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?魔武,一种为魔法一种为斗气,一般人只可修炼一种,但有些天才人士魔法斗气兼修称为魔武双修。同时修炼魔法和斗气。一般在魔幻世界里面,魔法和斗气是不怎么兼容的,要想魔武双修需要特殊体质。

  

  情节一般是某四大家族,五大贵族,十大帝国中的某个不起眼的小瘪三,再要饭的时候遇到一位变态老头,老头把他强行掳走做了徒弟,一不小心光,暗风火水土,N种魔法,2N种武技同时修炼,从此造就了此人的传奇一生,而且主角一定会在小时候以王八之气收复几个得力手下,然后在某某年某某时间某某地点,未来撼动了某某大陆的几位英雄结下了不解的友谊,之后在一路收复龙族,精灵族,兽族等等N个种族。

  

  此种小说的至尊作者是唐家三少,百度百科是这么介绍他的小说的:前篇男主1天赋异秉,智商奇高,从不按正常方法修炼(光之子,得到光元素承认;狂神,比蒙血统的堕落天使;冰火魔厨,冰火同源;善良的死神,往生果,魔武双修;生肖守护神,四祥云墨麒麟的麒麟八珍;琴帝,东龙八宗),酷爱剑走偏锋。并且明显可以看出三少对智商男的偏爱(除了主角聪明,其他全是白痴),哪怕善良的死神中阿呆那样靖哥哥型的人物,也不忍心一傻到底,非要说他脑子里“有一片阴霾”,最后灵智一开,死神蔓多恩就出来了,成功加入三少门萨俱乐部2前期稳步修炼,中后期会忽然有一个机遇,功力开始狂飙,并且一发不可收拾,神迹连连,飙而不止。比如在某一章节中“前所未有”一词出现N次......3聚宝盆。男主永远在小说开始没多久就得到传说中最上品的神器,并且得到的容易程度让人觉得与主角同一世界的人都是白痴。主角一开始都不能发挥出神器全部的威力,最诡异的是,在这一阶段,没有人会发现他拥有神器。到这一消息暴光时,主角已处于一种天下无敌的状态。

  

  4一开始都对感情没有兴趣,要么就是太傻,要么就是苦大仇深,家仇不报,何以为家!!!貌似禁欲。但只要开了头就没个消停,女主一个接着一个投怀送抱,仿佛天下只剩他一个男人。诡异的是,男主角一般在第一个女主面前会许下唯一的承诺,而当女主N号出现时大家仿佛都患上了间歇性失忆。

  

  5不管主角一开始性格如何,最后总要被统一规划成这样的人:心胸狭隘(表现为十分记仇),会装孙子(文中讲到这里,总要这样说:他心中燃起一团怒火,但深知不是眼前之人的对手),十分善妒(表现为不喜欢自己的女人被别的男人看到),目光长远,见识不凡(也不管是不是符合主人公实际经历)。等等。

  

  中篇女主篇1通常会有以下各种性格的女主各一位:温柔似水型,刁蛮任性型,活泼有趣型,神秘御姐型。但只要一到关于主角的问题上,立即全部向第一型靠拢。步调之统一,仿佛来自西点的同一个班。

  

  2全部都是绝世美女,一般具有如下共同特征:头发颜色五彩缤纷,主角家就能造个彩虹;皮肤雪白滑腻;肌肤极具弹性;在主角怀里永远都在微微颤抖,等等。

  

  3女一号通常都不是一般人,甚至不是人。比如光之子,魔族女;狂神,又是魔族女,善良的死神,修女;空速星痕,又是修女;冰火魔厨,凤凰;琴帝,又是凤凰……

  

  4主角的女人是仅次于主角的无敌高手,并且这很大一部分都是在主角的帮助下实现的。当然,其本人也是三少门萨俱乐部的忠实会员。

  

  5不知出于何种原因,尽管女主都是世所罕见的美女,但一般没有除男主外的第二个男人爱上她们,更不会出现美女身后一个排的壮观景象。

  

  6女主脸皮大都:"厚如城墙",每每自动忽略自己实力差这个事实,不管男主去什么危险的地方都坚决要跟着去,要么摆出一幅大义凛然一脸坚决的模样,要么就死皮赖脸一哭二闹三上吊,最后总能达成目的。

  

  7女主接受女主N号时,一开口总是:“每个女人都希望能独占自己的爱人,但……”;在主角感慨其贤惠时,又调皮一笑,说:“你这么厉害,以后我管不住你了,就和X妹妹联合起来……”

  

  后篇NPC陪衬人等1主角一般会有一个名闻天下的传说级师傅,但这些人通常都会在几年之内被主角超越,成为悲惨的绿叶。

  

  2三少世界里的绝世高手通常都不收徒弟,七老八十了开始紧张本事就要失传。然后这时,主角恰逢其会地出现了,于第一眼就被孤家寡人的师傅惊为天人……

  

  3主角总有一班兄弟,通常是不打不相识,此后就对主角忠心耿耿,其作用是时不时地感慨主角进步之速然后自惭形秽。当然拍马也不是没有好处,兄弟们经常能得到一些主角挑剩下的破烂然后惊喜不已。

  

  4会有一个一开始就出场的大反派作无敌于天下状,并且于第一次见到主角时就预测到将来会被此子超越于是动了杀心。当然没杀成。几年后再次见到主角总要暗暗心惊此子进步之速,自己不是敌手云云,然后后悔当初没有下狠手做掉他。

  

  5主角的师傅会有一个跟他齐名的老朋友,此人最爱抢人徒弟,动不动就要求把主角转让给他。

  

  6主角不多不少恰好只有一个情敌,此人不知上辈子造了什么孽,总被形势所迫跟在男女主身边看戏当灯泡,内心酸楚不已,忍受心爱之人被主角狂XXX却又舍不得走,熬心啊~~~二情节篇1神界通常不是啥好东西,神总是坏人,赖在天上等着主角去虐待!

  

  2最后一战要么是人神之战,要么是种族之战。打完之后,主角于是就成了救世主,成了大善人,成了某某世界的守护神!

  

  3若小说里明文指出主角下一步的目标是什么,在这个目标实现前起码有三个分支剧情。

  

  4主角第一次进魔法师工会总会引起轰动,让人惊讶!要么就要惹点事。若完事之后顺便又收上一个**小弟(然后到后面,又被主角调教成高手)。

  

  5至少要遇到一次佣兵,并且每次都被请求加入佣兵团(然后这个用兵团在N年之后又成了用兵界的传说,用兵们心里的骄傲)。

  

  6至少遇到一次精灵族,并且每次都要经历一个敌视——帮助——成为朋友的过程,或者直接成为精灵族的至高无上的人物,或是至高无上的人的身边的人。

  

  7至少遇到一次矮人族,并且每次都会得到传说中矮人铸造的兵器,然后矮人族的第一勇士会加入队伍。

  

  8龙是必不可少的,总会有至少一条龙成为主角过命的兄弟。并且龙族族长不知道为什么特别喜欢欺压主角,每次都会勾起主角的怒火然后装孙子,最后再剥削一堆东西满载而归,心里却无丝毫感激之情(顺便在后面还无耻的虐死掉几条龙,原因:剧情需要,不死龙,那战斗就不算激烈,最后在龙兄的帮助下当上了什么守护神救世主一类的)。

  

  9主角绝不会有一位女性朋友,所有他身边的女的要么单相思,要么成为他的后宫。有时女兽也不例外,但是我们的主角也算厚道对于那些美女一个也没碰o(∩_∩)o...!

  

  魔法就是一些人的精神异力,再融入元素论的说法,其精神能强大到影响甚至利用周围的元素,经过控制形成外放的破坏或治疗效果。。。。是利用精神力,催动外界的游离魔法元素,并加以控制,以达到特定效果的一种技巧。

  

  魔法基本上是从西洋传来的概念,例如英语以不同的单字更精确地区分魔法,例如Magic(魔术、魔法、幻术、咒术)、Sorcery(巫术、道术、妖术)、Witchcraft(魔法)等,每个单字皆含有细微的差别。但一些魔法师认为魔术(Magic)一词与魔法有太大的差别,所以他们在“magic”后面加“k”,加以区别,以显示魔法和舞台上娱乐观众用的魔术是不同的。驱使魔法的人,有男性也有女性,男性叫做巫师或魔法师,女性叫做女巫、巫婆或是魔女,亦可以通称为术士、魔法使或魔法师。他们施展的是“魔法(Magick)”而非“魔术(Magic)”。

  

  魔法大多是神秘的力量或是行为,并为想像中的产物。但是在另一方面,又是人们最希望实现的非实存事物之一。经由解释但未被证实的超自然现象通常被归类为科学的一个范畴,但不能称之为魔法,所以目前魔法只会被认为是想像中的产物。但若产生了“其原理被成功阐释又能被利用”的事态,才有可能被称为魔法。

  

  五大魔法1.第一魔法最古老的魔法之一,但是详细不明。其内容对于一部份特权阶级的魔术师来说似乎是常识。虽然第一魔法的使用者已经去世了,但据传他的直系人物仍然勉强存在。第一魔法根据《Fate/hollowataraxia》中所说,效果有可能是“无之否定”。

  

  2.第二魔法观察无数地存在的平行世界,并任意在世界间往来的魔法。使用者是基修亚·泽尔里奇·修拜因奥古。他应用这个魔法,制作出从其他世界吸取魔力的宝石剑,和内部能装进大量物品的箱子等等。

  

  第二魔法使魔导元帅泽尔里奇拥有宝石、万华镜等称号,现列死徒27祖第四位。

  

  3.第三魔法灵魂的物质化,换言之是实现完全的不老不死的魔法。在完成之日,会因为灵魂的永动机化,而得到无尽的魔力源。这个魔法是爱因兹贝伦家传,为了完成它而构筑出名为圣杯战争的系统。

  

  4.第四魔法和第一魔法一样,其详细不明。内容也没有被流传。不过,现存的魔法使们,都指着这个第四魔法异口同声地说“那确实存在”,承认它的存在。另外,使用者的名字也不清楚。

  

  5.第五魔法流浪魔法使;苍崎青子继承自祖父的魔法。别名“魔法;青”。身为使用者的苍崎青子,虽然作为魔术师的能耐很平凡,但在破坏上则很卓越。街头巷尾正谣传着“从她的特性来看,可能“魔法;青”也是跟破坏有关的魔法吧”。

  

  魔法的基础是世界的本源是金、木、水、火、土、光、暗等元素,靠精神的控制使聚集后放出。

  

  白魔法白魔法,又称白巫术,指对人有益处的魔法,人有正面影响,或倚靠神(未必是单一的神)的力量而进行的魔法。通常这种魔法用于达成某种心愿,是一种企图以超自然方式影响世界的魔法。与白魔法相对的概念是黑魔法。一般相信,黑魔法是用来控制人的灵魂的,而白魔法则用来控制人的心灵。

  

  白魔法,辅助类的魔法的总称。一般指一些正面效果的,非攻击性的魔法。(和黑魔法是相反的。)

  

  正面魔法主要包括一些对自己和同伴有帮助的魔法。例如治愈术、治疗术、增加防御力、增加移动速度、防护罩、魔法护盾、力量增加等。有时一些生活类的小法术也算在白魔法之中。比如浮水术、飞行术等。这些魔法称为白魔法,非常接近在宗教仪式或治疗疾病时使用的魔法本来的形态。对治愈受伤或外敌的防御等,挥发相当大的效力。但是,经过了战乱的时代,在白魔法中也出现了会伤害对方的魔法。

  

  一:治愈的魔法(ケアル回力术,ケアルラ中回力术,ケアルダ强回力术,ケアルガ超回力术)

  

  回力术的魔法是当作恢复伤势为目的使用,是自最古老的时代传下来的魔法。这些魔法的特征是:会促进健康细胞分裂,提高生命力,治愈伤害。而且也能伤害有负生命力不死系的怪物。

  

  二:细胞再生的魔法(ポイゾナ解毒术,ストナ溶石术,ブライナ复明术,エスナ驱魔术)

  

  和受到外伤不同,为了毒或石化使细胞本身发生异常,或攻击系魔法伤害了视神经等,要让这些症状恢复正常的就是这些魔法。

  

  自体内排除被毒蛇攻击时所受的毒,使细胞正常化,以完成血清性作用为目的所产生的就是解毒术。使被石化的人的细胞正常化,既是溶石术。使被攻击魔法导致成瞎子的人的视神经产生作用,让他重见光明的既是复明术)。

  

  出现了高等的术者,诞生恢复这些细胞与神经异常的驱魔术,可以说是战乱时代的产物。

  

  攻击性魔法三:训诫的魔法(ト-ド青蛙术)

  

  在术者中也有违法的人。所以,罚此人变成青蛙就是这种魔法的开始。犯罪的人,按照刑责轻重,变成青蛙的时间也长短不一,会让犯罪者经验痛苦。

  

  四:大气振动的魔法(エアロ动气术,エアロガ超动气术)

  

  为了要防止鸟儿偷吃农作物,所产生的魔法就是这个。利用空气的摩擦让飞空者的羽翼受到大伤害。对一定区域使用的话,就能防止飞鸟进入。可以说是在和平的用途才能使用,按照白魔法的原则在新时代所产生的魔法。

  

  五:细胞核缩小的魔法(ミニマム缩小术)

  

  在新魔法的时代,有一位术者研究魔力时,偶然发现的就是这个魔法。经过细胞核的缩小,能让一切生物小型化。

  

  六:瞬间移动的魔法(テレポ跳跃术)

  

  为了要救出因矿山落盘事故被埋在地下的人,著名术者再短时间所发明的魔法。因为未完全完成的原故,只能纵轴移动而已。

  

  七:强化人的魔法(プロテス护壁术,ヘイスト快速术,リフレク攻防术)

  

  本来是要弥补劳动力不足,使人的能力加倍化,或预防事故的魔法。但是,战争开始后就被当作对抗黑魔法的手段,也被利用为增加攻击力、防御力的魔法。

  

  八:判断的魔法(ライブラ诊断术)

  

  魔法与医学有着密切关系,高明的术者也是医术高超的医生。而且,必须要正确的了解患者的症状,对于适当的活疗也不是不可或缺的。结果,就产生了能了解对方生命值等的魔法,这种魔法是新时代的魔法,且期待能向高等心理学的领域发展。

  

  九:封住攻击的魔法(コンフエ混乱术,サイレス沉默术)

  

  白的大魔道师们为了要封住黑魔法,而诞生了沉默术。但是,到了战乱期,这种想法被扩大解释,也出现了半攻击魔法的混乱术。

  

  十:复活的魔法(レイズ复活术,アレイズ新复活术)

  

  让在年轻时就死亡的人复活的魔法。但是,因为要特别依靠术者的能力,所以,有时候也会发生悲剧,结果新复活术被封印。

  

  十一:能力集结的魔法(トルネド集能术,ホ-リ-神圣术)

  

  在战乱末期诞生的白系首次的直接攻击魔法。特别是神圣术,完全不控制能力会发挥所拥有的最大力量,确实是最终形的魔法。

  

  魔法(magic)

  

  魔法属于神秘学的一类,并不是完全子虚乌有的。其是建立在神秘主义基础上的一种心性的修行方式。

  

  魔法一般泛指仪式魔法(Ceremonialmagic或highmagic),特点是整个仪式是以严谨的结构所组成,其施行的时间也比较长。魔法和巫术的不同的地方很多,其中之一是魔法所涉及的准备功夫及知识比较多——例如施法时所用的工具及道具,地方及时间等。

  

  现代科学亦有研究魔法,分别为心理学、人类学和神学等。在外国亦有些教授专门研究神秘学,可见这一门艺术在西方得到一定认同。和巫术不同的是,学习Ceremonialmagick的人多专注在精神上的修练,对实际所得并不太着紧。

  

  魔法魔法基本上是从西洋传来的概念,例如英语以不同的单词更精确地区分魔法,例如Magic(魔术、魔法、幻术、咒术)、Sorcery(巫术、道术、妖术)和Witchcraft(巫术)等,每个单字皆含有细微的差别。但一些魔法师认为魔术(Magic)一词与魔法有太大的差别,所以他们在“Magic”后面加“k”,加以区别,以显示魔法和舞台上娱乐观众用的魔术是不同的。驱使魔法的人,有男性也有女性。男性叫做巫师或魔法师,女性叫做女巫、巫婆或是魔女,亦可以通称为术士、魔法使或魔法师。

  

  原始的自然崇拜其实是最早的魔法。

  

  最初的人类仅对自然和未知事物的巨大力量有难以抗拒的崇拜感,从而产生了各种仪式和活动,来表现自己对世界的崇拜,从而以这种方式为精神中心,指导人们的生活。随着社会发展,这种行为的意义逐渐削弱,但因为长久以来人们对这样的活动一直存在着崇敬和恐惧的心理,于是不敢轻视它,而这些指导生活的精神传统就演变成巫术传统,巫术传统虽然不去指导人们的生活了,但依旧被认为拥有神奇且强大的力量。并且此时的巫术传统的理论和方法要比古老的原始崇拜更完善,更复杂,更独立。等到人们多神论的普遍信仰转化成更高层次的神学思辩时,也是一神宗教繁荣的时刻。这个时候巫术的传统就被隐藏的阴暗的角落之中,而由这种传统引发的神学和哲学问题,却堂而皇之的盛行于台面。

  

  但此时一神宗教中依然拥有太多不可解的东西,所以巫术的传统并没有消失,而是改头换面换面的变得复杂了,一些研究者(现今被称为“魔法师”)整和了古老的巫术传统和后来的文化的图案,文字以及思维上复杂的神学思想,形成了更加复杂的仪式理论,魔法阵也在此时运应而生。

  

  但经过黑暗中世纪时,这些东西虽然没有流传广泛,但随着炼金术的兴盛,也跟随着一并流传到近代。

  

  近代的各种秘密结社又再度将这些文献找出编版,并自己又创作了一批神秘学文献。然后就辗转至现代,随着文化交融,完整的“魔法理论”才出现。

  

  白魔法与黑魔法白魔法指无太大危害的魔法,而黑魔法指有危险性的魔法。

  

  白魔法代表正义与祥和,而黑魔法往往代表的是邪恶与憎恨。

  

  魔法的成立原来是属于宗教性,在乞雨祈祷等仪式中使用开始,后来也被使用在疾病的治疗。

  

  魔法在它的历史上,发生2极化的起因是在两个大国之间所发生的战争。当时,萨森王作为一种攻击手段注目了魔法,邀请国内的魔导师参与决策,将魔法作为杀伤的手段,这就是黑魔法的开始。但是,有一部分魔导师认为不可以将魔法作为杀伤的工具使用,而离开了萨森,移住在萨洛尼亚,确立了新魔法的体系。这就是白魔法的开始。后来由于黑魔法的发展,战况对于萨森有利,萨洛尼亚的许多士兵都因黑魔法受伤而死。认为事态严重的萨洛尼亚王就向白魔导师求助。从这个时候开始,白魔导师为了要保护人们避免被黑魔法伤害,在这种名义下被卷入了战争。

  

  但是,自结果上来看,这种目的反而产生了反效果,互相的魔法继续提高了本身的威力。而且,最终成为终极的杀戮魔法,白魔法完成了神圣术,黑魔法则完成了核融术。然而,当时没有人发觉这种魔法真正的可怕。终于发生了悲剧,互相的终极魔法的巨大能量冲突时,两军数万人的士兵就在瞬间全消灭了。以这一次的战争为契机,战乱很快就结束了。而且跟着战争,能量太大的魔法也被封印在圣地尤列卡处。

  

  分类魔法的分类方式有很多,通常被分为白魔法和黑魔法:白魔法,非常接近在宗教仪式或治疗疾病时使用的魔法本来的形态。对治愈受伤或外敌的防御等,挥发相当大的效力。白魔法中也是有攻击魔法的。常见白魔法有治愈术等。其实是指没有黑化的魔法。

  

  黑魔法,如果说白魔法师是魔力公正的利用法的话,黑魔法师就是会提出魔力黑暗面的魔法,是以有强大魔力者为对象。且这种杀伤用的黑魔法,是以前战乱时代所开发出来而普及全世界的。为避免让它太强的威力给后世带来灾祸,曾一度被封印过。后来封印以大部分被解开,具有更进一步的研究。

  

  正如不同的魔法师对不同元素的感应力不同,白魔法主要是信仰奉献的人能够完美的施展出它应有威力的魔法,黑魔法主要是信仰自我的人能够完美的施展出它应有威力的魔法,不同的元素也有偏移性向秩序或混沌的魔法,如火海术偏向使用者信仰自我,落雷术偏向于信仰奉献,但是元素本身对使用者的定义是界乎于信仰自我和信仰奉献之间才能达到最佳效果,所以多数使用元素力量的法师显得格外中立。

  

  也有传说认为信仰光明之神的人使用的是神术,意为借用神之力量的法术,使用者使用这种力量只要不违背神的意愿是没有任何限制的,与之对应的有降神术。而信仰黑暗之神的人使用的是魔法,意为魔之力量的法则,使用这种力量必须要遵守黑暗之神订下的各种限制条件才能利用,于是就有了咒语、手印、魔法阵的由来。

  

  后来的魔法师倾向于对魔法分为以下几类,这类魔法又被称为近代魔法,与古代魔法的攻击性相比,近代魔法的攻击性大幅度削弱,但是各种魔法体系的建立,使得魔法可以运用的手段更加丰富。

  

  白魔法,又名光明魔法,主要是各种治疗、结界、召唤、祝福、心灵控制,但也拥有圣光等攻击性强的范围魔法与光箭等单体攻击魔法,不过对于妖魔的体质来说,白魔法的治疗跟攻击魔法效果是等同的。

  

  青魔法,又名自然魔法,主要是各种元素的利用,水元素掌握恢复与控制,土元素掌握实体与召唤,风元素掌握大气与幻术,火元素掌握破坏与吸收,不同元素比例的组合又会衍生出复合魔法,比如水与火复合的雷魔法,土与火复合的炎魔法(相对于火魔法,炎魔法主要是有实体做载体的火魔法,比如流星雨就应该归类于炎魔法),水与风复合的冰魔法,水与土复合的绿魔法,因为这类魔法赋予的创造性较强,所以自然魔法是应用最广的魔法,一般魔法师指的是自然魔法师。

  

  黑魔法,又名黑暗魔法,主要是各种强化、诅咒、攻击、转化、召唤、躯体控制,但也拥有少量结界魔法与分享他人生命的魔法,值得注意的是,黑魔法不是亡灵魔法,白魔法对于黑魔法使用者本身是没有特殊作用的,他们的体质从本质上来说,还是人类。

  

  亡灵魔法,黑魔法的分支,主要是诅咒、召唤、转化、死灵控制,相对于黑魔法,亡灵法师主要使用生命物体的骨头或血肉来作为魔法的消耗,他们的生命是短暂的,因为学习亡灵魔法会不断消耗他们的生命力,他们的生命又是漫长的,因为亡灵魔法能够把自己转化成为亡灵形态,光明魔法也会因此成为他们的克星。

  

  依照精神力量的释出方法,大陆上的魔法基本可以分为以下四大类:咒语从口中念出的带催动力量的语句,魔法会从施法者附近出现。但是会因为施法者精神控制的范围影响现形距离,而且绝对不会直接从有灵魂包裹的生命体中直接施展出魔法,对于死物的作用要强得多。

  

  符咒/引物借着符咒或引物所产生的变动来启动魔法,魔法会从施法者附近出现。这类魔法是事先储存的魔法,没有固定的坐标,适合事先精神力牵引控制,对于环境对魔法元素的影响,这类魔法影响要少得多,但是有些魔法将受到极特殊限制。

  

  手势用特殊的手上语言与自身魔力进行沟通,魔法会直接从施法者手上出现。这类魔法主要依赖于施法者给予既定的轨道,以判断魔法移动轨迹.所以,实际施法通常是用手势与精神控制给予直线运动轨迹或者是以投掷的方式作曲线运动,前者主要用于箭系魔法,后者主要用于球系魔法.魔法阵以各种不同东西(包括魔法)来组成一个魔法阵,魔法会从魔法阵上出现。这类魔法主要是利用既定坐标的影响来施法,夜晚的星辰对于施法的成功有着重要影响,所以这类魔法主要是在夜晚,籍由月光与星辰的力量施展,在雷电交加的夜晚,这类魔法常常会出现惊人的变故,事故率为魔法释放之首。

  

  按魔法的效果(1)伤害作用这类魔法撇开各种华丽的作用方式不谈,结果就是使你的施法对象遭受到伤害。这种伤害可能是巨大的,毁灭性的,如魔兽世界中的龙息,能达到瞬间秒杀数十个玩家的效果;也可能是效果很小的,但是持续一定时间,往往还会伴随一些削弱性效果,比如各类游戏中都有的毒伤害。

  

  (2)控制作用顾名思义,这类魔法就是达到施法者可以控制住施法对象的效果,效果也分很多等级:1.眩晕类对方处于被击晕的状态,不能做任何活动。2.减速类对方移动、攻击、施法速度减缓。3.完全控制施法以后对方在一段时间或者永久处于被你控制的状态。

  

  (3)治疗(辅助)作用这类法术一般是增益类的魔法,一般达到治疗己方单位所受到的伤害、加强己方单位的能力的作用。

  

  (4)观赏性的魔法,主要是为了好看而释放,实用性不强。

  

  按魔法的施放过程(1)瞬发类从魔法开始施放到产生效果,消耗的时间为0。

  

  (2)吟唱类从魔法开始释放到产生效果,消耗时间为XXX秒。

  

  (3)持续类产生效果以后施法者必须保持施法的动作,不能做任何其他的动作来维持法术效果的继续。

  

  按魔法本身的性质从创世时代起,世界中就存在着七种魔法元素,分别是白色的光元素,青色的风元素,红色的火元素,蓝色的水元素,黄色的土元素,浅蓝的雷元素,黑色的暗元素。魔法元素是一种存在于空间的能量,使用魔法就是使自己的精神力和外界的魔法元素能量达成共振,从而在一定的空间范围内产生相应的魔法。

  

  每个元素都有自己独特的魔法:水系魔法:运用自然界中水的力量的魔法。它防御力中等,攻击力低下,但由于具有水的力量,所以它具有极好的内伤治疗和回复的能力。

  

  火系魔法:运用自然界的热能的魔法。其性质重攻轻防,攻击力非常犀利,但防御力却很弱。

  

  光系魔法:以神的独有力量为依附才能施展的魔法。它拥有超强的防能力和优越的治疗能力,其杀伤力不大,以治疗为其主要的能力,但对于治疗内伤并不如水系魔法,对暗系魔法有天生的抵抗力。

  

  土系魔法:借助于大地的力量施展的魔法。攻击力中上,但其防御力却是超高,成为最好的防御魔法。同时,由于具有大地的力量,它还具有很好的回复属性。

  

  暗系魔法:必须是具有黑暗力量的魔兽或者魔晶才可能施展的魔法。它本是暗黑系魔兽的看家技能,它是所有魔法中杀伤非常大的,暗系魔法的最侧重点就是腐蚀持续伤害,但其防御能力一般,对光系魔法有天生的抵抗力。

  

  风系魔法(又称空气系魔法):利用大自然中无处不在的风作为其进攻、防御的利器,无形的杀伤力让风系魔法当之无愧的荣获了“隐形杀手”的头衔。诡异多变的进攻方式,常常让人防不胜防,风系最大的优势是具有一定可叠加性以及空中停留能力。但如果遇到不怕风骑士、重装步兵、剑士,它就不怎么占优势了。因为这些职业全封闭的金属外壳,为他们提供了绝佳的避风港湾。

  

  雷系魔法:运用自然界中存在的电荷的力量的魔法。其攻击力极其强大,防御力也不差,但施放它时需要消耗大量的精神力,是最耗精神力的一种元素魔法。

  

  还有时间系和空间系魔法时间系:就是控制时间,不过难修炼,可停止时间和加速时间空间系;控制空间,可冻结空间,破坏空间。

  

  魔法的性质在不同的认识中有不同的见解,就象唯物论和唯心论一样,这些都是仁者见仁,智者见智,下面介绍的是主流的分类:(1)冲击系(风系一种)此系为魔法中最基本最原始的力量。冲击系咒文是魔法的基础,也是魔法中攻击效率最高的系.因此在复合咒文中,冲击系力量经常出现。冲击系有时依冲击介质分类成:地冲击,水冲击,风冲击和空冲击四个副系,不过这种副系的观念并不普遍。

  

  (2)火炎系(火系一种)此系是魔法中第二容易学会的.所有使物体升温,振动,白热化的力量,皆归类为火焰系咒文.由于火炎系咒文可用於多种性质的战斗,因此广被魔导士所喜爱。

  

  (3)雷电系(雷系一种)此系具有与火焰系咒文有同等的力量。所有对电子用起作用的力,皆归属雷电系。雷电系咒文有一个子系是磁系。可以想见,电场与磁场是相生的关系。

  

  (4)寒冰系(水系一种)此系为魔法中第二难使的力量。所有使物体降温,减速,黑体化的力量,皆归类为寒冰系咒文。此系魔法困难且使用不易,在魔法中算是个冷门的系。

  

  (5)光炙系(光系一种)此系为魔法中耗能最大的系。所有光,射线,电磁波的控制,皆为光炙咒文。光炙咒文虽然耗去大量魔法力,但是因为光系咒文具有自然的驱魔力量,因此常被用於对妖魔战斗。

  

  (6)重力系也就是土系一种此系为魔法中最难控制的力量。一切遮断,增强,或扭曲重力的力量,皆属重力系咒文。另一方面,近代发现的分子内力量也被归属到重力系。重力系魔法有个子系:时空系。

  

  (7)心灵系俗称精神系一种只对生物起作用的力量。可破坏生物神经系统,此系咒文对生物而言是最有效力的咒文,但是也是七个魔法系中距离限制最大的系。

  

  (8)诅咒系(暗系一种)可使人中毒,生病。死亡。比较歹毒。

  

  一般魔法可以简单的分为实体魔法和非实体魔法,元素魔法除了水、风和土属于实体魔法,火和雷属于非实体魔法以外,其他均属于实体魔法和非实体魔法兼顾的法术。

  

  实体魔法带有物理属性,例如风魔法里的风刃,对于布衣的杀伤力较强,对于盔甲的伤害相对就要弱很多,而土魔法里的石笋对于重型单位,比如车辆的打击显得比较严重。而复合魔法里既有实体属性又有非实体属性。

  

  针对不同非实体魔法性质的抵抗力,可以分为热抵抗、冷抵抗、意志抵抗,火系要热抵抗力来减免,水系要冷抵抗力减免,毒属性以及无属性主要是意志抵抗,而雷属性最为特殊,攻击力最强,同时又能被大量抵抗力因素削弱导致攻击力最弱,但是不管怎么说,对于身着金属装备的敌人,没有比雷魔法更奏效的。

  

  按照存在形状球状:适合施法者投掷出去形成抛物线轨迹与面杀伤,军队作战的魔法师绝对没有说不会球状魔法的,适合使用这类魔法的元素主要是雷元素与火元素。

  

  箭状:适合施法者以特定轨迹施展出去,因为力量集中于一点,所以点杀伤非常强,虽然多数属于低级魔法,但是这不会影响箭状魔法在实战中的重要地位,击中要害依然能够致命,又能节省大量范围魔法所耗费的魔力,同时也因为施展的速度快,能够使其他还在念咒语的魔法师永远地彻底地闭上嘴。箭状魔法可以是任何属性的,但是水系最为适合箭状魔法,所以箭状魔法通常人们会使用水箭,值得注意的是,水元素跟通常喝的水是有区别的,水元素对于魔法抵抗力较差的人的皮肤没有任何亲和力,会直接撕爆你的血管。

  

  环状:适合施法者陷入围攻使用,因为根本就不能分辨敌我,所以对施法者也能造成伤害,风元素的环状魔法有龙卷风,火元素的环状魔法有火风暴和抗拒火环,土元素的环状魔法有地裂爆,光系的环状魔法有天使之环和神圣光圈。

  

  盾状:适合施法者应付正面攻击使用,主要是用于风元素的大气之盾和土元素的大地之盾。前者对火魔法不但不会削弱反而会增强,但对于抵挡箭矢和降低敌人的速度优点来说,只要把大气之盾放远一点距离,实用性就会相当强。后者形成了实体屏障,在荒原或草原等地形中应用效果相当不错,唯一的遗憾是影响了视野。

  

  结界:适合施法者保护团队使用,最强的防护结界有多种,一种是水之结界(不可破碎,缓慢修复),一种是光之结界(疾速的自我修复和治疗),一种是可反弹的风之结界,一种腐蚀所有物理攻击的暗之结界。

  

  灵息:短距离使用的魔法,一般人是不会用这种魔法的,一是因为距离太危险,二是因为消耗大、距离近,然而灵息却是魔物的本能魔法,不同属性的龙可以喷出不同的灵息。

  

  拟化:这类主要随施展者的喜好变化的形状,不同魔法有着不同的最佳形态,比如风元素应该弄的更薄更长,土元素应该弄的更尖更粗,也可以形成临时的武器与铠甲,当魔法完全成型时,就会伤害施法者,所以必须有实体作载体,而对魔法亲和力越强的载体,能够发挥的拟化效果也自然越强。

  

  瞳术:依靠施法者的眼睛施展的心灵魔法,不需要任何咒语和动作,胜在隐蔽性,弱在效果,对意志恍惚的人可以起到良好的作用,而对于一个正常人,起到的作用还不比一个恐惧术强。

  

  咒法:依靠施展者的嘴唇施展的魔法,用固定的格式施展固定的魔法,胜在稳定性强,弱在不可以创造规则外的魔法,研究咒语就能加强使用者的施法效果,但现代所指的咒法通常是诅咒和预言,诅咒是咒法的分支,以弱化为主要手段,而预言除了能够预言未来,也能够扭转因果律,强行事先预言一个结果,周围的人受到精神波动影响会以自身的能力实现这个可能出现的结果。

  

  言灵:依靠施展者对小精灵的契约从而掌握元素精灵的力量,籍助契约施展者可以施展强力的法术,而不用担心自身的反噬,但小精灵以生命力为食,以契约人的身体为居住地,除了寿命特别漫长而又性情冷淡的妖精,几乎没有人可以忍受使人折寿又唠叨个不停的小精灵。小精灵主要由火、风、土、水、光、暗这几种元素组合,没有实体。

  

  咒印:依靠施展者对于图案规则的牵引形成的约束之力,通常配以特定生物的血液,能够起到加强作用,既可以做为攻击手段,也可以做增强削弱之用,但通常所指的咒印指的是手势结成的咒印,严格来说,咒印其实就是画魔法阵,而手印就是微型魔法阵,自然威力也低。

  

  按其他划分法精灵魔法:物质界的所有的现象都存在着精灵的力量。火精灵燃起火;风精灵使空气流动并制造气象现象;水精灵使水流动并制造冷气;土精灵则负责有关大地的各种现象。精灵魔法是这些精灵直接参与并发动的违反通常物理现象顺序的目的现象。现时世界中所使用的魔法大部分是都是精灵魔法。

  

  暗黑魔法:是被称为黑魔法的的魔法。精灵魔法是催动自然界的精灵来实现使用者的目的。而与此相对的,暗黑魔法是用咒语和魔道图形,直接干涉物理现象。暗黑魔法的原理是总结而成的名为[魔道物理]的独特原理。这是数万年前最在与世界时的古代魔法文明的遗产。

  

  大仪式魔法:复合性魔法。在重复复数魔法的同时,完成一个巨大的魔法仪式。如同普通魔法利用省略形式,实现原理性本不可能的压缩语言高速行使。(可以有多个大魔法师共同合作来使用。)

  

  古代语魔法:古代语魔法是暗黑魔法的一种秘义。本来,在古代魔法文明中也有使用。这曾是需要高度的理论和技术才能使用咒语。但在现代作为被简化的(只是程度之差)暗黑魔法得到了再构成。行使古代语魔法必须与已消失古代之神有契约,这也是使用这种魔法的难点之一。(不过有一些暗黑魔法师着手再生古代魔法文明的本来咒语,并且已经取得了一些成功,不过极少有人懂得并使用。)

  

  召唤魔法:召唤魔法是通过与异世界、高次元世界进行的一种交涉,将其中的生灵召唤到物质界并完成任务的魔法。(当然也可以定契约,不过这是魔法使的个人行为。)但是召唤出来的生灵不一定对魔法使存有好意(如果勉强的进行召唤,大部分会带有恶意,即使是定契约的生灵也会有这种状况,不过基本还算稳定。),所以让召唤出来的生灵顺从使用者的意志行动也是件比较难的事情。如果使用者的控制失效,将有可能把最恶意的、异世界的生灵放入物质界。

  

  幻术:光与精神的魔法.制造幻象,使对手产生错乱。比较低级的幻术虽然相对容易看破,则高级的幻术就绝对可以达到令人难辩真假的程度。

  

  神圣魔术/暗黑僧侣魔法:这些不论哪个都是神之御业通过僧侣的祈祷出现在物质的。相对于其他其他*纵自然界的魔法,僧侣所使用的祈祷奇迹,因为直接引用神之力量,可以不经任何过程而突然出现结果。神圣魔法对于对人类有着很深的慈悲,是友好的神之御业,所以以治愈和精神恢复为主。

  

  而暗黑僧侣魔法则是对杀伤、阻丧士气、腐败等的混沌之神非常适合而显现的魔法。

  

  附魔:用施术者的魔力对其他物品施加干涉,可以让武器变得锋利,或者在物品上附加各种魔法效果。根据施术者的能力和施加干涉的方法不同分为暂时性和永久性两种。应用实例为各种附加给物品的附加状态。也可以让某些存在暂时取代自己的意志影响自己的行动。应用实例就是各种被附身。也可以暂时用魔力制造某些物品,不过需要持续提供魔力用以维持。应用实例为卫宫士郎的投影。

  

  特殊能力:魔法生物生来就具备的能力。原理和魔法咒语是一样的,但没有吟唱、仪式等。(就是一些魔兽本身拥有的石化等能力)

  

  咒术:咒术就像他的名字一样就是咒语的法术.或是咒杀对手,或是施与无法治愈的伤害,或是使其服从强制性的命令.总之是使用者按照自己意志*纵对方的咒语。

  

  神灵术:世界存在着各种[理],万物就是按照它不断流传。但这只是相对于这个世界的物体而言,而对于高次存在则未必就是这样。被称为神的存在可以将其意识直接变为现实的结果。比如他说有光,就会有光的存在,世界的创造也可能只是一句话的事(好夸张的神)。这和演变过程毫无关系。神的力量有时效果和魔法相同,有时又是完全不同的。被称为神圣魔法的法术一般来说就比较类似于神灵术。但神圣魔法是僧侣为了实现奇迹,乞求神的[御业],所以有很多限制。而这些神的御业就称为[神灵术]。神灵术通常以[歌]的形式出现。(例如天使的歌,就是神灵术在现实世界中的显现。)

  

  变身、变形:通过魔法把自己或别人、物品等变成自己想要的人、物等。改变外观严格来说属于附魔,因为本质跟附魔一样是利用魔力对某物施加干涉。但是也有幻术的用法。

  

  魔法阵一个有效的魔法阵,必须具备魔法核(内魔法环,基础魔咒,内阵图,可以不全部画上但不能没有),外阵图(芒星),魔法引(芒星上的小圈,符文),势(日或月或星等的纹理),祈祷文(借势,向神祈祷用),外魔法环(消弱文,魔法文,固定文),外魔法文(魔法属性,等级,神的名字,魔法系统,类型),辅助魔法阵(可以没有)。在魔法阵的外部大多数是圆,是由于圆代表着循环可以保证魔力不会流失。

  

  圆内的法阵,是魔法的回路是保证魔力传送的导线。回路越多所消耗的魔力越大。

  

  法阵的魔咒是保证魔力的元素并提供借势保护消弱祈祷作用东西,魔咒越多威力越大。

  

  魔法阵由的神圣粉末绘成,由圣肉和上帝之泪组成,各教会有售。

  

  人们误解魔法阵,认为施法者魔力越大,魔法威力越大,但其实魔法阵的发动不需要许多魔力,它的存在便是为了方便魔法师,可以以肉体发动高级魔法,其中的代表是(天使降临术)原本由3000合唱发动,而经过魔法阵消弱,可以有一人单独完成,虽然威力变小,但仍然是顶级魔法在实战中魔法师习惯用咒语代替魔咒。咒语是用来叠加和*纵魔法的东西,它的威力取决于长度,魔法咒语越长,效果越好,魔法内容越详细,漏洞越少,不容易被反吟唱打断。但这样高级魔法需要很长时间才能发动,其实两者各有不同,没什么优劣之分,魔法还看魔法师的能力比较好。

  

  补充一句,咒语也是为了加快魔法的释放速度而形成的,真正的魔法不需要法阵和吟唱。

  

  魔法施放使用魔法有这样三个基本条件--足够的魔法力、特定魔法的魔法频率以及合适的环境。

  

  第一个条件以及第三个条件都是很明显的,只是第二个条件可能让你不知所以。魔法频率是什么?请注意这个概念,这是魔法世界中很重要的一环。将足够的魔法力用合适的频率释放出去,你就完成了一个魔法的施放过程。如果你成功地模拟了这种魔法的魔法频率,你就成功了、反之你就失败了。

  

  这样说你是否能够理解?如果你不能理解,那就让我们从魔法现象来入手。

  

  从现象上来看,一个高级魔法师发出的火球与一个见习魔法师发出的火球在本质上是相同的。不是吗?同样地耀眼,也同样地具有热量。单从现象上来看,谁能说大魔法师发出的火球与见习魔法师发出的火球不一样呢。

  

  魔法有自己的频率,每一种魔法的频率都不同,如火魔法就需要释放者很大的魔力,火魔法的原理一般是令物质释放内能,因此火魔法的频率级高,但是在高段时,火魔法的释放原理却会变为强大的能量释放,其能量的来源是物质——————---厉害的甚至可以用时空来进行能量转化。因此高级魔法师的火魔法无论是在能量或者是其它的方面,都比见习魔法师厉害。

  

  而水魔法却是令物体的内能降低,使其变为液态。强大的水魔法就是冰魔法,原理还是从物体中夺取内能。他们夺取内能的方法是使物体的布朗运动降到最低,同时水魔法的频率是负数。土魔法是令物质的结构改变,这需要很强大的魔力,其内幕还不是很清楚,但是基本上可以认为是利用了力--以介子交换为方法的强力。气魔法更加复杂,它是利用了气体形态不稳定的原理而建立的魔法,使用方法大致是令自身的分子分散,但是其间又有魔法通道互相连接。对于一个特定的魔法来说这个频率段是一定的,不同的魔法所处的频率段各不相同。这就是魔法频率的秘密。

  

  魔法是运用体力之外的力量(魔法力)的方法。控制这些力量(魔法力)的方法是运用你的精神力。施放魔法的过程就是驱使魔法力模拟魔法频率的过程。你的精神频率确定了你是什么类型的法师。魔法力只不过是一个载体,用以放大你的精神力。其实并非所有的魔法都被应用在战争中,很多人一想到魔法师就直接联想到‘攻击力XXX、防御力XX’,这不是一个好的习惯。请记住,魔法只是一种技能而已。

  

  著名人物魔法师的存在与人类的历史一样久远。身为伟大的魔法师,他们所拥有的支配力量是我们凡人所梦寐以求却遥不可及的,只要挥挥魔杖,就能掌控命运之路。

  

  这些天赋异禀的人拥有塑造善恶世界的本领,他们的故事中充满着历史、神话与传奇。如此似天神般的奇人是无所不知的。他们可以使用魔法悠游于不同的世界,并与那里的灵体沟通交谈,也能够随心所欲地幻化形体,或成为隐形。他们还可以预知未来。

  

  现代魔法师可能仅存在于虚构的奇幻世界里,然而这样的梦想永存不灭。

  

  梅林(Merlin)

  

  梅林(Merlin)——《石中剑》梅林是英格兰传说中的王——亚瑟王的挚友。传说就是梅林指引亚瑟王得到了石中剑,并统治了英格兰。传说梅林是一位力量非常强大的魔法师。他的父亲是恶魔而母亲是修女,他遗传了父亲的魔法和变身能力和母亲的乐于助人的善心。但是梅林好色*荡,传说湖中仙女曾施法将梅林困在一处荆棘树丛中,至今他还未能逃脱出来甘道夫(Gandalf)

  

  甘道夫(Gandalf)——《魔戒》甘道夫是一位能与梅林匹敌的魔法师。他是一个永生的老头。他是最广为人知的迈雅(Maiar),在第三纪元他以埃斯塔力(巫师)的身份暗助反抗索伦的中土势力;在中土大陆各地,不同的种族对他有不同的称呼,甘道夫是北方人对他的称呼。

  

  奥丁(Odin)

  

  奥丁(Odin)——卢恩符文的主宰奥丁是北欧最伟大的神,被尊为亚斯格特的“众神之父”,并拥有广大的魔力,甚至可以发掘卢恩文字的智慧,是探索生命本质的神秘字母符码。他拥有刻画与彩绘卢恩文字的能力,以使死尸复生,然后与这些死者交谈,从而获知死亡的奥秘。

  

  邓布利多邓布利多(Dumbledore)——《哈利·波特》麦迪文(Medivh)

  

  麦迪文(Medivh)——《魔兽世界》性别:男,种族:人类=〉半神(微弱神力),国籍:艾泽拉斯王国,阵营:中立,艾泽拉斯历史上法力最强大的法师,造就黑暗之门的人,被萨格拉斯附体。

  

  魔法道具魔法斗篷魔法斗篷是另一种可增加魔力的方法。刻印特定纹章或魔法阵后的魔法斗篷,能够增强使用者的能力,同时也能起到魔法师迅速识别同类的作用。因为徽章相对于远距离的目标来说,远远不及斗篷的颜色与图案醒目。

  

  魔法袍在游戏或小说中中魔法袍是另一种可增加魔力的方法。魔法斗篷可刻印特定纹章或魔法阵后的魔法斗篷,能够增强使用者的能力,同时也能起到魔法师迅速识别同类的作用,因为徽章相对于远距离的目标来说,远远不及斗篷的颜色与图案醒目。但是现实中的魔法师得魔法袍要求的是简单,朴实,过于华丽的魔法袍在仪式中会影响注意力的集中。所以魔法师的魔法袍基本是以单色为主,宽松的单色T形长袍基本不会给身体和精神多少负担。

  

  水晶球球是水晶占卜的道具之一,主要用来储存对控制力要求强的魔法,比如心灵类与防护类。一般低级的魔法师是不会使用水晶球这东西的,这不光是因为水晶球的制作极其困难,更重要的是,注入心灵类魔法的水晶球比较难控制,控制力不佳只会把魔法用在自己身上,而防护类的魔法则因为控制力的低小而无法有效展开结界,这对于裸露在结界外的魔法师来说,同样很致命,所以对自己的实力没有信心的魔法师是不会使用水晶球的,同时,因为水晶球的极高控制力要求,能够使用水晶球的法师即使是闭着眼睛也能通过水晶球感知世界。

  

  魔杖魔法师的权杖就是他的魔杖,它不仅仅是个象征,更是魔法师法力集中的重要物品。现实中魔法师的魔杖代表的是火元素,用不同种类的树枝做成,上面刻上魔法符号和魔纹,通过仪式灌输能量,这样一根经过复杂工序制造的魔杖才可以用于仪式或者配合咒语。若魔法师的等级越高,魔杖为善或为恶的力量越强。魔仗分为长仗和短仗,长仗的作用类似于天线,能够增强施法控制的距离,而短仗的作用则是增强施法速度,具体表现效果为:专门远距离施法的法师一般都拿着长仗,喜欢打混战的法师一般都拿着短仗。不同系别的法师往往给自己的魔仗镶嵌一个漂亮的魔法宝石,这有助于他们施展同宝石性向相合的法术。

  

  魔法书并不是所有魔法师都有魔法书的,在国内基本买不到真正的魔法书,一般魔法师的智慧都是归纳于自己的影子之书中,(其中包括仪式笔记,魔法物品效果以及一系列的个人经历),一些年长的魔法师用自己的影子之书来教导自己的学徒。几乎每个团体都有自己的影子之书。

  

  匕首使用充满魔力的匕首,在进行需要献祭的仪式中常常用到,通常使用银或镀银的材料制造,被认为可以隔绝祭品的死亡之气可以对施法者起到一定的保护作用,同时,部分情况下可以用从尸体上获取材料,多用于对大型尸体上的有用材料进行处理。当然,匕首上夜可能附上魔法,大多数情况下为对施法者的保护用,也有特殊爱好的施法者会附上进行紧急应对近战的魔法。当然,作为以施法为主进行远程打击的魔法师,要尽量避免近战,近战时也要多使用魔法盾卫或召唤生物。

  

  读了上面,相信你应该已经对魔法的异彩纷呈程度有了些微的了解。这可能与我们一般的概念有些不同,很多人都认为“魔法”就只是“魔法”而已,最多分成所谓“白魔法”和“黑魔法”,又或者也许是分成“召唤术”和“诅咒术”?但事实是--完全不是这么回事。中国政府禁止宗教团体在公共场合进行传教活动,所以你可能感到这些东西很神秘。但在外国,神秘主义教团林立,数目庞大,其从众虽远不及几大宗教,但也着实不少。而巫术/魔法的系统、种类由于其所基于的信仰、从属的流派不同,也纷繁到令人发指的程度。其中有殊途同归的,也有大相径庭的。当然,也会有所谓“主流”的巫术/魔法和“非主流”的。

  

  虽然巫术/魔法种类众多,但其基础的练习方法中几乎都包含冥想,所以就算还没有选定自己的方向,也可以先开始冥想。冥想的方法也有很多种,也可以创造自己的冥想方法,但其精髓是:以舒服的姿势呆着,放松全身,将注意力集中在某个事物上(可以是一朵花,一个声音,或者别的什么舒服而不具有显著意义的事物),或者什么都不想,体会平静的心,保持头脑的清明。冥想需要循序渐进,并且重在坚持。可以从每天早上坐五分钟开始,有一天会发现可以坐一个钟头甚至更久而不觉得累。

  

  魔法就介绍到这里,接下来开始正文吧!

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