追书网 > 科幻灵异 > 电竞英雄 > 456章 发条陷阱

?    hero和gc战队原本是实力非常接近的两支队伍。,,,,  ..龙洋一直声称并没有发觉自己有变强,不过通过与过往的宿敌两相对比之后他发现,自家队伍和自己确实在战斗力上增长了许多。

  

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      豹女打野出现了,上单的凯南也在比赛中出现了,西乐所关注到的越来越多的被拿到比赛之中,而且反应速度极快

  

      凯南的改动,让这个英雄有用了一定的爆发能力和持续输出能力。原本他开大之后的圈圈攻击像是稻草人一般,输出速度很慢,一级大招一秒只能伤害到两个不同的敌人。现在改动之后,只要凯南大招切入,立刻就能够造成伤害。对于这个追求秒杀敌人的版本来,能够拥有这样的能力,凯南其实是可以在某些阵容之中拿出来的。

  

      这个英雄线上容易混,虽没有生命恢复能力,但作为一个长手能量型英雄,其实还是可以怂着发育的。再加上凯南大招威力不错,适合支援而且支援效率高,配合先手可以传送第二时间入场打爆发,这便是其优。

  

      相对的,三项猪妹上单这个西乐同样很关注的,却是完全没有出场的意思。毕竟这个英雄不比凯南那样定位明确,通常情况下被人当做打野和辅助,三项玩法又非常的奇葩,加上又是从没大火过的冷门英雄,不会进入其他职业选手的视野算是正常事件。

  

      以实用效果来,上单三项猪妹其实跟上单人马差不多,不过团战容错率更高一些。但线上比较难打。输出上猪妹前期比较糟糕。中后才能有所发挥。

  

      由于人马在职能上跟猪妹是类似的。而且已经率先进入了职业选手的视野,因此三项猪妹上单出场的可能性已经降至饼店。

  

      相对于凯南,猪妹没有爆发,却可以配合爆发累的英雄打输出。不过由于carry型打野的普遍消失,这种能力并不是很能在这个版本内发挥出来。

  

      版本这个东西非常可怕,很少有职业选手会期待新版本的到来。在5.1的游戏版本中,冥火被削到了墓地里。5.版本,狐狸被加强成一个拥有超强机动性。能够在对敌人造成伤害后安全脱离的强**师。

  

      此时的阿狸不再是刺客,而是一个线上发育得起来,团战打得出伤害的法师型角色。她的大招能够让阿狸在队友先手开团的时候第一时间跟进打伤害,rq丢完一套靠着移动速度撤退,等第二套的cd,之后再突进去进去。

  

      这样的狐狸已经和之前的刺客形象相距甚远了,e不再是她的关键技能,靠的是和大招带来的多段攻击来打伤害。q技能相较之下已经成为了一个功能性的技能,而非单纯的输出技,参战后力量极强。

  

      随后的5.版本。迎来的是狐狸的大范围削弱。

  

      以狐狸目前的战斗力,削弱其实是应该的。不过这一次的削弱范围有些过猛。首先是法力消耗的增加,让狐狸线上有些不自在。和r的狐火攻击范围被大削,基本上算是把阿狸从q技能那里得来的安全保证全部还了回去,而且还是带利息的那一种。

  

      拳头公司似乎准备让狐狸在5.版本的兴风作浪收取一部分的利息,q技能让狐狸成为了机动性极强的超级法师,又在接下来的版本拿了她的输出空间,让其在输出的同时置身于危险之中。

  

      在冥火被消除的时候,拳头的设计师声称,因为这个装备的存在,使得他们无法对狐狸、法一类的英雄进行增强。只要稍微加强一,冥火就能扩大这个优势,让他们变得非常可怕。

  

      很显然,他们在把冥火砸烂丢到垃圾箱之后给了狐狸一个版本的op时间,然后又将其拿掉。其战斗力变得还没有老版本没出冥火的狐狸来的强。毕竟输出空间消失了,冥火和e技能所提供的秒人能力也消失了,空有机动性的阿狸大概也只剩下了支援能力这么一个优。

  

      就拳头公司的平衡行为而言,像是先涨价再打折的医保系统。明面来看似乎得了些便宜,但实际算下来却不然。

  

      拳头的设计师对于英雄的改动通常都非常矛盾。当初他们设计沙皇这个英雄的时候,可以明显的感觉到,他们想要让这个英雄成为一个持续输出的法师。结果在英雄不受欢迎的情况下,他们没有增加沙兵的攻击距离,而是增强了q技能的伤害,让沙皇在线上成为了一个超强的poke英雄,而且技能命中率极高。

  

      线上的沙皇一发qa,但凡是个中单,都会被戳得内伤,近战中单完全无法与之对线。到了后期,沙皇qa一套收掉一整条兵线,守塔能力强到变态。

  

      现在沙皇也要被削弱了,改掉了技能的攻击范围。这基本上已经完全脱离了英雄设计的初衷。不知道被虚弱之后的沙皇q完人之后是否还能接上那一些平a。如果可以的话,这个英雄在q技能伤害被削弱之前,依旧会是一个不错的中单选择。

  

      拳头公司只不过是很普通的公司,在大多数的企业中,普通员工都能够找出公司一大堆的毛病。拳头不可能免俗,虽游戏公司在职能上对于普通人跟来拥有一定的神秘感,但企业中存在的昏招蠢招在这里并不少见。

  

      即使是世界一流的大公司,即使是骚尼和老任这样的游戏公司也推出过超级多的失败产品,多次改动依旧乏人问津。拳头公司在很多情况下都处于这种不断推出和改动产品,结果让产品的问题愈加明显的状态。

  

      一个由人组成起来的公司不应该被神话,尤其拳头公司创建初期,真正拥有游戏制作经验的人非常少。他们在频繁的版本改动之中做出一些打自己脸的蠢事。倒也是可以理解。

  

      ---

  

      龙洋辅助着塑料花打游戏。明显感觉到一阵的不适应。跟鹿知秋搭档时间长了。他作为辅助的能力上升非常快。

  

      在通常逻辑下,当adc强大的时候,辅助即使混日子应该也能很好过,也就是adc越强,辅助所得到的锻炼越少。其实这个逻辑本身是错误的。

  

      正是因为鹿知秋足够强,强到可以在对线上完美消耗学校,让他们下路随时杀死敌人,所以身为辅助的龙洋才需要有高杆一些的操作和意识。争取造成击杀。

  

      如果是跟着普通的adc,龙洋只需要思考如何保住线上发育就可以了,像是墨汁汁和打工妹她们的组合。龙洋则是要考虑更多,学到的东西和得到的锻炼自然也就更多一些。

  

      塑料花还是第一次被龙洋辅助,这让她感觉有些爽。她就是很平常的跟gc下路对着线,那里可是有风暴眼坐镇的超强下路。她本来想着老老实实发育的,结果龙洋锤石几次勾人几次消耗,最后一发闪现e,回头给灯笼adc让其接过来贴脸平a,险些对敌人造成双杀。逼出敌人双召将风暴眼给杀死。

  

      塑料花全程几乎什么都没做,就是正常清兵。在龙洋发出信号后稍微紧张了一下,接着就看到他闪上去留人。塑料花就是很随意的了下灯笼,然后对着敌人平a给技能,然后就莫名收取人头。

  

      “我靠!太强啦!”

  

      柴弟一帮人见到塑料花的时候已经被她的好身材跟震慑住了。男生没什么阅历,没见过什么大世面。塑料花靠着常年健康饮食支撑出来的身材不是他们承受得了的,在一血爆发后也是不吝赞美,在一旁起哄。

  

      塑料花基本上很少吃主食,很少摄入碳水化合物,甚至为了不让皮肤松弛胃部涨大,连水都很少喝。渴了蔬菜条,饿了蔬菜条,在别人眼里她的生活相当无趣。

  

      如果她能放弃这个饮食习惯,在当明星的时候同人喝喝酒吃吃饭,估计也不会沦落到现在这个地步。

  

      柴弟他们自然不知道塑料花有过从艺经历,还以为她只是个单纯的天生丽质的美女教练,在一边羡慕着hero中的男生。

  

      自身努力被人无视掉,这是件很让人火大的事情。就像塑料花不喜欢别人认为她身材好只不过是基因好一样,龙洋刚才很确定,自家adc只不过是做到了最基本的内容,没什么可炫耀的,能够突破风暴眼的层层保护造成击杀全部是自己的功劳。现在喝彩声给到了塑料花的头上,气的龙洋有些不爽。

  

      段秀秀那边基本上是压着虎克在打的,阿飞虽一直帮着,不过明显没能帮上什么忙。段秀秀这次非常惨的拿了个扇子妈出来,ban人被gc全都留给了她。

  

      gc这边还秉承着之前在次级联赛时对付hero的老办法,也是完全不把其他人放在眼里。结果白北拿出纳尔,也是稍微打得凶悍了那么一丢丢。对于撸撸姐来,这自然是毫无作用的,可撸撸姐依旧拿白北毫无办法,被死死的托在上路不得分身。

  

      至于打野,其实扇子妈是一个非常容易配合gank的英雄,即使走在中路也是一样。龙兴一直懒得出手,在刷六级。六级后的第一波gank就成功了。

  

      在确定对手似乎比自己想象中要弱之后,大家都开始有意识的放水。结果也是很亲切,在五个人默契的同时放水后,被gc那边连拿四条龙。

  

      hero这边倒是无所谓,或者这正是他们所期望的。

  

      拿龙,现在来是一个相当愚蠢的事情。虽龙这东西确实可以带来一定的属性,有一些还蛮好用的,不过只要这个东西的数量累积起来,就会为队伍造成一种‘发条效应’。

  

      发条这个中单具有相当程度的创造奇迹的可能性,在很多情况下,职业队伍靠着发条的一发完美大招完成逆转反败为胜,几乎每个玩家都有过类似的感受。

  

      正是因为这种东西。所以在发条盛行的版本。许多队伍都希望能够靠着发条的大招。在敌人先手的情况下造成一个反手完美aoe,然后进行反打。

  

      就是因为有这种期待某一种事物的思维,让那些拥有发条魔灵的队伍彻底放弃了主动进攻,用其他的方法寻求胜利的进取心,将所有的希望都寄托在敌人的失误上,造成了非常多的悲剧。

  

      龙现在其实也是这么一个东西。职业队伍太过迷恋五条龙所能提供的战斗力,认为这个东西非常强大,可以翻盘。实际上完全不是这么一回事。即使五条龙足够强,但想要拿到,在如今的职业选手的严防死守下,这基本上是不可能的。

  

      gc这边在前期劣势的情况下,尝试着拿了几次龙,发现敌人完全不来防守,一直在放龙。这导致他们对五条龙的buff产生了幻想,希望利用这个来翻盘。

  

      这正是西乐设下的‘发条陷阱’,让敌人将全部战术目的放在发育、拖延、拿龙这三一线上,基本上算是缩了敌人使用其他战术的可能性。让自家在他们拿到四条龙之前拥有主动权。在敌人去拿第五条龙,将一切孤注一掷的时候。hero出现,利用自己靠着主动权积累下来的优势将敌人在龙处团灭。

  

      即使被他们拼死拿掉五条龙,龙buff能够剩下的也只有一两个,其他人则是在战斗过程中被杀死。hero接下来只要老老实实的等在龙这里,等他们像是上了瘾的赌鬼一样带着全部希望摸过来,然后再一次将他们团灭就好了。

  

      比赛轻轻松松的结束,撸撸姐倒是很高兴。“你们这故意放龙的玩法,老娘学会了!下周用这招去就教训a战队去!”

  

      塑料花倒是不介意这种东西被学走。每个恶赌鬼都知道赌博不是好事情,但他们已经对赌博产生了依赖。只要他们不把心目中那个‘龙很厉害,必须拿’的心思改成‘那破玩仍屁用没有’,早晚都会陷入这种陷阱之中,然后被自己所利用。

  

      hero这边打游戏的时候一直在交流,每一次放龙,塑料花都有明确的指示,让队员去侵略野区,做视野,埋伏或者推塔。这些东西都是看在柴弟他们眼中的。

  

      他们最开始还以为hero只不过是单纯的想要在敌人拿龙的时候赚取经济。等到了gc战队去拿第五条龙的时候,塑料花了一句,“猪养肥了,是时候杀了。”然后带着队伍去龙那里团灭了敌人。

  

      他们看得出来,如果是正常情况,处于经济劣势的gc战队根本就不可能去跟hero打正面战场。由于有龙的存在,使得他们产生了一种‘打好了就能翻盘’的思维,豪迈的主动发起冲锋。结果刚冲了一秒,冲锋号就被hero抢了过去,拿在手里对着gc的脸死劲抽。

  

      优秀的战术家,很少做出欺骗这种事情,人类军事历史上的惊天骗局已经很久没有更新了,还停留在二战时期。强大的智者,擅长为敌人制造圈套,让其陷入两难境地,攻也是死,不攻也是死。虽游戏之中可操纵的资源很少,但对于目前这条龙来,倒是有足够的空间让西乐辗转腾挪的布置陷阱。

  

      hero打完了第一场,gc表示自己这边要总结一下,暂时休息二十分钟。这也是训练赛中经常会发现的事情,由于某一方拿出了非常有效果的战术,或者队员们在比赛中灵光一闪有了什么好子,大家要花时间总结一下,因此休息。

  

      利用这个时间,龙兴拿了一些饮料心给柴弟他们,询问他们围观之后的感受。

  

      一帮词汇量贫乏的孩子除了‘厉害’‘溜溜溜’之外也是不出什么来。不过龙兴能感觉出,他们学到了一些东西,只不过暂时还没有办法总结成语言。等他们有了这个能力,这些东西也就真正的可以为他们所用了。

  

      人类需要利用语言来交流,而语言这种东西限制多多,有些过于绕弯子的语言文字和相对迟缓的语速,甚至影响了该民族的发展进程。汉语是语言之中比较优秀的。因为使用者众多的原因。一直在不断进化。其实也就是简化,这一英语也一样。

  

      想要交流,想要将自己的想法传达出去,必须依靠语言这种效率不高的东西。作为竞技游戏的教练,能否正确的传达自己的思维是一件非常重要的事情。定期的强迫自己将想法总结成文字,再缀一下叙述方式,计较推敲一下措辞,降低理解难度。最后总结出一份简明易懂的东西拿给自家队员。这是教练的一项工作。

  

      在某些需要一定门槛的行业中,那些年轻的业内新人,总是在外行人面前满嘴专业词汇,搞得人云里雾里,不明觉厉。但是对于那些行业中的佼佼者,也就是业内前辈,在描述业内情况的时候却给人一种‘不过尔尔’的感觉,似乎没什么稀奇的。

  

      世界上稀奇事本就不多,魔术师的任何一种惊艳表演只要被公布,都会让人感觉‘不过尔尔’。能够用语言将复杂的事情讲清楚。这是非常不容易的一件事,是一件了不起的事情。

  

      龙兴确定隔壁女队那边还在打游戏。于是带着柴弟他们去看热闹。就这么让他们吃二十分钟心,龙兴担心自家冰箱里不多的存货,还是带他们去隔壁转转更省钱。

  

      这个提议自然是被一帮高中生双手双脚赞同的,他们正处在一个连可耻**都懒得掩饰的年纪,龙兴从他们的欢呼声中听出了他们的想法,汗了一个之后有些后悔自己的提议。

  

      蜜桃诺斯她们这会正在用龙洋总结出来的豹女打法跟棒子们对战,目前豹女虽多,但大部分的国内战队只知道这个英雄刷野快,将其当做了一个在野区晃悠游走的中单豹女来打,并没有做到开发出这种打法的欧洲玩家计划中的那种程度。

  

      欧洲玩家的脑洞绝对是所有赛区之中最高的那一个,其次是东南亚赛区。国内的队伍并没有认识到,把豹女放在野区,等于在失去一个强开团英雄的同时,获得了一个强力的输出型角色,而且是poke单位。

  

      几乎没有国内战队想到一个存在于野区的poke意味着什么。欧洲那边已经出现了中野双poke体系,不过还是打输了。他们的手残值让他们没有办法实现脑袋里的想法,如果他们的想法没有被不手残的其他赛区接管过来并发扬光大,恐怕连他们自己都要怀疑自己是不是脑洞过度。

  

      中野双poke,加上前期强拆,这就是龙洋和西乐联合准备给蜜桃诺斯的一份礼物。安灵这会正在用她三脚猫的韩语加英语跟狮子队的领队交流,将自己这边的想法告诉给他们。

  

      狮子队是hero最初找到的训练赛对手,这么长时间过去了,大家相互都挺了解的,彼此也相当放心,愿意将自己得到的想法拿出来分享。反正他们也不是一个赛区的玩家,如果这种打法真的有效,

  

      早晚会宣传开,根本不会被他们暴露出什么来,而且西乐本来就打算在下一周拿出来用用的。

  

      现在将打法在其他赛区帮着传播一下,还可以发现这种打法的一些其他可应用的细节,如果打法本身存在毛病,还可以让他们帮着探路,可以是百利无一害的事情。最重要的是,狮子队会欠中国朋友一个人情。

  

      柴弟他们非常惊奇的看到蜜桃诺斯她们在玩着自己之前用过的豹女打野,而且似乎对其做了改进的样子。

  

      龙兴稍微解释了一下双poke的思路,这会比埃尔正在用豹女,蝴蝶刀用已经过了气的炸弹人。本来炸弹人q爆炸范围被削弱后加上回蓝被砍,基本上已经没有了原本的poke能力。不过在有豹女从旁协助的情况下,两个人可以在短时间低耗蓝的情况下成功poke到许多次。

  

      一只标戳敌人,可能两三下都丢不中。但一颗炸弹和一支标同时从两个方向丢过来,想躲就很难了。豹女对炸弹人来几乎是一个完美的搭档,以往的炸弹根本就不可能让这样poke界的竞争对手当做自己的僚机,现在组合起来,其战斗力也是砸得狮子队满头包。

  

      “为什么要用炸弹人!?”

  

      柴弟他们看懂了双poke这种一加一大于二的效果,但他们不明白,泽拉斯和沙皇不是比炸弹人更优秀的poke吗?还有杰斯!

  

      “因为沙皇被ban了吧……”龙兴猜测。他猜对了,一边的花表示事实确实如此。

  

      “那杰斯和泽拉斯呢?”

  

      龙兴看了眼花,希望她能给出答案,花则是用同样的眼神盯着龙兴。

  

      “你猜呢?为什么我们不用那两个?”

  

      稍微思索了一下,龙家大哥给了一个猜测。

  

      “应该是反手能力不够强吧?”

  

      泽拉斯拥有一个非常强大的反手大招,炸弹人也可以在敌人突进的时候利用大招打出大规模爆发,同时用将自己送到一个安全一些的位置。这个能力是杰斯和泽拉斯所不具备的。

  

      花笑着,表示答案正确。龙兴松了一口气,将原理给柴弟他们讲了一下,总算是没在业余选手面前丢自己超级联赛打野的人。(未完待续。。)

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