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土星是世嘉第六部家用游戏机,太阳系的第六颗行星为土星,SATURN也就因此得名。相对起3DO来说,土星才是第一部完全征服玩家的32位家用游戏机!土星又一次承载了世嘉的期望,它的运行速度飞快,就连对手PS也望尘莫及。就2D游戏来说,土星的表现堪称完美!3D机能方面有VR战士作保障,亦是相当强劲!不过对于光源处理能力的忽视却为日后的失败埋下了祸根,对于3D在游戏业界的统治力,世嘉还是有些估计不足!土星可以外接电影卡和加速卡,这保证了VCD影碟以及大型街机游戏的完美播放和移植。对于世嘉来说丰富的外设周边无疑是一种巨大的进步!正当土星风光无限的时候,一个比任天堂不弱的对手出现了,这就是电器业大鳄-索尼!
现在大家都已经知道PS机能比SS强劲了,而当初宣传MD比SFC机能强的国内某杂志,这次又按耐不住,放神论SS比PS性能强,原话我记不太清了,大概的论点我可以总结下:
1.SS有双CPU,运算速度50MIPS,而PS单核运算速度30MIPS(结论:SS计算能力比PS的两倍)
2.SS:内存36MBPS:内存:28MB(结论:SS运算速度比PS快30%)
3.声音:SSPCM音源32路PSPCM音源24路,另外SS还多出一块声音处理芯片(结论:PS是个战5渣渣)
4.扩展能力:SS能外接加速卡,电影卡等等。理论上能搞到64位。。。。。PS:不能(结论:PS是个渣到MD都能干掉的,因为MD都能接外设)
看到如此有理有据的论点,不管您信不信,反正我是信了SS比PS强,当时我也成了SS的脑残粉,也得出个结论:游戏人生无土星,自称玩家也枉然。。。之后只要碰到PS的玩家,不管对方怎么说实际结果如何好,我只要翻开电软,回他一句你比专业人员懂吗?你懂参数吗?你会玩游戏吗?你们PS是个战5渣,等土星外接提升性能的东东后,你们就成-5的渣。。。此时对方迫于我的霸王之气,都是敢怒不敢言。
但实际情况呢?等我玩了PS后才知道,而这还不是我最后次被游戏杂志骗。。。。
我们现在再来回顾下电软的论点,并逐一分析问题所在,既然他说得这么牛B,怎么世嘉还惨败?难道是体制问题?
1.处理器:从数据上,SS的中央处理器是大大超过了PS,SS的图形处理芯片分为2个,要涉及到交替使用,配合工作等因素,反而没有PS单核来的效率高。PS的单核主频率要高于SS,使其工作起来更加简便、灵活,环节上又少于SS多芯片的处理。因此中后期的游戏表现上要好过于SS。
2.内存:理论上SS是比PS快,但97格斗为什么SS版本要多加块加速卡啊?PS怎么不用?难道这个参数是假的?
3.声音:SS有专门一块声音处理芯片,但恕我耳背,没有听出两者有何不同。
4.扩展能力:和电脑比起来都是渣,但主机你要搞成PC那样不断升级配件,你这不是在作死嘛?
5.图像表现能力:PS能每秒处理36万个多边形,而SS到今天都没数据,以我目测可能只有一半,另外特效上少了很多,比如雾化,活动个色减少。总体上来讲,除了前期SS和PS是旗鼓相当后,中后期无论2D还是3D都比PS弱,尤其CG播放能力,SS要加电影卡才能有一战的资格,有些游戏比如:恶魔城月下SS只能半屏,而且卡,PS全屏无卡顿。。。。
以上我的总结应该算是比较客观了,土星的落败不是没有理由的,要是真的都比索尼强,大家难道都是脑残。答案只有一个,是游戏编辑太脑残粉,长期得错误引导,我有理由怀疑其收了回扣。
另外你们知道吗?世嘉1997进入过中国行货市场,四通是其合法代理商,但不用多想了,暴死的命。
97年时,混混表哥A过来一台SS。有段时间我蛮崇拜我这表哥,他带我到街机房去不用买币的,有人会帮他塞的,尽管带我去的不多。但每次都能玩的很爽。而且一直A整套漫画给我看,什么天子传奇,七龙珠,机器猫,阿拉蕾,灌篮高手(漫画叫篮球飞人),足球小将,孔雀王,猫眼三姐妹,黄玉郎的很多书都是他整套整套搞来的)等这个完结后,我看再搞个漫画来开,名字我也取好了。三十年漫画青春无悔。
土星的时刻表也发下吧,大家一起缅怀下当时的光辉。之后的土星游戏我就不做排行榜了,没有玩过3位数游戏的机种不做排行。
SEGASATURN
1993年12月5日:SEGA正式宣布32位机土星的开发计划。
1994年11月22日:土星发卖,售价44800日元。与主机同时发卖的软件为《VIRTUAFIGHTER》,第一天销量突破17万台。
1995年5月:土星销量突破100万。
1995年6月16日:发卖突破百万销量纪念版,附送《VIRTUAFIGHTERREMIX》,并第一次降价,售价为34800日元。
1995年9月中旬:SEGA与SNK缔结互助条约,准备移植一大批格斗游戏。
1995年9月末:主机销量突破150万。
1995年10月:SEGA公布了SS的INTERNET对应系统。
1995年12月:《VIRTUAFIGHTER2》发卖。
1996年1月18日:MASIYA公司在日本召开在土星上制作《兰古瑞萨III》的制作发表会。
1996年3月7日:全新的白色土星发卖,售价再一次下降,仅为20000日元。
1996年5月20日:土星在日本国内发售量超过300万台,成为第一个超过300万台大关的次世代主机。
1996年10月:GDNET成立,包括有GAMEARTS,TREASURE,QUINTET等九家会社,并同时宣布推出GRANDIA,LUNAR1,LUNAR2等作品。
1996年11月底:土星日本本土出荷量突破400万台。
1997年1月15日:ENIX公司表示加盟土星,并预定推出游戏。
1997年1月18日:CHUNSOFT参入土星,并发表了《街》的制作情况。
1997年1月23日:世嘉,百代召开特别新闻发布会,宣布两大巨头合并。
1997年3月:土星销量突破750万。
1997年4月5日:世嘉在东京GAME展上首次承认土星后续机种存在。
1997年5月27日:世嘉,百代合并计划宣告取消。
1997年7月3日:SEGA正式宣布进入中国大陆市场,四通成为合法代理商。
1997年12月18日:格兰蒂亚发卖。
1997年底:位于纽约的有线电视频道-世嘉频道(SEGACHANNEL)正式关闭。
1997年最畅销游戏软件排行榜中,土星排行第一为《超级机器人大战F》,销量为464168。
1997年年底:中文第一RPG《仙剑奇侠传》正式宣布登陆土星。
1998年1月15日:世嘉正式宣布土星后续机种的存在。
1998年1月23日:世嘉公司在日本东京的新高轮王子饭店召开新闻发布会,中山隼雄退下总裁之位,由入交昭一郎接替,并宣布土星后续机种的开发状况。
1998年3月底,美版土星全面停止发售。
1998年4月3日,格兰蒂亚获97CESA大奖优秀奖。
1998年4月4日,限量发售绝版30000台半透明土星,售价为16000日元。
1998年5月21日,SEGA第七代主机DreamCast的发布会在东京召开。
1998年11月4日,入交昭一郎正式宣布土星退出历史舞台。SS时代正式落幕.
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