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根据官方的公告,一周后将开始的删档封测将允许每个玩家试玩一小时,然后只有拥有激活资格的才可以继续参加封测。这次封测为十个服务器各开放一万的名额,封测时间为二十天,当封测结束两周后,将开放一周的删档公测。公测结束一周后,也就是七月一日,以“漫游那些童年幻想过现在却在梦里也不曾经历过的世界”为主题,游戏就会正式运营。可以说,《编年史》是一款从正式公布,内部封测,删档封测,公测,发行仅仅用时不到五个月的网络游戏。相对于国内那些成名已久的大厂商引进一款游戏从宣传到测试再到发行要雪藏数年,甚至国外发行两年多后国内还在进行卖封测激活码赚钱的事实。
沧浪网游的不按规矩走,也引起了大厂商们的恐慌,有相当一部分游戏厂商打破了原有的计划,将原本准备继续雪藏并卖测试码的游戏提前免码开测了,已经在高调运作的游戏也开始通过各种福利吸引玩家。事实上当沧浪网游成立后,发售被誉为国产第一单机游戏《世界的物语》时,很多互联网帝国隐隐约约感觉到了威胁,只是他们习惯性不相信由一个名不见经传的农副产品兼化肥生产商和一群没有经历过大公司培养和锻炼的半吊子员工,注册资金仅有五百万的网络小公司能成多大气候。虽然,《世界的物语》发售后,游戏的售卖,周边产品,平台的转播权等大赚一笔,让沧浪网游公司一年内市值涨了近二十倍,但相对于已经成型且久负盛名的大公司而言,他仍不过是千丈竹林中一颗刚雨后突起的竹笋。当时沧浪网络也明确表示要专注于国产单机方向,后来研发《世界的物语》的弱水三千工作室一百多员工在大厂商猎头的游说下跳槽走了八十多个,这也一度被玩家改名《世界的无语》来调侃,国内主流游戏媒体都认为这将又是是个昙花一现的游戏公司。但没有人会想到沧浪网络可以又在一年后凭借一次游戏展会和一款网络游戏再次崛起到一个新高度。
曾经网上有个知名游戏人评价说,这次沧浪网络之所以能成功是多方面的原因,我们去除它部分实现了多年来游戏玩家对虚拟现实类游戏的渴望,虚拟与现实货币直接兑换这些质的创新这些显而易见和主要的原因,还有一些别人所看不到的。第一点,就是迎合政策。国家领导在视察首都科技园的时候强调自主文化和科技的创新。现在文化部也在大力支持国产游戏制造商,沧浪网游曾研发很多自主国产游戏,并多次在国家主旋律电视电影上以及其他作品上给予技术支持,良好的配合,这就使得在广电总局对内容审查上一路绿灯。第二,大胆创新,改变了固有的引进意识,没有去关注或代理别人已经研发好的优秀网络游戏,而是重点关注在国际前沿科技上。就是将一系列看似不连贯的科技组合在一起进行大胆的融合,显著的例子就是将一惯用于影视动漫制作的动作捕捉系统,用于日常生活的声控系统,用于社将网络平台的面部表情捕捉系统以及现有虚拟技术加以改造和设计。虽然被国内其他厂商批评涉及到了一定技术上的抄袭,但我天朝人民最具智慧的就在于对现有技术的改头换面和加以创新上。此外,沧浪网络的员工并不考虑专业科班出身,比如主策划师里面就有一个是考古专业的,还有一个是地质学博士。而最优秀的美工居然是某三流大专师范专业的小学老师改行过来的,他们唯才是用。第三,不必像已成名的大厂商那样太顾及。有时候,家大业大名声在外也是一种负担,沧浪网络没有沾染成名已久的大公司那些必须一切从盈利的角度考虑问题的毛病,也不需要担心一举一动有太多的影响。他更多的是拥有一批真正热爱游戏的人,和一些拼命想向上的人,而不是生活安逸中焦头烂额的思考如何保持这种生活。据说,沧浪网游只有两个清洁工,领导层兼职保安,食宿都是下班的员工在公司大楼里找地方自己安排的。他们敢做,不在乎最后游戏会不会盈利,只在乎有没有尽全力。第四,敢于涉及敏感领域。鉴于一系列情况,很多游戏厂商为了适应网络会刻意与政府保持一定舆论上的距离,而沧浪网络曾多次承接国家公益广告和宣传,特别是参与制做了在国际引起争议,被部分西方媒体称之为赤色民族扩张主义面具的纪录片的《龙腾东方》。并据网络消息,沧浪网络曾为军方研发了用于军队实战训练的虚拟现实技术。很多时候,网民不屑于那些曲意迎合政府的的公司,另一方面却又觉得能够为国家提供技术支持又是其公司能力的保障。这种复杂的情绪使得玩家相信该公司的牢固性的同时,并推测是否有政府支持。
当然全文比这个更长更详细,事后该知名游戏人在网上被疯传为沧浪网游雇的软文写手,最后果断跳反跳槽到了沧浪网游。再然后,网上成功兴起了“写软文,进沧浪”的恶搞跟风潮。
在年初的一月份,还是农历十二月初的时候,沧浪网络在燕京的某网络游戏展会上展示《编年史》的CG宣传片以及虚拟游戏主机并现场试玩后,已经引发了业界的波澜。在一系列和同行鸡飞狗跳的口水仗之后,游戏更为大家熟知。某网游巨鹅就利用自己占据有巨大优势的社交平台造谣说沧浪网络的主机和一系列产品会有极强的辐射和不可控性,更私自窃取用户隐私,为政府充当间谍。但沧浪网络高层立刻出面驳斥并重金聘专家在央视等权威媒体上证明自身设备的无害性,表示将遵守最新的《公民网络安全保障法》,并否定会在未经玩家允许的范畴内读取玩家秘密并泄漏给无关人员或组织。随后又联合了与网络巨鳄素有嫌隙的某数字公司,在该数字公司承诺给予玩家安全保障后与网络巨鳄进行了辩论,最后在一阵口水仗后不了了之。
另一方面这次口水仗也使得部分原来并不知道沧浪网络的网民深刻了解到了沧浪网络。同时,也有部分脑洞比较大社会阴谋论刻意但隐晦的表示,沧浪网络这次《编年史》的发售其实就是国家为减少失业率,增加就业岗位,保证社会安定,减缓社会矛盾来吸引大家到虚拟社会中………虽然没有人确定真假,但易受阴谋论影响的舆论很快就将这条消息蔓延到了整个互联网。这种群众喜闻乐见的方向让很多人,特别是刚毕业和即将面临毕业大学生更是面带微笑的去网上一遍遍的浏览《编年史》官网信息,并坚定了要以身试毒,去验证是否真实。
当随着《编年史》试玩视频的超清版本和3D版本在网上流传,日搜量达到八千多万次后,沧浪网游立刻在官方网站和几大主流游戏网站推出了日程安排表,并举行了一次网上问卷,虽然事后有玩家表示问卷显示的国内三千万人表示会玩《编年史》的数字有一定水分,但也直接的显示了《编年史》的火爆。特别是游戏打金,公会驻地建设等一些在过去只能网游小说中YY的内容变为了现实,正更使得先后有几十个号称万人规模以上的游戏公会宣布进驻《编年史》。可以说,三分为游戏,七分为挣钱,这款游戏已经吸引了大量怀着梦想的人,“玩游戏能挣钱”也成就了年度热语。同时,沧浪网络也趁热打铁宣布已经获得国家体育总局的电子竞技运动发展中心的批准,将筹办包括《编年史》以及该公司出品游戏的沧浪电竞联赛,承诺将在游戏运营一年后开始正式运营。这也是得原先持观望态度的国内大大小小的电竞俱乐部先后宣布将申请加入沧浪网络主导的电竞联赛中,而国内各主流游戏直播平台也开始和沧浪网络接触洽谈合作事宜。在商场,没有永远的敌人和朋友,只有永远的利益。曾经一度打压沧浪网络的网络巨鹅在眼见其势已起,逆之不可为后通过政府某领导的牵线开始进行合作洽谈,其他的一些互联网大佬也开始关注起沧浪网络。经过合作后,重点在网络安全领域的数字公司将负责《编年史》在PC平台的游戏网络安全保障以及游戏加速特权,某宝将承接上架沧浪网络游戏主机以及其他配件,周边产品等。巨鹅将被允许在其虚拟用品中加入《编年史》元素的产品,相对承诺要给予宣传上的帮助等。
由于游戏本身的创新和新颖性迎合了玩家多年的幻想,再加上主力媒体的宣传和各大厂商的合作,《编年史》一时风头无双,使得所有人都对这款游戏的运营期待不已。但由于从宣布到正式运营只有半年时间,再加上公司的刻意隐瞒,网上对《编年史》的资料并没有有大家期待的那么多,所以在运营前对游戏进行够透彻的了解将成为正式运营后出奇制胜,走在别人前面的法宝,很多时候玩儿游戏就像滚雪球,当你建立了前期优势后,后面才能越滚越大。而相对于只有一周的公测而言,这次一个月的封测就变得尤为重要,但网上是千金易得,一码难求。这次封测官方激活码只有十万,真正发放方式是这样的:几大主流游戏网站有五千个,自主选择发放方式。绑定游戏主机八万个,随机绑定。官方论坛根据参加官方活动的积分发放五千个,余下的一万激活码将玩家联网通关沧浪网络已发售的游戏《世界的物语》最新资料片“众神国度”来完成成就获得。因为相对于主流游戏网站大多是面向合作的游戏公会发码,而网购主机需要一定金钱支出的同时又具有随机性,而参加官方论坛的活动则需要已经时间的积累和特殊的技能,所以,最后一种刷成就拿激活码的方式省钱省力凭能力,大家就趋之若鹜了。事实上,我也是抱着这个想法来的。
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