追书网 > 科幻灵异 > 电竞英雄 > 494章 靠谱的中单厄加特

?    一直以来,寡妇都是一个前期非常活跃的打野英雄,基本上很少去刷野,不管是路人局还是比赛都是如此。≠≠,

  

      在目前这个野怪比较难打,寡妇线上gank输出不足又容易被反杀的情况下,一些新思维的出现是理所当然的情况。

  

      线上玩家经常会的自家打野多有怨言,尤其是在路人局。

  

      一个打野帮助gank一波没有成效,帮着推线吃经验和经济,给线上造成负担,这种状况比较常见也比较令人不齿。不过很遗憾,目前的寡妇就得用这种方法来玩,真的指望前期gank,然后像个绅士和柳下惠一样的对线上经济窈窕的身姿无动于衷,基本上会在八分钟之后显现出非常尴尬的等级和经济劣势。

  

      ‘野头用’是‘打野要人头有什么用’的简称,是一个梗。打野这种东西对于经济的依赖比较一般,比如瞎子这种,没什么钱靠着技能依旧可以打出不错的效果来。

  

      不过寡妇并不是那种靠技能伤害来工作的英雄,算是比较吃经济的打野。在这样的情况下,尽可能的多吃一些经济,能够让跑线支援gank都很容易的寡妇更好的去支援队友。不过这只是路人局玩法,到了比赛,还是辅助型的寡妇更有竞争力,至少目前来看是这样的。

  

      拳头对于寡妇w技能的改动增强了这个英雄的逃跑能力,被动进入隐身的cd缩减也是一样。这就相当于增强了这个英雄的单带能力。

  

      目前九头蛇寡妇已经稍微有些人在用了,不算是特别罕见的玩法。寡妇的后期单带效果宛如以前那个妖姬一般。被人重视起来。职业赛场也是需要路人局给予灵感的。很可能以后的比赛中会出现一个擅长单带的打野,惩戒传送出门,跟上单一起一三一打牵制。

  

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      hero和美国队伍的训练赛如约正常举行,龙洋不了解美国队伍,相对之下他看欧洲比较多。不过最近的欧洲很让人失望,一直就没能打出什么亮眼的东西,开发能力上也有所下降。

  

      就在塑料花这边准备处理ban  pick的时候,一个很夸张的英雄被对面美国人拿了出来——特价特。

  

      除了寡妇之外。还有很多英雄在路人局之中有一个不错的新思路,比如中单的厄加特。

  

      厄加特之前迎来了一波不大不小的增强,w技能的护盾可以顺着法力值成长,法力值越多w的护盾越厚。

  

      螃蟹这个东西一直以来都因为其模糊的定位和丑陋的模型,霸占了出场率黑榜第一,而且胜率也是一直凄惨得不行。

  

      造成这种情况,基本上在于螃蟹团战时期尴尬的定位,让人不知道应该拿他当一个什么样的英雄。

  

      螃蟹这个东西没有位移,大招在团战作用比较狭窄,而且定位上是持续输出的短手。这让这个英雄稍微有些难玩。

  

      严格来讲,螃蟹并不应该拥有那种低得夸张的胜率。这个英雄的强度其实还是有一些的,尤其是作为中单存在的时候。

  

      一直以来,螃蟹都是被人拿来打上单的。他的那个425距离的小短手实在是无法在下路混,而且作为adc他又没有什么位移能力,生存全靠肉,a人又危险,所以基本上不会有人拿来打下路。

  

      比赛之中出现过几次厄加特,基本上都是走的adc。那个时候正是奶妈最强的年代,厄加特加奶妈的下路无限蓝模式可以很轻松的压着长手打,还是挺嚣张的。到了目前这个版本,螃蟹倒是没有得到什么特别夸张的增强,不过玩家们的游戏思维更加活跃,让这个英雄有了在中路出场的机会,实际上北美那边也真的出现了用来counter劫的中单螃蟹。

  

      劫这个英雄,玩的就是个一套秒人。螃蟹的被动是减少被他攻击的敌人百分之十五的伤害,身上还有一个护盾。靠着这两个东西,限制一下爆发和刺客英雄还是很ok的。

  

      螃蟹打adc是很糟糕的,那个手长欺负一下上单倒是没问题。

  

      似乎所有混得不如意的adc都可以跑去打上单。奎因和vn都是如此,还有一个厄加特。

  

      奎因这个英雄目前依旧是一个姥姥不疼舅舅不爱的东西,不过其战斗力是有的,作为刺客她的团战能力也不算特别差,就是比较讲究绕后,很怕被敌人控制,算是有战斗力但天敌比较多的那种。

  

      由于奎因出装灵活,倒是可以应对很多情况,甚至可以走肉装,就目前版本而言其实打中路比上路更适合一点,这倒是好厄加特差不多。

  

      厄加特不适合上路,主要理由在于其糟糕的生存能力。这个英雄虽说可以靠着手长在上路混得比较开心,不过只要他开始压线,分分钟会被打野抓得生活不能自理。没有一个良好的恢复能力和逃脱能力,是他致命的短板。

  

      相较之下,中路线短,又都是那些推线能力强的英雄,一个推线能力一般般的螃蟹完全可以混在这里。

  

      螃蟹是ad,却完全不会形成菜刀队那样的后期劣势。

  

      所谓菜刀队就是全ad阵容的队伍,到了后期对手人手一个大冰心,基本上也就没什么伤害了。

  

      不过这样的顾虑在厄加特身上是不存在的。

  

      中单螃蟹的出装基本上就是残暴加魔切,第三件装备轻语,大部分adc第三件都是轻语。在轻语前,螃蟹可以出一些减cd肉装,比如燃烧宝石小冰心之类的东西。

  

      最后补出黑切,再多加一个肉装或者幽梦什么的,基本上也就差不多了。

  

      螃蟹的出装思路主要还是走物理穿透,由于q技能依赖减cd。自身有w生命值还算ok。所以出冰心这样的抗性装备比较有性价比。

  

      在这样的玩法之下。螃蟹能够拥有一个非常不错的物穿属性。再加上e技能满级之后,降低敌人百分之二十护甲的变态效果,基本上可以达到一个60%的百分比物穿,以及一个相当不错的固定物穿。

  

      这样的螃蟹砍肉基本上就跟砍菜是一样的,而且还能让自家的adc也拥有同样的砍菜效果。对于大树这种热门坦克,基本上算是t1级别的counter选择,非常可怕。

  

      厄加特的问题在于其发育能力,只要这个英雄发育起来。随便q几下还是很痛的。毕竟英雄技能上跟ez有些像,ez的q命中率可能还比不上厄加特。

  

      唯一比较尴尬的在于这个英雄的大招,似乎没什么用。几乎大部分的adc都没有一个特别op的大招,厄加特这个其实还算ok的,对付强突脸比如劫这样的,来一个定一个。团战处于优势之后也能够给手控制,处理残局。这绝对不是一个先手大招,靠着压制换位然后跑去肉死敌人,这个思路是不可取的。

  

      中单的螃蟹输出很不错,在目前这个没有什么中单特别厉害的情况下同样出于可以一用的范围。拳头之前还承诺说要给螃蟹更多的增强。如果他们没在开玩笑的话,这个英雄或许有可能迎来春天。

  

      至于螃蟹的具体玩法。其实算是比较单纯的那一种。就皮肤而言,电锯狂人的q技能看起来命中率好像更高的样子,  用起来还是很顺手的。线上无非就是怂着aq发育,补兵很轻松,跟ez一样可以在被压的情况下用q技能慢慢发育。由于中线比较短,或许发育能力比ez好一些。

  

      这个英雄的清线能力基本全着落在一个e技能上,毒药效果的持续掉血。副e在面对那些推线能力强的英雄时是个不错的选择,面对消耗强的那一种,最好还是副w,不过效果其实都差不多。

  

      在确保线上能够正常发育之后,老老实实的叠女神,憋魔宗是个比较正常的打法。毕竟不是什么灵活的英雄,还是别压过河道比较安全。等到了游戏中期,螃蟹可以靠着不错的输出和生存能力打出一个还算ok的输出。

  

      跟大部分adc一样,螃蟹的后期能力很强,中期一般般,走中的螃蟹自然也是后期比较容易打。这个英雄中期属于持续输出,到了后期就本上就算是爆发了。eqaq一套基本上可以让敌人脆皮丝血交逃命技能,还是比较恐怖的。开着w攻击还能够减速敌人,减速效果也很不错。

  

      严格来讲,厄加特算是一个法坦,虽说输出的是ad伤害。其战斗力和后期玩法有点类似瑞兹,不过比瑞兹手长一些,不过没有稳定控。

  

      想要用厄加特,最好还是要在其他路丢一个能清线的英雄,飞机是个好搭档。毕竟厄加特是个物理,飞机能够补充一定的魔法伤害,清线也有一手,也可以在中前期作为核心,让队伍在节奏上不至于出现特别巨大的弱点。

  

      ---

  

      hero这边看着凭空出现的大螃蟹,已经在思考这东西到底是走上中下哪一路了。这东西也是个露露一个德行,什么位置都能走,第一个选出来特别让人烦心,简直像是猜谜。而且这个谜题是没有正确答案的,如果你认为这个露露是个上单,于是拿出一个长手或者爆发跟她对抗准备把她当做突破口,这家伙分分钟会跑到另外的两条路,然后用其他英雄补上上路位置。

  

      对付敌人首选的露露,最好的办法是无视,抢版本强势英雄。版本强势基本上意味着没开发出来什么有效的克制手段,总之先拿就对了。

  

      一般来说,厄加特这个东西都是打上的,这指的是路人局。到了比赛,还是adc出场多一些。不过考虑到最近有中单厄加特出现的迹象,所以西乐决定把这个东西当做中单来处理。

  

      毕竟螃蟹不是露露,走什么位置作用都差不多,这东西既然上场了。那么还是走中比较靠谱一些。

  

      能够对抗厄加特的英雄还是很多的。长手ap都没问题。毕竟这个英雄的恢复能力堪忧。

  

      玩中单厄加特的时候,完全可以选择带一些精华生命偷取,增加线上续航。

  

      段秀秀不会用泽拉斯,也不会用什么长寿,面对厄加特选卡萨丁又属于作死行为,妖姬又被ban了,能用的好像只有死歌和卡牌。

  

      卡萨丁面对厄加特是非常被动的,首先卡萨的q技能提供的魔法护盾对于厄加特来说效果很糟糕。厄加特有w护盾可以抵抗卡萨的攻击消耗。

  

      最要命的是,卡萨只要跳过来消耗,分分钟会被挂上e技能然后wq减速a一下接qq,一套下去基本也就回家了。这还是前期,减cd足够的厄加特a后夺命3q是非常可怕的。

  

      于是乎,段秀秀又拿了死歌出来。她觉得自己最近好像经常玩死歌。

  

      面对厄加特,目前来看法爷和泽拉斯是个不错的选择,死歌绝对算不上。别的不说,只要死歌突进到敌人人群之中,被厄加特a了一下。其伤害能力立刻下降百分之十五,相当凄惨。

  

      对于死歌这种没位移的存在。万一不小信被厄加特wa减速e技能给黏上,在对方丢q之前几乎是必须要闪大的,要不然就是一套要命的伤害。

  

      相对之下,卡牌其实是一个比较不错的选择,不过塑料花了解今天跟自己打的这帮米国人,知道他们的托后期能力很强,不是很想挑战他们擅长的东西。

  

      圈中死歌之后,塑料花迟疑着,一直没让自家人点。

  

      小花在一边很清楚自家大胸妹在由于什么,随口提醒道:“这不是联赛,只是训练赛,你废那么多脑细胞干嘛?”

  

      “有道理……”塑料花发现自己钻了牛角尖。

  

      对方选出厄加特,很明显是希望跟自家打一个开发形式的训练赛。他们目前还没有对自家阵容提出要求,通常练习这种东西的时候是会请求对手拿出某些类型的阵容,尝试着对抗的。那些阵容可能是他们counter起来比较容易的,也可能是难以应付的一些情况,

  

      既然是训练对手,隔壁同学有要求满足一下还是ok的,不过hero这边是真的不具备这个能力,段秀秀这个短板是真的短,还好人家现在什么都没说。

  

      龙洋这边比较希望段秀秀拿卡牌,至少这个东西可以在节奏上counter一下厄加特,笨重的厄加特基本上是没有办法照顾上下两路的,卡牌可以一用。

  

      段秀秀的卡牌一直都是带传送的,如果对方不了解,后期会被她的带线牵制烦死。

  

      段秀秀自己也比较想玩卡牌,毕竟最近死歌打太多了,而且她自己也看得出,死歌被克制的程度也不算低,不是很好打。

  

      “对了,秀秀呀。”龙洋突然想起来一件事,需要确认一下,“你ad卡牌,玩得怎么样了?”

  

      中单ad卡牌,这是段秀秀同上单ad妖姬一样的一个保留节目,这两个东西其实战斗力都比较一般,不是主流,不过在一些情况下还是拿得出手的,尤其是ad卡牌。

  

      卡牌这个东西毫无疑问是走中单的,需要尽可能的让大招覆盖更多的范围,对队友提供支援。

  

      ad卡牌这种东西会流行,其实核心在于贪婪之刃这个装备,配合卡牌的被动加钱技能,每个小兵都能够提供非常多的额外金钱,让卡牌在游戏前中期快速发育起来,可以做更多的事情。

  

      这样的卡牌基本上都是线上怂着补刀,找准机会飞一波。在比赛局,卡牌会在自身战斗力下降之后开始三路带线,完完全全作为一个牵制英雄来玩,大招基本就是拿来逃跑的。

  

      塑料花听了龙洋的话,倒是也突然想练习一以ad卡牌为核心的牵制阵容,表示可以拿。

  

      段秀秀跟鹿知秋混时间长了,也养成了自大的坏毛病,拍着胸脯表示自己ad卡牌已入化境,完全可以拿。

  

      于是乎,龙洋这边出现了一套以ad卡牌为核心,打野寡妇,上单虫子。飞机adc和风女辅助的东西。

  

      hero这边没有先拿卡牌。卡牌这个东西还是太容易被针对了。最好还是后手选。段秀秀是那种连疾跑都不带的主,但凡被对方选了个强势贴脸,就算只是挖掘机都要被折腾一番。

  

      美国人那边也是真的选出了一只厄加特来,上路露露,下路ez加娜美,野区是个豹女,看起来又是个多poke阵容,这倒是有些出乎意料。

  

      严格来讲这阵容并不是塑料花预料之中的情况。她们本来以为对面会拿出一个比较坦克的上单和中单,比如大树和挖掘机这种,在游戏后期作为前排为厄加特提供输出环境。结果他们选了豹女加露露,好像是希望敌人来强开自己,然后由自家这边利用厄加特的冷门性质打反手。

  

      “意图太明显了……”龙洋感叹了一句。“不过我们这边也一样。”

  

      目前两队正在读图阶段,只要比赛一开始,段秀秀卡牌的ad出装一现身,整个队伍的行动思路将会毫无疑问的暴露出来。

  

      不过无所谓,对方的阵容之中,并没有人能够牵制段秀秀和寡妇的后期带线。真要打到后期的话。就他们这完全不灵活只能逼团的阵容,几乎是没得打的。前中期在寡妇和卡牌的双重攻击下也不见得会好过到哪里去。

  

      龙兴这一场拿了寡妇出来。主要是因为塑料花临时想到了带线玩法的寡妇这么个东西。不过她并没让龙兴带传送惩戒这么夸张,主要还是为了隐藏一手。如果下一局美国人还想这么玩的话,她倒是介意让龙兴拿上一手传送。

  

      对于hero战队中的打野和辅助两兄弟,塑料花从来都是把他们当成神一样来看待的。在选人的时候面对白小北和段秀秀,她还要考虑一下是否合适的问题,要考虑英雄熟练度。至于龙兴和龙洋,但凡有点什么想法她都会直接让两人拿,然后将想法说一遍,这兄弟俩很快就能理解并且运用到实战之中,非常方便好用的两个人。

  

      龙兴思考着带线寡妇的思路,觉得有些难以接受。寡妇这东西后期很糟糕是没错,不过没什么打野是后期强的,现在来说也就一个豹女还凑合。

  

      让后期的短板利用自身的隐身能力去带线,这好像是个思路,不过能不能成还是需要有一些看运气。毕竟带线英雄吃经济太狠,如果寡妇真的带了起来,却没能牵制住敌人,胜利基本上就可以不用考虑了。经济分配给寡妇,本身就是一件很白痴的行为。

  

      hero这边的阵容是没办法打团的,一个寡妇一个卡牌,这两个东西凑在一起已经不能再弱了。之所以让白小北拿虫子,就是希望他能够提供一手反手能力,飞机跟风女也是差不多的思路。

  

      有虫子和风女在,还是不那么容易被对方强上的,尤其是美国佬那边的阵容连一个能开团的英雄都没有。

  

      强开团这种东西是非常重要的能力,目前来说在整体游戏之中算是有些缺乏。

  

      猪妹作为一个神级开团打野,估计会上场。在w削弱之后,这个英雄再拿单线经济的作用已经消失大半了,加上打野装备的提升,上单三项猪妹在登场之前就已经失去了自己的立场,很难再出现。

  

      猪妹的正确玩法就是一个刷,这东西抓人非常没效率的,造伤害的速度又慢,老老实实前期刷刀比什么都强。不过目前出现在比赛里的那些猪妹不是很清楚这一点,基本上玩一个坑一个。其实只要在前期把这个英雄当做努努来玩就可以了,后期可以又肉又有输出,可惜猪妹的众多控制技能给人一个‘这个英雄gank很厉害’的错觉,害人不浅。

  

      路人局猪妹高胜率,主要是建立在低分段游戏时间通常比较长这个基础上的。基本上猪妹就是个低分段打野,高分野区非常不适合她,不知道新打野装和日炎新小件是否能够帮助这英雄在野区脱胎换骨。

  

      至于龙兴手里捏着的这个寡妇,游戏一开始他突然感受到一股莫名的兴奋,他突然觉得,这种带线寡妇的玩法好像特别有趣的样子。(未完待续。。)u

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