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天王(Deva)——“天”
向大陆的最东部移动并定居的人们,在四季分明的温带气候地区形成了天王族。因为舒服的生活环境和好气候,他们和其他种族不同,保留了神灵的语言,有足够的时间集中于密咒的修练。一些天王族把被神官刻在石板上所保存下来的神的文字原型雕刻在身上,而且穿戴传统衣裳时,也会介意用衣服盖住刻着神的文字的身体部位。旋展密咒的能力和对密咒的抵抗力等都很突出,但因较虚弱的身体能力,在近距离攻击上处于弱势。比其他种族身体弱的他们,出于不太情愿用衣服裹住刻着神的文字的身体部位的原因,很少戴上盔甲等防具,所以战斗中的防御力很弱。
天族——“法师”
体力偏弱,但其智慧力出人。在天王的智慧达到一定程度时,就可以实现所有魔法师梦寐以求的魔法。他们远程攻击超强,攻击力取决于智慧的属性点。可以用多种属性的魔法攻击给对方造成持续性伤害。他们可以消减敌人的能力或让敌
人无力攻击。并且可以召唤强大的怪物来为自己战斗。
天族/迦楼罗族的人物在进行完第二次转职任务以后,将全部拥有以下技能,并且称谓也将根据你所转的职业变为魔咒法师或是唤灵法师,而在没有完成第二次转职任务以前,将只拥有部分技能。
圣女(Garuda)——“迦楼罗”
定居于天王种族居住地的南端,曼陀罗高原的东南方三角州地区的迦楼罗种族,生活在亚热带气候和一年多种、多收获的富饶的环境中。迦楼罗种族一直坚持着可以弥补在富饶的环境下可以保护脆弱的身体能力的密咒的研究。她们自幼开始接受密咒相关道具的制作,从小时候开始培养在战斗中自由使用密咒的能力,直至成为优秀的魔法战士。和天王种族相同,使用密咒的能力和对密咒的抵抗力出色,但是体力较弱。在近距离被攻击时,多数情况下受很大的伤害。非常熟悉使用道具增幅密咒力量的方法,所以向天王种族等其他种族的居住地供应这种知识和她们制造的道具。
迦楼罗族——“法师”
体力偏弱,但其智慧力出人。在圣女的智慧达到一定程度时,就可以实现所有魔法师梦寐以求的魔法。她们远程攻击超强,攻击力取决于智慧的属性点。可以用多种属性的魔法攻击给对方造成持续性伤害。她们可以消减敌人的能力或让敌人无力攻击。并且可以召唤强大的怪
物来为自己战斗。天族/迦楼罗族的人物在进行完第二次转职任务以后,将全部拥有以下技能,并且称谓也将根据你所转的职业变为魔咒法师或是唤灵法师,而在没有完成第二次转职任务以前,将只拥有部分以能。
魔咒法师技能│唤灵法师技能
天族/迦楼罗族的人物在进行完第二次转职任务以后,将全部拥有以下技能,并且称谓也将根据你所转的职业变为魔咒法师或是唤灵法师,而在没有完成第二次转职任务以前,将只拥有部分技能。
修罗(Asura)——“阿修罗”
位于曼陀罗高原西北部围绕着峻的峡谷的荒野地区的种族,种族内有很多人靠猎捕徘徊于干燥地区的猛兽等沙漠动物生存。但是,阿修罗族的一些人和其他地区的种族有联系,他们靠杀死被通辑的犯人,而得到悬赏来过生活。没人知道他们这种行为到底是真的为了惩罚那些恶人,还是为了不用受别人的指责,来实现杀人的目的。阿修罗族一般体力较弱,但会以快速的移动先发制人,具有一刀夺命的强有力的攻击力。因他们特殊的生活方式,有时会被猛兽或曾得罪过的通辑犯攻击。他们的身上布满了伤疤,但令人费解的是他们从来都不怎么关心自己的生命。
阿修罗族——“刺客”
阿修罗族主要技能为躲避和隐身,以聚气致对方以夺命一击的刺客。善于爆发性的致命一击,同时兼备多种魔法的多才多能的人物,但是其防御能力较低。他是远/近程攻击能力较强的流浪者型人物,善于致命一击的攻击,而在接近时用其出色的移动力往往能避开对主的注意,是魔法型人物和近身攻击型人物的天敌。相比之下,阿修罗族的普通攻击比以纯物理攻击为主的龙族和紧娜罗族则稍弱一些,对一些物品使用也受限制。使用剑、匕类武器能
力出色,可以有效使用多种技能,打怪的效率高。也可以使用弓的远程攻击,是躲避时聚气的近程攻击和利用双刀的强有力的攻击为后盾的角色。
阿修罗族/罗刹族的人物在进行完第二次转职任务以后,将全部拥有以下技能,并且称谓也将根据你所转的职业变为暗夜侠或是独行侠,而在没有完成第二次转职任务以前,将只拥有部分技能。
阿修罗族/罗刹族的人物在进行完第二次转职任务以后,将全部拥有以下技能,并且称谓也将根据你所转的职业变为暗夜侠或是独行侠,而在没有完成第二次转职任务以前,将只拥有部分技能。
阿修罗族——“刺客”
阿修罗族主要技能为躲避和隐身以聚气致对方以夺命一击的刺客。善于爆发性的致命一击,同时兼备多种魔法的多才多能的人物,但是其防御能力较低。他是远/近程攻击能力较强的流浪者型人物,善于致命一击的攻击,而在接近时用其出色的移动力往往能避开对主的注意,是魔法型人物和近身
攻击型人物的天敌。相比之下,阿修罗族的普通攻击比以纯物理攻击为主的龙族和紧娜罗族则稍弱一些,对一些物品使用也受限制。使用剑、匕类武器能
力出色,可以有效使用多种技能,打怪的效率高。也可以使用弓的远程攻击,是躲避时聚气的近程攻击和利用双的强有力的攻击为后盾的角色。
拳手职业
夜叉(Yaksa)——“亚克”
离开曼陀罗高原向东北方向移动,最终定居于大草原的人们所形成的种族,他们特别擅长于打猎,平时喜欢打斗,性情豪放。夜叉族的悲剧带给了他们巨大的灾难,但是他们有着高度的责任感,认为这一切都是自身软弱造成的,所以一直不断的修炼。因为平时经常打斗的缘故,可以经得住一般的攻击。他们善于利用简单的武器,在近距离战中能发挥突出的能力,但攻击力并不是很强。夜叉族的格斗术是他在战斗中常胜不败的关键,而他们的战斗技术在很久之前便传到了邻近乾达婆族那里。
夜叉族——“格斗家/僧人”
夜叉族是善于近身战斗,并且具备了在战斗中协助其他同伴的多种能力。他们和乾达婆族是所有种族中可以使用治疗技能的人物,他们以辅助性技能,在组队时能发挥其协助作用,是打怪或战斗时组队必需的人物。他们善于格斗和钝器的使用,虽然攻击力稍弱,但可以用其魔法技能提高防御力。虽然攻击力逊于战士和刺客,但使用双手的格斗术的快速攻击,可以弥补攻击力度上的弱点。他们单人打怪能力较弱,不拥有直接带来害的魔法,但拥有多种提高攻击力或提高生命力的技能,同时可以让在战斗中死亡的队员复活。
夜叉族/乾达婆族的人物在进行完第二次转职任务以后,将全部拥有以下技能,并且称谓也将根据你所转的职业变为狂武者或是念武者,而在没有完成第二次转职任务以前,将只拥有部分技能。
狂武者技能│念武者技能
夜叉族/乾达婆族的人物在进行完第二次转职任务以后,将全部拥有以下技能,并且称谓也将根据你所转的职业变为狂武者或是念武者,而在没有完成第二次转职任务以前,将只拥有部分技能。
复活的使用:在弹出死亡信息窗口后,不做任何动作,即使掉线,人物的尸体都不会消失。处于尸体状态的人物,可以使用战盟聊天、悄悄话和公开聊天等各种聊天功能。使用复活魔法,可以看到图标有变化。用图标点数尸体便可以施展复活魔法。复活施展者:“您要复活XXX吗?”(确认/取消)被施展者:XXX施展复活魔法,以恢复您XX%经验值。(确认/取消)复活时需要消耗物品(生命之石)。此复活物品需要由施展复活魔法的玩家持有。由于有主神战,考虑到公平因素,复活时只能恢复20%HP和MP。7、已死亡人物不能对自己施展复活魔法,高级道具除外。目前只有念武者有复活玩家的技能[复生之术]。使用高级道具放在物品装备栏内点击右键,为自己复活,目前有恢复80%经验的生命的咒语和恢复100%经验的高级生命咒语两种,生命之石复生之术(技能)生命的咒语高级生命咒语。
复活位置的保存:复活位置保存是指——非强制性保存的,由玩家自己选择自己人物的重生位置的系统。玩家在游戏中多个复活位置中,根据自己的需要选择一个来复活。玩家可以在各个城内找到可以保存位置的NPC——“女祭祀”。点击“女祭祀”后,可以看到相关的对话和复活位置的说明。玩家可以根据自己的要求,选择不同位置的NPC来设置重生位置。人物在战斗中死亡时,将转移至最后一次所设置的重生位置。即,在1城保存后,到2城区域死亡时,人物还是复活在1城复活位置。复活位置的设置只影响死亡后的复活地点,在结束游戏退出系统或未正常结束游戏后,再次进入到游戏时,人物会出现在最后退出游戏的位置。
美丽的香巴拉城——据说,穿过香巴拉之门,可以看到有三位主神:创造之神梵天、调合之神比湿奴和破坏之神湿婆居住着,并维持着密传世界的平衡的“香巴拉城”。紧靠巨大山脉的香巴拉之门南部地区虽离赤道很近,但因为高原地势,平均温度偏低,即使是盛夏这儿也不会很热,反而经常维持着比较凉爽的天气。
在黄金时代,梵天、比湿奴和湿婆三位主神居住在香巴拉城里维持着密传世界的均衡,下级神和人类则以曼陀罗高原为中心过着安定的生活。人类离开后,驻守在曼陀罗高原安静生活着的下级神,遭遇到了意外的事件,弄清了三主神力量消失事件的前因后果,为了找回密传世界的均衡,赶往香巴拉之门的下级神,却打开了某种被封印着的神秘力量,进入了香巴拉,他们寻找着那传说中的隐藏的村庄……
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