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小怪的颜色一定程度上代表实力的强弱,BOSS亦然。当然最重要的还是看怪物的后缀介绍以及等级。譬如同样等级的XX怪,一个是普通级,而另一个是精英级,那么肯定精英级的怪要厉害些。或者不同等级的怪,一个是小怪,而另一个是BOSS那么就算BOSS的等级比小怪低那也是BOSS要厉害。这是隐藏属性加成起的作用。当然前提是等级,品质,差距不大的情况下。写在开头以免大家纠结。
当然,一般情况来说。只要大家看怪物等级和品质就可以区分了。属性也会相应调整。
另外就是,能看我书的我想都是对网游有很大兴趣甚至可能都是高手。所以对于某些技能,文字颜色描述,打斗画面的描写,可能我写的不是很到位。因为很多精彩画面根本是无法用语言来形容的。小弟也只能尽量用我的拙笔为各位大大门勾勒。敬请见谅。
而至于某些物品则属于杜撰的,比如宝马X8,爱疯6之类。
装备和任务的描述以及颜色全部都是统一字体。举例:白色字体的任务,任务描述全部都是白色的。白色字体的装备,装备的介绍就是白色的(仅限字体介绍)。(大家都玩过网游就不用我说了吧,都懂。实在不能理解的我也无奈了。这毕竟是文字,肯定不如图画来的直接)
本书,版本设置路线:轻变-中变-超变。前面都不会太变态的,附加的内容也不多,不会出现瞎扯淡和极度不合理的情况。我认为任何一款游戏都该如此,要长期,肯定得合理。至于后期,恩,你懂的。赚的钵满盆满的,版本路线肯定也会极大提升。
我是一个对游戏很有态度的人。我很喜欢网游,也是个数据控。网游说白了就是无尽的数据呈现出来的美。我会站在主角的视角,一丝不苟的来写此书。努力做到全面描写,包括时间,地点,细致到地图大小等。如有不尽人意的地方,望大大们多多海涵。
尽可能用通俗易懂的文字以及Y文风格,把未来能实现的数据描写出来,让大家有更强烈的代入感,望大大门多多支持,万分感谢。
在前面章节,我会把主角视觉写的比较详细,会解释清楚怎么操作的。只写一次作为样本,后面不会再写。不清楚或者有疑问的可以看前面章节。
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