追书网 > 都市言情 > 超级商业大亨 > 第二百六十六章 《斗破》内测

???    陈宇陪着慕容青青一家人吃完这顿饭的时候已经是晚上九点半了。Fqxsw.cOm

  

      “晚上好好休息,放假三天!”陈宇把母子三人送到家门口,没有再进去。

  

      这个地方已经不属于他了,最起码在这段时间是不属于了。

  

      “嗯,谢谢!”慕容青青浓情情义,十分感动的看着陈宇说道,此时刘颖和萌萌已经上去了。

  

      作为大姐,也是作为年轻人,青青留下来,准备和陈宇说些话。

  

      “不给一点奖励!”陈宇带着一丝丝的坏笑看着慕容青青说道。

  

      “哼,坏蛋,没有!”慕容青青有些羞涩的瞪了陈宇一眼,说完在陈宇的脸上亲了一下,然后就像是一只受惊的兔子,快速的逃离这里。

  

      陈宇摸了一下被亲吻的地方,回忆着刚才的那一丝柔软,轻声说道“这妮子还是害羞没有放得开,看来是革命尚未成功,同志仍需努力啊!”感叹完,陈宇钻进车子,开车离开,这里没有地方住,自然要回家了。

  

      一直以来风风火火的点星收款网络游戏的内测也如火如茶的开始了。

  

      因为一些消费者和用户的强烈要求,内测的用户又开始的一万增加到现在的三万,就是这个还满足不了用户的需求。

  

      但是没办法,这是内测,不是公测,不可能一下子把权限全部放开,三万已经很多了。

  

      耿志华这些天一直在为这款游戏忙碌,因为有了陈宇的批评,这次做起来很认真,很拼。点星《斗破》游戏工作室基本上都已经成为一种机器,二十四小时不间歇的运转着。每一个员工基本上都把这个地方当做了他们第二个家。

  

      吃喝拉撒睡都在这里,全部奋战在这里面。

  

      这种风气被人拍下来放到网络上,顿时感动了众多的网游玩家,特别是华夏的玩家用户更是感动不已。点星的人宣称这是为了能够让华夏第一款真正意义上的网游面世。fqXSw.com

  

      1992-1996年,华夏网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。

  

      然而第一款真正意义上的网络游戏是2000年的时候发布的一款网络游戏雷爵的《万王之王》是中国第一款图形网络游戏,它的同名文字mud开放于1996年12月底,开发者是台湾清华大学材料科学研究所的一对夫妻博士生——陈光明和黄于真。

  

      不过话说回来台湾雷爵的《万王之王》和京城的侠客行公司的《侠客天下》。均由同名文字mud演变而来。由此也造成了许多纠纷,比如打假狂人方舟子和董晓阳在《侠客行》版权问题上的争执。

  

      在1996年11月——万王之父ruby与万王之母onyx创立文字版《万王之王》,并成为当时人数最多最大的文字mud游戏。这个时间虽然很早,但是他也只是文字版的游戏,而且只是在宝岛。所以不能算。

  

      相较于1996年底发布的文字版,在1999年7月——《万王之王》(精装版)正式上市,并成为中国史上第一套国人自制的图形网络游戏,预示着中国图形网络游戏时代的开始。

  

      不过这款游戏真正进入华夏的时间是在2000年07月——作为大陆第一款真正意义上的络图形mud游戏上市,开启了中国网游数百亿的市场大门。

  

      直到2000年09月——《万王之王》中第一批玩家公会相继成立,这批最早的公会玩家也就是目前各大主流游戏公会中的重要骨干力量。而现在知名的游戏公会灭世狂舞与网络十字军也在这一时期诞生。

  

      虽然现在《万王之王》已经出现,兵器召开了发布会,但是声势绝对没有点星这么浩大。其主要原因就是《万王之王》没有点星的《斗破》这么强大的营销团队,也没有《斗破》这么强大的后力支持。

  

      数千万近亿的用户啊,这可是一个十分了不得的数字就是强的米国在线的icq也是甘拜下风。

  

      虽然icq被米国在线收购之后。走了下坡路,但是毕竟还是老牌大哥,地位还是很超然的。

  

      他们陈宇真的很感谢icq的老板是一个米国在线,是一个米国人,版权意识很强大,没有很无耻的抄袭点星的东西。

  

      要不然点星想要在米国大规模的发展还真是有些困难。

  

      就像后世的小米一般。在国内很疯狂,但是在国外呢?!

  

      根本就站不稳脚跟。当然印度这种国家除外。

  

      但是点星不一样,点星的《斗破》完全是自主开发。华夏人都有一种爱国情结,所以他们对《斗破》很关注。

  

      而且《斗破》是有着很强势很火热的一部小说《斗破》做底子。

  

      这是《万王之王》没有的。

  

      再有就是点星的宣传很到位,每一段时间就放出一些好玩的内部资料。

  

      这些资料有时候只是几张图片,有时候是一段很简短的战斗视频。

  

      有时候又是设计的过程。

  

      反正是自由你想不到没有点星做不到的。

  

      有时候你甚至可以在网络上看到一个任务的完整设计过程。

  

      这些东西在别的公司是不敢想象的,但是陈宇做了,点星做了。

  

      所以他们吃到了第一只螃蟹!

  

      敢于第一个吃螃蟹的人都是吃的满嘴流油的。

  

      因为《斗破》工作室的给力,所以内测的时间提前,这一消息传出去的时候很多人都疯狂了,纷纷在点星游戏官方的博客上面留言刷帖。

  

      几乎是统一口径,都是支持,大力支持。

  

      而且点星设计的画面很美,和单机游戏似的,这是一般的网络游戏不敢想象的。

  

      然而世界上第一款网游是什么时候发布的呢?!

  

      许多玩家都误认为网络游戏始于1994年或1995年doom和魔兽争霸的兴起。多数人都认为直到1993年互联网蓬勃兴起和1994-1995年游戏开发商在计算机游戏中开始添加网络连接之后,网络游戏才逐渐浮出水面。

  

      但事实并非如此,网络游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末。在1969年,一名叫瑞克.布罗米的美国人为远程教学系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,该游戏以诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,可以支持两人远程连线。可以说war是现在所有形形色色、品种繁多的网络游戏的鼻祖和雏形。

  

      但是西方的游戏设计风格基本上都是仿照doom和魔兽争霸,所以他们的设计风格有些单一,这个时候点星开发的有些东方美的游戏就给这个有些死水一般的游戏界增添了一丝活力。

  

      不说别的,就是每天让你看一个超级大美女,你看个七八年也看的无味了。

  

      反倒是看到丑女的时候,却感到别有一番韵味。

  

      用华夏的一句话说就是细粮白面吃惯了,粗粮就成了好东西!

  

      这是很多华夏人在日后得到的结论。

  

      但是事实就是这样,生活条件越来越好,每次都是大米白面。

  

      当吃到玉米饼子的时候就感到十分美味。

  

      七月二十七!

  

      这一天被定为《斗破》内测的日子,这一天是星期六,就是在国外也是星期日,是休息的时间,因此可以说很多用户都是有时间的。

  

      陈宇对于这一切都是不清楚,因为这件事自始至终都是交给耿志华的。

  

      当第二天回到公司的时候,陈宇看到了秘书放在交给他的文件的时候,看到耿志华给的文件才知道时间改了。“”(未完待续)

  

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