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随行三人组为了配合我的步调前进,虽然早在离开杂货铺没有多久后,三人就是和我保持了一定的距离,但是三人还是没有使用技能去提前赶到城镇周围。
这种举动,也是让我对三人的态度稍微有些缓和。因为在Domremy这个初始城镇之中,除了一些私人场所(例如HollyKnight的私人酒馆)自己会设立是否允许进行PK,其他的地方都是禁止PK的。
城镇内禁止PK也许不会有人觉得有什么惊奇的,因为大多数的MMORPG游戏都是如此设定的,但是平衡世界之中不允许PK却是因为另外的原因。
平衡世界中关于死亡的定义其实是有些微妙的,我前面已经提过有复活点的存在,那么玩家就肯定会遭遇到死亡这种事情的,但是据白脸那边给我说的却又是另外一种结果,在平衡世界中死亡的玩家在会遭到系统的强制登出,同时他电脑上面的Balance也会被强行卸载。
也许会有人说,被强行卸载了就再安装一次呗。
事实上做这种事情的人也不是没有,但是无一不是在重新安装后,默念登陆语言准备进入平衡世界的时候,会在一瞬间成功登陆平衡世界后却突然被强制登出,并且同时Balance也会重新被强行卸载。
这种情况在听白脸讲述的时候我就是想到了一个我大概是13还是14年看过的一部动漫了,里面的玩家也是遇到的是类似的事件,要不就不要死,要是死了的话,现实中也会死掉,只不过平衡世界是没有这么恐怖罢了。
那么竟然会死掉那么还拥有复活点做什么?这个问题我和神童是同时提出来问道的。
然而回答我们这个问题的却不是单一的某个人,而是当时在HollyKnight内的所有人了。他们告诉我们,在野外和怪物战斗、练级,又或者是在大型PVP活动之中系统都拥有一个保护机制,就是在玩家的血量只剩1%的时候会自动将玩家传送至最近的复活点或者是传送出PVP活动的现场。
但是这种传送也不是瞬间完成的,根据平衡世界玩家们这么多年以来的统计,传送的时间会根据复活点的远近或者同时间进入保护机制玩家的数量而确定在3-5秒之间,也就是说在这3-5秒之间玩家还是很危险的。
这种情况也就导致了偶尔会有玩家在进入保护机制后,却意外又被怪物补刀一把,直接爽快的强制登出。
但是需要注意的却不是这种意外的情况,因为除非你的幸运真的是差到神都救不了你了,否则这种50个人里面只可能遇上1个人的事情一般都是不会发生的,真正需要注意的是那些以彻底猎杀玩家以夺取材料、装备或稀有道具的“罪犯”。
“罪犯”这个称号并不是玩家内部给这些玩家取的称号,而是一个玩家在达到彻底猎杀5个玩家后系统自动颁发的称号。而一般这些“罪犯”之中,想要某人身上某件装备而不清楚是否在那人进入保护机制被传送至复活点后掉落的装备是否是自己想要的而做出这种事情,或者是两人之间实在有什么深仇大恨了,以上两者是占着多数,但是也是有着那种丧心病狂的人的存在。
听了白脸他们的解释,我不知道神童那边是怎么理解的,但是我是将平衡世界的“死亡”定义成了两种:一种是进入保护机制然后传送到复活点的“假死亡”,这种死亡的玩家虽然身上的东西也是会存在掉率,但是会根据所处的环境不同而发生改变,也是不会剥夺这个玩家最终属于平衡世界外来者的身份;另外一种则是彻底没有血量的“真死亡”,这种死亡的玩家的掉率是存在百分之百的,包括不存在掉率的自制武器,而通过这种方式死亡的玩家最终也是永远的离开平衡世界,就好像是在平衡世界中“死掉”了。
所以其实随行三人组不跟在我的身边,直接到我要去练级的旧城区也是无所谓的,但是这样一直跟着我在Domremy里面慢慢的朝旧城区挪去,也是体现出一种对我的担心,又或者是接下保护我这个担子的责任心了。
虽然在我说起来我们的动作是在慢慢挪,但是Domremy毕竟也只是一个初始城镇,冲了南天门也是大不到哪里去的,在加上在平衡世界中角色是可以根据玩家自主的思想做出“跑”的动作的,不一会儿,我便是气喘吁吁的来到了Domremy的外围地区。
Domremy不像开始白脸带着我到过的第一个城镇成都一样,城内城外有着一面城墙划分出来,其实从我开始接近这个外围地区的时候,就不见什么房屋了,如果不是此时看到眼前这个被人为立在这里的一个警示牌,我可能还是不知道我往前面走几步就是离开Domremy的保护范围了。
这个警示牌就好像去一些深山之中旅游可以看到的一个木制的板子上面,用不知道什么玩意写着的注意事项,总之大概意思就是告诉众多玩家们,从警示牌所立的地方开始,就是Domremy和外界区域的划分线了。
走出Domremy和外界区域的划分线,一直到看见旧城区的破旧建筑之间,警示牌一直过一段距离出现着,似乎都是在提醒着新人玩家们注意注意再注意。
旧城区进入前是一个又长又陡的坡道,凭着跑步我每次都是快要到顶了却是摔了下来,又是无端损失了不少血,这是让人一个郁闷…感情好,想要去属于新人的练级区都要在这里让人秀秀操作?
但我很快又是反应到,平衡世界就是全息化操作,秀什么操作呢,除非你从少林寺揪个人出来,否则这种坡你随便扯个游戏宅,谁能给你跑上去?除非你让人用技能…
我立刻制止了脑海中想要做一个扶额动作的想法,那种动作在动漫中也许真的能体现出人物的无奈表现,但是在现实之中,看着一个人站在一个陡坡之前半天没有动作,然后突然用一只手捂住额头,第一反应都是这人在看自己有没有发烧吧。
据我所知,在平衡世界的这一干职业之中,就算是完全辅助的颂者又或者是完全没有攻击力的牧师,都是拥有类似刺客拥有的名为“影”技能相同功能,用来专职赶路的技能之类的,那这坡…是叫玩家客服对技能的恐惧,才能去旧城区练级吗?
这个时候我只能感受到一种名为无奈的情绪在自己的内心飘荡来飘荡去的,没办法,知道是怎么一回事是一回事,要去做又是另外一回事了,正所谓一码归一码,没有真正的去体会那种感觉的话也只能说是站着说话不腰疼,否则那“一朝被蛇咬一生怕井绳”这句谚语是怎么来的?
就好像是在印证我的猜测一样,本来跟在我身后不紧不急的随行三人组此时也是一个个的掠过我直接用技能爬了上去,其中那刺客使用的技能,就和技能栏目里面描述的“影”技能很像。
想必三人是看到我一直在这里犹豫不决,以为我是不知道怎么上去了,就直接冲了上去用行动告诉我做法吧。
我深吸了一口气,却是从背包里面取出了黑色的绑定布带,没有把暗黑暮光和自己的手掌绑在一起,而是用布带将匕首的把柄给缠绕了几圈后,我便是在个人信息栏上面看到,暗黑暮光已经和自己绑定在一起了。
虽然现在还不知道平衡世界之中绑定到底是一种什么概念,但是这样子暗黑暮光应该不会轻易的被弄丢了吧,我很乐观的想到。
重新将暗黑暮光反手握在手里,我又是做出了开始的那个起始架势。其实在“影”的栏目之中并没有说要玩家用技能前做出这种姿势来,但是看到“影”的介绍是贴近地面,像影子一样前行,我才是有了这样的架势。
影!
心中默念着技能的名字,那种突然被什么东西撞出去的离心感又是突然传了过来,本来已经做好准备的我却还是被突如其来的加速给整的一阵慌乱,最后却是准备上坡的时候根本没有反应过来,导致脚在路上磕了一下后,一脑门撞上了路面。
就好像我了解到的关于全息化游戏的介绍一样,在游戏之中受伤自然是会感觉到疼痛的,平衡世界这个虽然不是在“全息化头盔”终端上面运行的游戏,却也是拥有着这种全息化游戏的实感。
但是最让人无语的是,痛一下就算了,这血怎么也掉了这么多啊!
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