追书网 > 玄幻奇幻 > 网游之弑天龙神 > 第2章 创建人物

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  龙天逍回家后,他洗了个冷水浴,便开始了调查风家与皇甫世家的资料。

  地上顿时一大堆东西,龙天逍开始一点点的组装起来,早在脑海中成型的组装,没有花费太多时间,组装得非常顺利。

  半个小时之后,一个强大入侵的系统装载完成,开启电脑之后第一步就是隐藏自己的ID,接着输入指令,並开始侵入对方系统,一开始受到了强烈的阻击,电脑在中间有好几次在停顿,不过这难不到龙天逍,他的指尖像怒涛一般敲打着键盘,把手提电脑的液晶屏用无数的英数字罗列埋尽了。

  龙天逍正在做的是对对方企业内部网的入侵。毫无疑问是不正当登陆——是犯罪。不过对龙天逍而言,这种事不过是闯红灯程度的事而已。留下证据这种失误自然不可能会犯。

  一次次破解对方的防线,短短几分钟的时间,他就破开了对方的多重防火墙,侵入了对方的系统主机之中。

  他拿出磁盘,把主机的资料全部都烤贝起来。

  风芷情……风威天……风岚……风齐……皇甫神起……皇甫影雨……

  所有人的的资料全都烤贝起来,最后,他锁定了一个人……皇甫轩翔。

  他手指飞快打进一组数据。

  “错误。”

  搜寻:皇甫轩翔。

  “错误,找不到符合搜寻。”

  龙天逍:“??”

  他發出一阵冷笑,喃喃的说道:“有趣……这个皇甫世家还真有趣……”

  ………………………

  2250年12月11日11时12分47秒。

  离《神域》世界开启还有0时47分13秒。

  《神域》世界的开启,令全世界都沸腾起来,但这不算夸张。《神域》世界令全世界的游戏全部成为历史。《神域》世界的重要性就只有四个字可以描述,这四个字就是:令人发指。

  现在,国际争端将以虚拟游戏世界的战争来解决。国家会大力鼓励公民的进入,并在培养玩家的整齐实力以及最关键的顶级玩家上耗费大量的财力与心血。除了少数与世无争的小国,大部分国家都是如此。久而久之,那些小型的虚拟游戏逐步退出,到后来,除了被指定的虚拟游戏,其他虚拟游戏也都悄然消失,因为,人类只需要一个“第二世界”。

  龙天逍缓缓的躺在自己的床上,通过手上的项链形《神域》连接器进入了《神域》世界。

  这是一个独立的空间。一朵朵七彩缤纷的霓虹灯在这个独立的空间绽放着。

  耳边,响起了声音。

  “叮……欢迎进入《神域》世界,离《神域》世界全面性开启还有0时45分37秒。”

  “分析dna中,绑定成功……分析脑电波中,绑定成功……分析视网膜中,绑定成功……”

  “玩家姓名:龙天逍,性别:男,身份证号:xxxxxxxxxxx,年龄:21岁,孤儿,并曾就读凤风大学,一年前休学,无职业,家庭住址:华夏国京华市,游戏区域:华夏国,是否确认人物信息?”

  《神域》不愧是全世界最强系统主脑,和玩家的DNA连接。玩家的资料都一清二楚估计只要它愿意,祖宗都能给查出来。

  “龙先生,请耐心等待。您是第一次使用游戏设备,您还没有创建人物,请问是否进行人物的创建呢?”

  “是。”

  “你身处华夏战区,您只可以使用华夏帝国的文字。最多十个字,最少一个字。请为人物重新命名。”

  “先生,请你为你重新命名一个相伴一生的名字。”

  “天逍。”龙天逍毫不犹豫的说道。

  “龙先生,由于华夏的玩家是最多的,所以昵称也是最容易出现重复的,请先让我看一下有没有其他人已经选择了这个名字呢……哦!龙先生,你好幸运,这个名字并没有被占用,您在《神域》世界的名字为‘天逍’,确定吗?”

  “确定。”

  “‘天逍’命名成功。那么,接下来就是痛感承受率的选择。痛感承受率,就是玩家在战斗过程中如果被伤害到所承受的疼痛感指数。注意,是只有在战斗中,非战斗形式的肢体或物体碰撞是不会影响的,而且只会影响痛感,对其他感觉不会有任何干涉。痛感承受率的可选择幅度为1o%——1oo%,高幅度适合追求刺激和真实感的玩家,但被攻击到的时候可是很痛的。低幅度可以将痛感削弱到很低,但也有坏处,比如会在受到攻击时不会做出最灵敏的反应,请问您的选择是?”

  “1o%。”龙天逍毫不犹豫的回答道。

  “痛感承受率设定成功。下面将是初始属性的选择。”

  “叮……现在选择自由属性点,所謴的自由属性点分别是:力量、体质、敏捷、精神。你可以分配30点自由属性点。最多分配12点,最少分配5点。提醒一句,在《神域》世界全面性开启时首先进入的十位都可以拥有五次抽奖。”

  一个宽大的属性面板浮现在龙天逍的眼前,上面分别标注着力量、体质、敏捷、精神四个选项。

  力量影响物理攻击能力。

  体质影响着生命力和防御能力。

  敏捷影响着回避,命中,以及弓、刺类职业的攻击能力,

  精神影响着魔法攻击能力,魔力与冶愈值。

  (下面是转换率。)

  【1点力量=2.5点攻击力。

  1点体质=2点防御力,10点生命值。

  1点敏捷=1.2点回避,1.2点命中。

  1点精神=2.5点魔法攻击力,10点魔法力。(牧师职业会拥有多1.5点治愈值。)】

  不同的分配自由属性点方式影响不同的职业,不同的职业要联合不同的分配自由属性点方式。

  力量,影响着物理攻击能力,体质影响着生命力和防御能力,敏捷影响命中和闪避,还影响着远程物理系职业的攻击能力,精神则影响魔法攻击能力与魔法力。每种属性对不同职业的影响各不相同。

  力量高的是高暴击的近战物理职业,体质高的是防御型的职业,敏捷高的速攻型的近战物理职业,精神高的是治愈型的职业和魔法职业。

  龙天逍立刻陷入了长时间的冥想中。

  30点属性点,每种属性最低5点,也就意味着可自由分配的只有10点而已。站在属性面板前,龙天逍思虑了很久,上前一步,将力量点到了12,体质点到了8,敏捷、精神全部停留在了5上。

  明显的,他的职业选择会是一个近战职业。

  “自由属性分配成功。请分配你的固定属性。每个玩家共有十点固定属性,可分配至幸运、悟性、魅力三个固定属性上,每种属性最低为0,最高为10,固定属性只可通过装备加成或者其他特殊途径提升。”

  幸运属性关系到在命运世界里的运气,具体可以涉及爆率、暴击率、偶然事件的成功率等众多方面。

  悟性涉及在命运世界的领悟能力,悟性越高,对包括生活技能在内的技能的领悟能力越强。

  魅力涉及在命运世界的魅力指数,魅力越高,越容易获得命运世界居民以及动物的好感,请谨慎分配。

  三个固定属性每个都极其重要,舍弃任何一个都会让人肉痛,所以固定属性的分配无疑要比自由属性艰难的多。

  龙天逍魅力直接点到满值6点,幸运为2,悟性为2。

  “那就这么决定了。下面,应该是职业选择了吧?”龙天逍得意的说道。

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