着盾撞过去,就车翻了BOSS,然后,清理掉小怪,升了一级并拾取了BOSS掉落的“破旧的板甲碎片”和部分金币。虽然爆的装备造型难看,只有右胸口大部分显示,但好歹真的提升护甲了。
清完灰矮人营地,升到了二级,又点了技能树上第二个技能,碎颅重击,该技能会在造成自身血量百分之十额外物理伤害的同时造成短暂眩晕或减速效果。然后,将营地周围没有CD耗完的侦查守卫回收,蹑手蹑脚的去蜘蛛巢穴。
在单人竞技中,最经常出现的一个词就是猥琐,这不仅仅是种每个玩家所要具备的精神,更是一种战术手段。猥琐也分阴人和拖延,控好资源视野,时刻准备反野,趁对方打野升级有所消耗时进行偷袭。或者,就是预判对手的必经路线,利用陷阱控制和袭击。再就是做好视野,制造痕迹误导对手,拖延比赛节奏,熬到具有优势的后期。
就在去蜘蛛巢穴的路上,我意外的发现了一些行走的痕迹,面对痕迹你得很快的判断出,这些是真正的痕迹还是故意制造的,对方这是在拖延时间打怪,还是在就近设伏。
最终,我觉得无论这是无意的还是故意制造,都意味着对方开局其实就在我周围,而且极有可能没有搜寻我,直接去刷蜘蛛了。结合遇到的这类玩家的特征,比较决绝果断,而且很少顾虑或插眼。按照时间,这时候蜘蛛应该已经刷完了,那他下一步会是干什么呢。
下一步,极有可能是他从另一个方向去灰矮人营地侦查了,这时候,我有些懊悔自己把侦查守卫收回了,但考虑到自己拖延后期更有优势,而且现在回去不一定会碰到对手,就算碰到也不一定干得过,就愉快的决定继续去升级。
我下一个可以升级的就是一处鹰身女妖的聚落,那里的BOSS会爆一种增强攻速的药剂和减少行走痕迹的轻灵靴。我就在这里留下了枚侦查守卫,转身寻路去鹰身女妖巢穴了。
很快就走到了鹰身女妖的巢穴,远远看去,周围平静依旧,一群小号的鹰身女妖围着一个大号的鹰身女妖在林地一处树木稀疏的小丘上静静晒着太阳。看上去相当的安逸舒适,但他们平静祥和的生活马上要被打破了,怀璧其罪啊。
我小心翼翼的在周围插好侦查守卫,就准备一路冲锋过去——主要是鹰身女妖的聚落暴露在空地里找不到死角。谁知道,刚跑几步,“啪”的一声,踩在了隐藏的捕兽夹上,身上开始红红绿绿的出现毒素伤害和负面效果,居然还是淬毒的。
妈蛋,中招了,你特么敢饶我一命不死么?!
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