?无疯呆呆的看着手里的几根鸡毛,叹了口气,“这坑爹的系统,把怪物死后的防御力设置为零,结果鸡肉烧焦了,鸡毛也只剩下这几根了。”
话说为什么无疯会为损失几块鸡肉叹息,就要说起新世界的金钱设定了。
游戏中人物的初始金钱是用现实中的货币换的,像无疯背包里的三个肉包就是无疯用现实中的所有金钱换的。至于兑换率,是10万:1,注意这里的一不是指金币,而是指铜币。(1金币=100银币=100000铜币)你没看错,1金币等于10万铜币,也就是说这个政策把人们的财产缩水了10万倍。官方给出的解释如下:一:为了缩小贫富差距。专家:自古以来贫富矛盾都是人民内部的主要矛盾,因此将贫富差距缩小10万辈,有利于共创和谐社会。
二:在新世界金钱的购买力要比地球上强的多。专家:这个无需多说想想19世纪。
三:为了防止新世界通货膨胀。专家:如果带入大量资金进入新世界,势必会引起当地通货膨胀,甚至爆发金融危机,你难道不想有个安定的新环境呢?
四:在新世界中可以打怪赚钱。专家:无本生意,还拍赚不到钱吗?
这四条可以说服大多数人了,可总有少部分2货坚定自己的信念,要求提高兑换率。(事后证明2货是大多数人)
于是官方又给出了3条理由:五:兑换自由。专家:你可以选择不兑换。
六:新世界归来后将使用新货币。专家:旧货币作废,新货币将由游戏币兑换。
七:如有异议,请看第五条。专家:……
兑换事件完美结束。对政府来说。
当所有玩家进入新世界时,大部分人都泪奔了…
以无疯上辈子为例,进入游戏背包里仅有9万元换来的三个包子,兴致冲冲的打怪反被红缨虐。无奈下只能在新手村做任务,抢着扶老奶奶过马路,帮老爷爷砍柴,哄小朋友吃饭,帮妇女叫丈夫回家吃饭……总之,无疯收获了一堆好人卡外加一堆馒头,养活了自己。在努力连了十天剑后,无疯终于迎来了春天,他杀死了红缨,一只红缨大约值0.8铜钱,一铜钱可以买10个馒头或四个包子,无疯明天可以杀10只鸡,也就是说无疯终于有闲钱了。当时,无疯觉得金币正向自己招手…可是直到十年后,无疯才拥有一枚金币。
这就不得不说系统坑爹的敛财能力。新世界的药水,装备爆率很低,所以前期装备,药水等必需品价格一直居高不下,等后期大家副职升起来后,低品质的药水,装备价格才降下来。不说这些游戏必需品,就说说生活用品。尼玛,游戏中最常用的窗口会话居然要1铜币1条,包月是100铜,包年1银,语音通话一分钟一铜,包月200铜,包年2银,视频通话,土豪专用,前世无疯没舍得办,据说10金一年。上论坛也要交网费,1银一月,10银包年。最坑爹的是,就算你交了网费也不能上网,还要买台电脑,这绝对是想赚钱想疯了,新世界是剑与魔法的世界,你整台电脑是要闹哪样啊。不过无疯没想这么多,他还庆幸通话不需买手机实在是太好了。(有对比才有满足,我只能说系统你太有才了。)还有一个普通帐篷尽然要88银,租帐篷每年8银,像那传说中的豪华帐篷,内带空间,可储物,可隔音,可防御…要886银,你M,住房子1年才2988铜,买房子也才一金……
在无疯不想当会长的今世,可以说每一铜都是宝贵的,对于浪费的行为,无疯是坚决抵制的。
好了吐槽到此结束。
无疯到底是见过大世面的人,很快的振作起来,打开人物面板,加了一点智力,看着自己属性,无疯满意的点了点头,“没想到,完成这个任务还有属性奖励,前世死的次数太多了,一点属性都没有混到。那时候太傻了,竟然没想到和其他人组队,说不定还能混上一点属性。可怜的自尊心作祟吗?(不,我觉得是你当时只想着复仇忘记组队了吧。)”无疯关闭了人物面板,继续他的杀鸡大业,哦不,应该说是练技能大业。
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