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经过多位读者的咨询,他们说开头的重生写的有些模糊不清。
这一点我必须承认,这本书本身就不是什么重生网游。编辑说重生网游是纵横的主流。我只能强加上重生,这样明显有很多不协调的地方。
既然都这么说,我干脆趁这断更的一天。把剧情大改一下。本来这本书主角叫轩辕无道,后来编辑不满意。我就随手写上叶天。
结果有人说我主角名抄袭邪龙逆天的。火星大大的书,我只看过修罗。其他都没看过。再说一个名字怎么会是抄袭。
还是按照我的构思,把重生部分去掉。不然有些太不协调了。再说重生的书纵横太多了,你们也都看腻了。
关于这本书完全是我构思了三个月的,那些说我抄袭的人。请拿出证据。
首先,火星引力网游一直是东方网游,我写的是西方玄幻。没啥关系。主角名字意外撞车了。我自然没有兴趣抄袭一个名字。
这本书是玄幻加网游。
主角主要的主线是收集神兵,同时揭开他的身世之谜。还有他所拥有的守护灵。跟火星引力的,解开自己手中神兵的封印差别很大。
当然认为我抄袭的,不会因为我的反驳而接受。所以我干脆不做理会。
那些淡定点看书的,继续看吧。给不给票无所谓。如果你们无聊的时候,可以去书评区逛逛。看看一群疯狗咬人。会很有趣的。
主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)
【装备】
装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。
防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,
【怪物】
怪物品阶从低到高依次为:【声望值】
声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。
【游戏币】
游戏币分为三种:铜币、银币、金币。
100铜币=10银币=1金币=1块人民币。
【饥饿度】
饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。
【游戏与现实的时间比】
1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)
【宠物系统】
每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。
2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。
3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。
【公会系统】
公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。
公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。
一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。
玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。
1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
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2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)
【装备】
装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。
防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,
【怪物】
怪物品阶从低到高依次为:【声望值】
声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。
【游戏币】
游戏币分为三种:铜币、银币、金币。
100铜币=10银币=1金币=1块人民币。
【饥饿度】
饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。
【游戏与现实的时间比】
1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)
【宠物系统】
每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。
2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。
3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。
【公会系统】
公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。
公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。
一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。
玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。
1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
。2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)
【装备】
装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。
防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,
【怪物】
怪物品阶从低到高依次为:【声望值】
声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。
【游戏币】
游戏币分为三种:铜币、银币、金币。
100铜币=10银币=1金币=1块人民币。
【饥饿度】
饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。
【游戏与现实的时间比】
1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)
【宠物系统】
每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。
2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。
3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。
【公会系统】
公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。
公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。
一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。
玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。
1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)
【装备】
装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。
防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,
【怪物】
怪物品阶从低到高依次为:【声望值】
声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。
【游戏币】
游戏币分为三种:铜币、银币、金币。
100铜币=10银币=1金币=1块人民币。
【饥饿度】
饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。
【游戏与现实的时间比】
1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)
【宠物系统】
每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。
2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。
3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。
【公会系统】
公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。
公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。
一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。
玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。
1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)
【宠物系统】
每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。
2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。
3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。
【公会系统】
公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。
公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)
【装备】
装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。
防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,
【怪物】
怪物品阶从低到高依次为:【声望值】
声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。
【游戏币】
游戏币分为三种:铜币、银币、金币。
100铜币=10银币=1金币=1块人民币。
【饥饿度】
饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。
【游戏与现实的时间比】
1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)
【宠物系统】
每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。
2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。
3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。
【公会系统】
公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。
公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。
一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。
玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。
1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
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2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)
【装备】
装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。
防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,
【怪物】
怪物品阶从低到高依次为:【声望值】
声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。
【游戏币】
游戏币分为三种:铜币、银币、金币。
100铜币=10银币=1金币=1块人民币。
【饥饿度】
饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。
【游戏与现实的时间比】
1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)
【宠物系统】
每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。
2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。
3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。
【公会系统】
公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。
公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。
一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。
玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。
1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
。2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)
【装备】
装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。
防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,
【怪物】
怪物品阶从低到高依次为:【声望值】
声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。
【游戏币】
游戏币分为三种:铜币、银币、金币。
100铜币=10银币=1金币=1块人民币。
【饥饿度】
饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。
【游戏与现实的时间比】
1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)
【宠物系统】
每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。
2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。
3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。
【公会系统】
公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。
公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。
一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。
玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。
1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
经过多位读者的咨询,他们说开头的重生写的有些模糊不清。
这一点我必须承认,这本书本身就不是什么重生网游。编辑说重生网游是纵横的主流。我只能强加上重生,这样明显有很多不协调的地方。
既然都这么说,我干脆趁这断更的一天。把剧情大改一下。本来这本书主角叫轩辕无道,后来编辑不满意。我就随手写上叶天。
结果有人说我主角名抄袭邪龙逆天的。火星大大的书,我只看过修罗。其他都没看过。再说一个名字怎么会是抄袭。
还是按照我的构思,把重生部分去掉。不然有些太不协调了。再说重生的书纵横太多了,你们也都看腻了。
关于这本书完全是我构思了三个月的,那些说我抄袭的人。请拿出证据。
首先,火星引力网游一直是东方网游,我写的是西方玄幻。没啥关系。主角名字意外撞车了。我自然没有兴趣抄袭一个名字。
这本书是玄幻加网游。
主角主要的主线是收集神兵,同时揭开他的身世之谜。还有他所拥有的守护灵。跟火星引力的,解开自己手中神兵的封印差别很大。
当然认为我抄袭的,不会因为我的反驳而接受。所以我干脆不做理会。
那些淡定点看书的,继续看吧。给不给票无所谓。如果你们无聊的时候,可以去书评区逛逛。看看一群疯狗咬人。会很有趣的。
主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)
【装备】
装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。
防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,
【怪物】
怪物品阶从低到高依次为:【声望值】
声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。
【游戏币】
游戏币分为三种:铜币、银币、金币。
100铜币=10银币=1金币=1块人民币。
【饥饿度】
饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。
【游戏与现实的时间比】
1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)
【宠物系统】
每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。
2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。
3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。
【公会系统】
公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。
公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。
一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。
玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。
1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)
【装备】
装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。
防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,
【怪物】
怪物品阶从低到高依次为:【声望值】
声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。
【游戏币】
游戏币分为三种:铜币、银币、金币。
100铜币=10银币=1金币=1块人民币。
【饥饿度】
饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。
【游戏与现实的时间比】
1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)
【宠物系统】
每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。
2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。
3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。
【公会系统】
公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。
公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。
一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。
玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。
1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
。2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)
【装备】
装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。
防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,
【怪物】
怪物品阶从低到高依次为:【声望值】
声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。
【游戏币】
游戏币分为三种:铜币、银币、金币。
100铜币=10银币=1金币=1块人民币。
【饥饿度】
饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。
【游戏与现实的时间比】
1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)
【宠物系统】
每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。
2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。
3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。
【公会系统】
公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。
公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。
一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。
玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。
1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)
【装备】
装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。
防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,
【怪物】
怪物品阶从低到高依次为:【声望值】
声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。
【游戏币】
游戏币分为三种:铜币、银币、金币。
100铜币=10银币=1金币=1块人民币。
【饥饿度】
饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。
【游戏与现实的时间比】
1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)
【宠物系统】
每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。
2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。
3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。
【公会系统】
公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。
公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。
一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。
玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。
1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)
【宠物系统】
每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。
2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。
3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。
【公会系统】
公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。
公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)
【装备】
装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。
防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,
【怪物】
怪物品阶从低到高依次为:【声望值】
声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。
【游戏币】
游戏币分为三种:铜币、银币、金币。
100铜币=10银币=1金币=1块人民币。
【饥饿度】
饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。
【游戏与现实的时间比】
1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)
【宠物系统】
每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。
2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。
3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。
【公会系统】
公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。
公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。
一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。
玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。
1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
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2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)
【装备】
装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。
防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,
【怪物】
怪物品阶从低到高依次为:【声望值】
声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。
【游戏币】
游戏币分为三种:铜币、银币、金币。
100铜币=10银币=1金币=1块人民币。
【饥饿度】
饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。
【游戏与现实的时间比】
1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)
【宠物系统】
每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。
2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。
3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。
【公会系统】
公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。
公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。
一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。
玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。
1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
。2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)
【装备】
装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。
防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,
【怪物】
怪物品阶从低到高依次为:【声望值】
声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。
【游戏币】
游戏币分为三种:铜币、银币、金币。
100铜币=10银币=1金币=1块人民币。
【饥饿度】
饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。
【游戏与现实的时间比】
1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)
【宠物系统】
每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。
2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。
3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。
【公会系统】
公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。
公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。
一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。
玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。
1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。经过多位读者的咨询,他们说开头的重生写的有些模糊不清。
这一点我必须承认,这本书本身就不是什么重生网游。编辑说重生网游是纵横的主流。我只能强加上重生,这样明显有很多不协调的地方。
既然都这么说,我干脆趁这断更的一天。把剧情大改一下。本来这本书主角叫轩辕无道,后来编辑不满意。我就随手写上叶天。
结果有人说我主角名抄袭邪龙逆天的。火星大大的书,我只看过修罗。其他都没看过。再说一个名字怎么会是抄袭。
还是按照我的构思,把重生部分去掉。不然有些太不协调了。再说重生的书纵横太多了,你们也都看腻了。
关于这本书完全是我构思了三个月的,那些说我抄袭的人。请拿出证据。
首先,火星引力网游一直是东方网游,我写的是西方玄幻。没啥关系。主角名字意外撞车了。我自然没有兴趣抄袭一个名字。
这本书是玄幻加网游。
主角主要的主线是收集神兵,同时揭开他的身世之谜。还有他所拥有的守护灵。跟火星引力的,解开自己手中神兵的封印差别很大。
当然认为我抄袭的,不会因为我的反驳而接受。所以我干脆不做理会。
那些淡定点看书的,继续看吧。给不给票无所谓。如果你们无聊的时候,可以去书评区逛逛。看看一群疯狗咬人。会很有趣的。
主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)
【装备】
装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。
防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,
【怪物】
怪物品阶从低到高依次为:【声望值】
声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。
【游戏币】
游戏币分为三种:铜币、银币、金币。
100铜币=10银币=1金币=1块人民币。
【饥饿度】
饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。
【游戏与现实的时间比】
1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)
【宠物系统】
每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。
2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。
3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。
【公会系统】
公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。
公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。
一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。
玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。
1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)
【装备】
装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。
防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,
【怪物】
怪物品阶从低到高依次为:【声望值】
声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。
【游戏币】
游戏币分为三种:铜币、银币、金币。
100铜币=10银币=1金币=1块人民币。
【饥饿度】
饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。
【游戏与现实的时间比】
1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)
【宠物系统】
每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。
2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。
3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。
【公会系统】
公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。
公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。
一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。
玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。
1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
。2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)
【装备】
装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。
防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,
【怪物】
怪物品阶从低到高依次为:【声望值】
声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。
【游戏币】
游戏币分为三种:铜币、银币、金币。
100铜币=10银币=1金币=1块人民币。
【饥饿度】
饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。
【游戏与现实的时间比】
1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)
【宠物系统】
每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。
2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。
3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。
【公会系统】
公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。
公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。
一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。
玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。
1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)
【装备】
装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。
防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,
【怪物】
怪物品阶从低到高依次为:【声望值】
声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。
【游戏币】
游戏币分为三种:铜币、银币、金币。
100铜币=10银币=1金币=1块人民币。
【饥饿度】
饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。
【游戏与现实的时间比】
1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)
【宠物系统】
每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。
2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。
3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。
【公会系统】
公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。
公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。
一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。
玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。
1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)
【宠物系统】
每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。
2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。
3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。
【公会系统】
公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。
公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)
【装备】
装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。
防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,
【怪物】
怪物品阶从低到高依次为:【声望值】
声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。
【游戏币】
游戏币分为三种:铜币、银币、金币。
100铜币=10银币=1金币=1块人民币。
【饥饿度】
饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。
【游戏与现实的时间比】
1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)
【宠物系统】
每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。
2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。
3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。
【公会系统】
公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。
公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。
一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。
玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。
1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)
【装备】
装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。
防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,
【怪物】
怪物品阶从低到高依次为:【声望值】
声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。
【游戏币】
游戏币分为三种:铜币、银币、金币。
100铜币=10银币=1金币=1块人民币。
【饥饿度】
饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。
【游戏与现实的时间比】
1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)
【宠物系统】
每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。
2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。
3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。
【公会系统】
公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。
公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。
一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。
玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。
1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
。2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)
【装备】
装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。
防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,
【怪物】
怪物品阶从低到高依次为:【声望值】
声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。
【游戏币】
游戏币分为三种:铜币、银币、金币。
100铜币=10银币=1金币=1块人民币。
【饥饿度】
饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。
【游戏与现实的时间比】
1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)
【宠物系统】
每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。
2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。
3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。
【公会系统】
公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。
公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。
一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。
玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。
1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
经过多位读者的咨询,他们说开头的重生写的有些模糊不清。
这一点我必须承认,这本书本身就不是什么重生网游。编辑说重生网游是纵横的主流。我只能强加上重生,这样明显有很多不协调的地方。
既然都这么说,我干脆趁这断更的一天。把剧情大改一下。本来这本书主角叫轩辕无道,后来编辑不满意。我就随手写上叶天。
结果有人说我主角名抄袭邪龙逆天的。火星大大的书,我只看过修罗。其他都没看过。再说一个名字怎么会是抄袭。
还是按照我的构思,把重生部分去掉。不然有些太不协调了。再说重生的书纵横太多了,你们也都看腻了。
关于这本书完全是我构思了三个月的,那些说我抄袭的人。请拿出证据。
首先,火星引力网游一直是东方网游,我写的是西方玄幻。没啥关系。主角名字意外撞车了。我自然没有兴趣抄袭一个名字。
这本书是玄幻加网游。
主角主要的主线是收集神兵,同时揭开他的身世之谜。还有他所拥有的守护灵。跟火星引力的,解开自己手中神兵的封印差别很大。
当然认为我抄袭的,不会因为我的反驳而接受。所以我干脆不做理会。
那些淡定点看书的,继续看吧。给不给票无所谓。如果你们无聊的时候,可以去书评区逛逛。看看一群疯狗咬人。会很有趣的。
主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)
【装备】
装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。
经过多位读者的咨询,他们说开头的重生写的有些模糊不清。
这一点我必须承认,这本书本身就不是什么重生网游。编辑说重生网游是纵横的主流。我只能强加上重生,这样明显有很多不协调的地方。
既然都这么说,我干脆趁这断更的一天。把剧情大改一下。本来这本书主角叫轩辕无道,后来编辑不满意。我就随手写上叶天。
结果有人说我主角名抄袭邪龙逆天的。火星大大的书,我只看过修罗。其他都没看过。再说一个名字怎么会是抄袭。
还是按照我的构思,把重生部分去掉。不然有些太不协调了。再说重生的书纵横太多了,你们也都看腻了。
关于这本书完全是我构思了三个月的,那些说我抄袭的人。请拿出证据。
首先,火星引力网游一直是东方网游,我写的是西方玄幻。没啥关系。主角名字意外撞车了。我自然没有兴趣抄袭一个名字。
这本书是玄幻加网游。
主角主要的主线是收集神兵,同时揭开他的身世之谜。还有他所拥有的守护灵。跟火星引力的,解开自己手中神兵的封印差别很大。
当然认为我抄袭的,不会因为我的反驳而接受。所以我干脆不做理会。
那些淡定点看书的,继续看吧。给不给票无所谓。如果你们无聊的时候,可以去书评区逛逛。看看一群疯狗咬人。会很有趣的。
主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)
【装备】
装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。
防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,
【怪物】
怪物品阶从低到高依次为:【声望值】
声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。
【游戏币】
游戏币分为三种:铜币、银币、金币。
100铜币=10银币=1金币=1块人民币。
【饥饿度】
饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。
【游戏与现实的时间比】
1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)
【宠物系统】
每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。
2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。
3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。
【公会系统】
公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。
公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。
一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。
玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。
1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)
【装备】
装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。
防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,
【怪物】
怪物品阶从低到高依次为:【声望值】
声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。
【游戏币】
游戏币分为三种:铜币、银币、金币。
100铜币=10银币=1金币=1块人民币。
【饥饿度】
饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。
【游戏与现实的时间比】
1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)
【宠物系统】
每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。
2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。
3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。
【公会系统】
公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。
公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。
一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。
玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。
1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
。2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)
【装备】
装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。
防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,
【怪物】
怪物品阶从低到高依次为:【声望值】
声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。
【游戏币】
游戏币分为三种:铜币、银币、金币。
100铜币=10银币=1金币=1块人民币。
【饥饿度】
饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。
【游戏与现实的时间比】
1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)
【宠物系统】
每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。
2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。
3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。
【公会系统】
公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。
公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。
一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。
玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。
1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)
【装备】
装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。
防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,
【怪物】
怪物品阶从低到高依次为:【声望值】
声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。
【游戏币】
游戏币分为三种:铜币、银币、金币。
100铜币=10银币=1金币=1块人民币。
【饥饿度】
饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。
【游戏与现实的时间比】
1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)
【宠物系统】
每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。
2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。
3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。
【公会系统】
公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。
公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。
一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。
玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。
1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)
【宠物系统】
每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。
2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。
3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。
【公会系统】
公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。
公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)
【装备】
装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。
防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,
【怪物】
怪物品阶从低到高依次为:【声望值】
声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。
【游戏币】
游戏币分为三种:铜币、银币、金币。
100铜币=10银币=1金币=1块人民币。
【饥饿度】
饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。
【游戏与现实的时间比】
1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)
【宠物系统】
每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。
2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。
3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。
【公会系统】
公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。
公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。
一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。
玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。
1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)
【装备】
装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。
防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,
【怪物】
怪物品阶从低到高依次为:【声望值】
声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。
【游戏币】
游戏币分为三种:铜币、银币、金币。
100铜币=10银币=1金币=1块人民币。
【饥饿度】
饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。
【游戏与现实的时间比】
1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)
【宠物系统】
每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。
2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。
3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。
【公会系统】
公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。
公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。
一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。
玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。
1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
。2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)
【装备】
装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。
防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,
【怪物】
怪物品阶从低到高依次为:【声望值】
声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。
【游戏币】
游戏币分为三种:铜币、银币、金币。
100铜币=10银币=1金币=1块人民币。
【饥饿度】
饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。
【游戏与现实的时间比】
1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)
【宠物系统】
每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。
2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。
3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。
【公会系统】
经过多位读者的咨询,他们说开头的重生写的有些模糊不清。
这一点我必须承认,这本书本身就不是什么重生网游。编辑说重生网游是纵横的主流。我只能强加上重生,这样明显有很多不协调的地方。
既然都这么说,我干脆趁这断更的一天。把剧情大改一下。本来这本书主角叫轩辕无道,后来编辑不满意。我就随手写上叶天。
结果有人说我主角名抄袭邪龙逆天的。火星大大的书,我只看过修罗。其他都没看过。再说一个名字怎么会是抄袭。
还是按照我的构思,把重生部分去掉。不然有些太不协调了。再说重生的书纵横太多了,你们也都看腻了。
关于这本书完全是我构思了三个月的,那些说我抄袭的人。请拿出证据。
首先,火星引力网游一直是东方网游,我写的是西方玄幻。没啥关系。主角名字意外撞车了。我自然没有兴趣抄袭一个名字。
这本书是玄幻加网游。
主角主要的主线是收集神兵,同时揭开他的身世之谜。还有他所拥有的守护灵。跟火星引力的,解开自己手中神兵的封印差别很大。
当然认为我抄袭的,不会因为我的反驳而接受。所以我干脆不做理会。
那些淡定点看书的,继续看吧。给不给票无所谓。如果你们无聊的时候,可以去书评区逛逛。看看一群疯狗咬人。会很有趣的。
主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)
【装备】
装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。
防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,
【怪物】
怪物品阶从低到高依次为:【声望值】
声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。
【游戏币】
游戏币分为三种:铜币、银币、金币。
100铜币=10银币=1金币=1块人民币。
【饥饿度】
饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。
【游戏与现实的时间比】
1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)
【宠物系统】
每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。
2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。
3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。
【公会系统】
公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。
公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。
一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。
玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。
1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)
【装备】
装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。
防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,
【怪物】
怪物品阶从低到高依次为:【声望值】
声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。
【游戏币】
游戏币分为三种:铜币、银币、金币。
100铜币=10银币=1金币=1块人民币。
【饥饿度】
饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。
【游戏与现实的时间比】
1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)
【宠物系统】
每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。
2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。
3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。
【公会系统】
公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。
公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。
一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。
玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。
1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
。2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)
【装备】
装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。
防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,
【怪物】
怪物品阶从低到高依次为:【声望值】
声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。
【游戏币】
游戏币分为三种:铜币、银币、金币。
100铜币=10银币=1金币=1块人民币。
【饥饿度】
饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。
【游戏与现实的时间比】
1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)
【宠物系统】
每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。
2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。
3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。
【公会系统】
公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。
公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。
一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。
玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。
1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
镶嵌:可以为装备镶嵌宝石
注:每个玩家在自己主城的副职业中心,可任意选择一种副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)
【装备】
装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。
防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,
【怪物】
怪物品阶从低到高依次为:【声望值】
声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。
【游戏币】
游戏币分为三种:铜币、银币、金币。
100铜币=10银币=1金币=1块人民币。
【饥饿度】
饥饿度是系统检测玩家身体各项指标的一个数值,上限100,当玩家饥饿度到达80时,就会出现系统提示,提醒玩家下线,到达90时,系统就会强制断开玩家与游戏之间的网络连接。
【游戏与现实的时间比】
1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)
【宠物系统】
每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。
2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。
3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。
【公会系统】
公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。
公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。
一级公会各职位名额:会长1名、副会长1名、公会元老4名、精英会员40名、普通会员若干。
玩家在新手村时期正常死亡后在村内复活,无惩罚。
1、玩家在主城时期正常死亡后在主城复活,减少当前等级现有经验的50%;自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上1件物品(装备、消耗品、材料等)。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
1.8:1(即游戏中一个半小时等于现实中8个小时)
【宠物系统】
每个玩家有无数个宠物空间,但是除了召唤师只可以放出一个骑宠一个战宠。
2、宠物获得方法:①去商店购买(一般的商店最高只有高级宠物,而且贵得离谱)。②用系统赠送的捕捉术自己去捕捉(捕捉成功率低得可怜)。③使用宠物蛋孵化(宠物蛋极其稀有,并且孵化成功率极低,一旦孵化失败,宠物蛋便会消失)。
3、宠物可放逐,被放逐后与主人解除主仆关系,获得自由。
【公会系统】
公会等级由低到高依次为:一级公会(可容纳人数200)、二级公会(可容纳人数1000)、三级公会(可容纳人数5000)、四级公会(可容纳人数20000)、五级公会(可容纳人数60000)。之后便可以占领驻地。
公会职位由高到低依次为:公会会长、公会副会长、公会元老、公会精英会员、公会普通会员。
2、红名正常死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2件物品;红名自由pk死亡后在主城复活,等级掉1级,且随机掉落身上2-4件物品。
3、玩家在竞技场pk死亡后在竞技场内复活,无惩罚。
【职业】
注:五大基础属性的初始点数皆由系统随机生成,各最大为5点最小为1点;0-10级,每升一级各增加2点,另外会获得5点自由属性点,可自行分配使用;11-200,每升一级会获得5点自由属性点,可自行分配使用。(自由属性点只可分配给基础属性)
【装备】
装备品阶从低到高依次为:普通,精英,普通领主,白银领主,黄金领主,巨领兽,君王级,半神兽,神兽,圣兽。
防具类装备类别:布甲、皮甲、轻甲、重甲,板甲,
【怪物】
怪物品阶从低到高依次为:【声望值】
声望值的用途广泛,主要用途为建立佣兵团、公会、公会驻地。
【游戏币】
游戏币分为三种:铜币、银币、金币。
100铜币=10银币=1金币=1块人民币。
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