?
“恭喜玩家谈笑,毒掌升满100级(第二重),正式突破武学壁障,进入第三重境界。”
似乎过了很长时间,又似乎恍惚一瞬,谈笑被系统提示音惊醒,系统提示他成功进入毒掌第三阶段:毒迷心窍。
疯伯站在他身前一尺处,脸色苍白,神情憔悴,显得更为苍老。
“前辈……”谈笑不知是否该向NPC表达自己的谢意,理智中,他知道NPC只不过是一段程序、一节数据,可是身临其境,看在眼前这位老人为自己输送功力后精神萎靡的样子,他实在于心不忍。
疯伯摆摆手,大声道:“那些没用的废话少说,老夫指点你可不是贪图几句好话。不过,你要记住自己的承诺,如果哪一天发现你言不由衷,我必亲自取你性命!”
谈笑暗地苦笑,不过是个游戏,不用搞得这么逼真吧,但嘴上还是敷衍道:“前辈请放心。”
疯伯张口欲言,忽然神情大变,眉心迅速浮现一抹黑气,身体也奇怪地颤抖起来。
谈笑正感疑虑,就见老头对着数米外站着的一位NPC拳师伸手一招,那拳师如同先前的谈笑般身不由己地凌空飞来。
不料疯伯“砰”的一掌竟是直接拍到了他胸口,那人立时摔倒。看时却是脸色紫黑,显然是中毒绝气而死!
再看疯伯,眉心黑气已经消散,谈笑这才恍然,原来适才老头给自己传功时,运起他自己的毒功,而此种毒功和灵山派的毒掌功夫属性是完全不同的,于是,疯伯必须一边将内力注入谈笑体内,一边还得防止随自己掌力而发的毒素一同渡了过去。
这样,随着内力的运转,积聚在他手臂和掌心的毒素越来越多,而凡练毒功之人,只要运转而出的毒素迟迟不能击出或者拍出的掌力被别人逼回体内,立时便要打死一只马或者骡子等牲口,不然毒气立即就会逆转流回经脉,剧毒攻心害了自己性命。
而且,越是毒功精深的高手,受到的威胁越大,每遇此种情况,哪怕是将身边的亲人当作攻击目标,也是在所难免,是以谓之“散毒”,是毒门高手非常忌惮的凶险之局。
疯伯将拳师打死后,似乎意犹未尽,一双凶光四射的眼睛不停在附近的NPC拳师身上扫视,那些拳师恐惧地浑身颤抖,却不敢逃走,只是用乞怜的目光看向谈笑。
谈笑忙出声道:“前辈,难道刚才……就是我毒门中人谈之色变的‘散毒’?”
疯伯被他一打岔,顿时收回目光,低头看了看惨死的拳师,脸上露出痛苦的神情,半响,嘶声道:“他……他是被我打死的?”
谈笑看他神情不对,想起这个老家伙恐怖的凶名,不敢随意回答。
疯伯揪着自己花白的头发,大声嘶吼:“为什么!为什么!为什么好人如此难做!”
谈笑急忙退开几步,提防他将怒火发泄在自己身上,却见疯伯伸脚一踏,坚实的青石地面顿时粉碎,然后,他一个纵身,瞬间移动到武馆的屋檐上,接着,晃了几晃消失不见。
然后,谈笑竟然接到了系统任务:寻找打死拳师孤三江的凶手,玩家是否接受任务?
一些几近淡忘的记忆迅速浮上来,想不到自己竟然触发了这个大型剧情任务,而在之前,根本没有想起来还有这茬。
谈笑自然选择接受,暂时虽然没什么时间去做,不过这个剧情任务可以随机去做,既然练了毒功,早晚是要和此剧情有交集的。
不理乱成一团的NPC,谈笑径直走出武馆。
毒掌升入第三重境界后,除了更加难练和更长的修炼时间,在具体的修炼上也出现更多讲究,比如三个小境界的划分和散毒。
第三重境界除了100级的大境界外,又包括三个小境界,分别是30级、60级、90级,突破小境界可以取得某种程度上的“量”的飞跃(而突破大境界就是质的飞跃),每过一节小境界,毒掌的威力都会有一个不小的提升。
不过和第一、二重境界不同,自第三重境界开始,小境界除了等级要达到外,也必须完成挑战任务,才能成功突破。
此外,每节小境界对应的修炼毒物和修炼方式,各自不同,划分得更为细致。
再说散毒。第三重境界名为“毒迷心窍”,从字面意义上看,一方面是要求玩家加大毒素的吸收量,另一方面,大量的毒素可能会对玩家的身体造成危害。
这就需要用到散毒设定。
当玩家开始修炼高级毒功或者如谈笑这样将初级武学修到高深境界,就随时需要为紧急情况下的毒素非自然排出做好准备。
系统设定了以下几种情况。
一种是练功出现差错,也就是走火入魔。
一种是像刚才疯伯般,因为某种情况,毒素积聚在某处,无法回收或消散。
还有一种,也是最普遍的一种,玩家之间或者玩家和NPC之间对决,修炼毒功的一方如果遇到高手,尤其是内功深厚之人,那么毒功很容易被倒逼回自己经脉,反嗜伤主。
这时,可以采用“散毒”来解除巨大的危险。
散毒只有一种办法,就是将淤积的毒素迅速排出体内。
玩家可以买宠,以备“随时散毒”之用。为了携带方便,大多数人的选择主要是些兔子、小狗、狐狸之类。这类宠物平时不用时可以放入巴掌大小的宠物框中,宠物框占据物品栏的五格,算是比较大的东西。
如果体积再大,比如牛羊猪乃至马匹,只能放在外面,马匹如果被设定为坐骑(每个玩家只能拥有一匹坐骑,可以删除重新选择),那么放入马牌中可以被收入物品栏。
但是会这样干的玩家应该很少,毕竟坐骑慢慢会和玩家建立深厚感情,如果哪一天把它招出来亲手打死,心里难免不好受。
总之,要成为一个毒门高手,散毒和散毒准备是必须的。
毒功虽然威力惊人,但限制也确实不少,同时,它也是最容易走火入魔的武学之一,稍有不慎,练功就会出岔子,这时,散毒是唯一能拯救自己的办法。
看完第三重境界的提示信息,谈笑又调出本命金牌中的个人属性。
此时,修满第二重境界的奖励出来了,他得到了又一项附加效果:叠加毒素。
叠加毒素:当目标1分钟内两次中掌,第二次即出现叠加毒素伤害效果,伤害值为第一掌伤害的1.4—3倍(随机)。
也就是说,谈笑现在的毒掌基础攻击力是180,那么,在不考虑对方抗性和防御的前提下,第一掌造成的伤害是180,如果在1分钟内再一次打中对方,那么第二掌造成的伤害将可能是180*1.4—180*3,也即242—540。
这是相当恐怖的攻击加成,意味着如果玩家被谈笑一分钟内两次击中,很可能直接被秒,连吃药的时间都不会有,或者吃了药的补血量也赶不上瞬间耗血。
尤其是在目前阶段,玩家的生命普遍不高,谈笑拥有了这种强力攻击手段,对绝大部分玩家来说,都将是一场噩梦。
(https://www.mangg.com/id24636/1537493.html)
1秒记住追书网网:www.mangg.com。手机版阅读网址:m.mangg.com