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穆门再脑海中迅速整理了一下自己的击杀资本。这个统计本来极其复杂,作为一个开荒团的团长,他应该知道每一个队员的装备,技能,输出能力和个人特点。比如BOSS突然进入狂暴,全队血线下降,这时候队伍里的哪一个奶妈可以被赋予拯救团队的重任,哪一个又会因此慌了阵脚,连自己都保护不了?又比如BOSS进入新阶段出现需要躲闪的全屏技能,哪几个DPS可以冷静地面对没有见过的技能,在输出的同时应对自如,帮助团队压下BOSS的血线。哪几个应该放弃输出,站在外圈保命,等待技能过去再回复输出,不造成无畏的损失?
但这次只有他一个人,这个统计就简单了许多。一把附带妖精的麻痹效果的长剑,一个毫无特色的圆盾,三瓶生命恢复药水,一瓶副本掉落的绿色药水:在一分钟内增加自己的移动速度。
只有这些。
整理清楚思绪后,穆门毫不犹豫地嗑下了速度药水。自己现在摸不清BOSS的进攻规律,但一个电脑程序控制的虚拟人物,必有规律可寻,这就是他的弱点。穆门现在处于被动,在摸清规律,抓住主动权之前,只能依靠这瓶小小的药水带来的增幅打开缺口。
除此之外,别无他法。
绿色的药水下肚,穆门有了明显的感觉。百分之几的速度提升,在一般游戏中是很难感受到的,但是在全息游戏中,穆门感到自己的身体仿佛变轻盈了,可以做出更快的动作。
BOSS倒是一点也不客气,趁他喝药的时间,抬手,瞄准,开枪,一气呵成。虽说这BOSS难度对于新手是变态了点,但还不算太过分,从抬手到开枪,至少花费了三秒的时间,一般人的反应速度就可以轻松躲过。一枪未中,买买提大叔就提起长刀,向着穆门所在的方向,打算作一次冲锋。
这是大多数远近程皆宜的怪物的常规套路:一次远程攻击后接一次冲锋。按照经验,穆门感觉冲锋之后的BOSS将会接一次大的攻击,比如蓄力劈砍,如果是这样的话,这次攻击之后将会产生几秒的硬直。
所谓硬直。就是指攻击或者被攻击时的僵硬时间,在这段时间里,角色处于一个无法活动的状态,这也往往是蓄力攻击的代价。
果不其然,穆门跑动几布躲过冲锋,买买提大叔紧接着便一刀落下。虽然没有击中,但长刀震击地面的震动让穆门全身感到一阵发麻。
真实!
穆门在心中夸奖了一句,立刻侧身滑下,触发技能翻滚,迅速来到买买提大叔身后,一刀刺在他的背部。
【啊...】
没时间吐槽为什么连哀嚎都是对话框了,几乎是下意识的,刺出这一刀之后,穆门紧接着一个后跳,远离了BOSS两步的距离。
仍然在他的预料之中,BOSS在受伤哀嚎之后,紧接着就是一个转身横扫,幸好穆门退的及时,他刚暗自庆幸,却没有料到买买提大叔竟然在旋转半圈之后,精准地停了下来。
是的,停在他的面前。
在穆门意识到这又是一次蓄力劈砍以后,已经来不及躲闪了,他能做的只是将盾牌和长剑高举头顶,希望能格挡住这次攻击。
“轰——”
一股巨大的力量压在他的身上,使穆门全身发麻,同时感到了微微的刺痛,穆门这才想起,铁骑这款游戏,是有痛觉设计的!
痛感是玩家都不愿有的体验,当然了,我只是休闲玩游戏,难道还要因此痛的撕心裂肺吗?但也许是因为“痛”更能增加游戏的真实感,铁骑还是毫无人性地加上了它,只不过疼痛的感知区域非常的小,就算在游戏里断胳膊断腿,感受到的也只不过是刺痛罢了。通过这一点点痛觉,玩家可以感受到自己当前的伤势,更好决定战斗的方式,也不是为游戏平衡的一种:毕竟,血量显示的只是你离死亡有多远,但腿部传来的痛觉则会告诉玩家,你受伤了,这条腿不能像开始那么灵活了。
真实!穆门再一次赞叹了一句。
但刚接触这个游戏,穆门并不能准确地从这点刺痛判断自己的伤势,只能看到自己的血量:只剩三分之一了。
太过分了吧!一个新手副本的BOSS,一次普通攻击就能打掉玩家三分之二的血量?
穆门震惊之余,还感觉到自己的双手变得沉重了,果然刚才强硬的格挡让他的双手受了伤。连他这样的老鸟都如此艰难,大部分平民玩家该怎么过关?
侧滑,趁着硬直,对着BOSS的背后又是一刺。接着拉开距离,嗑下一瓶恢复药水。这套动作一气呵成。再看买买提大叔的动作。
举枪。瞄准。射击。
穆门心中大喜,看来买买提大叔只有这么一套简单的输出循环,接下来只要不出现失误,这个BOSS就没有什么难度了。
冲刺,劈砍,横扫,再接一个劈砍。
一切都跟上一次一样,如此一来,穆门就能在他一次输出循环的两次硬直中,争取到两个攻击机会,虽然看不到BOSS的血量,但应该很快就能解决他。
为什么?因为真实。
铁骑是个如此真实的游戏,能感受到痛觉,能感受到格挡之后的双手发麻,会在长时间奔跑后感觉疲劳。又怎么会让一个人挨了几刀还不死?反动派头目也是人啊!
果然,第二次输出循环结束的时候,买买提大叔的动作明显慢了起来:他受伤了。第三次循环的时候,穆门已经不用翻滚来躲避劈砍,直接顶起盾牌就能格挡,然后抓准机会,一剑刺入他的胸口。
“嗷——”
这次不是对话框,是真实的音效。BOSS终于倒下了,而且没过多久,就变成了随风而去的四散光点。
真是不忘和谐。
穆门终于松了口气,光点散后,他的面前留下了BOSS爆出的装备。说实话,没有什么惊人的东西,不过是几件品质较高的武器和装备罢了,和买买提大叔的难度相比,不禁让他有点失望。没错,武器依然是长剑,而且掉落物品里还包括——
胸部挂件:红领巾物品描述:是用烈士的鲜血染红的哦
好吧,随你去了。反正我包里已经有七八条了,也不多你一条。
不过也有一点惊喜,击杀买买提大叔之后,村长任务就自动完成了,竟然提供了一大笔经验,让笙年直接跳了两级,到达了十级,相比于妖精的密林和前面的小怪,这笔经验多得不可思议。
果然物有所值,不枉费自己苦心开荒。
穆门清点了一下东西,心想着真是自己打过的最惊险的新手副本,他现在只想下线摘下头盔,先休息一会儿。
一个游戏,竟然玩得跟打仗似的,身心俱疲。
正好在这时,耳边传来了久久的声音。在游戏里都听得如此清晰,在现实里肯定分贝不下。穆门这样想着,按下了退出游戏的按键。
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