追书网 > 科幻灵异 > 电竞英雄 > 413章 接替潘森,能够3级单挑小龙的英雄

?    永生和hero在游戏理念上稍微有那么不一样。+++  ..hero将前期的龙弃如敝履,如果能够能送拿倒是无所谓,如果非得要磨蹭半天冒着危险才能拿掉,他们基本上会选择推中。如果是在团灭敌人一波之后有机会拿龙,他们更愿意分开推两路兵线进塔,把龙放在那里,等敌人拿的时候自己来反扑。

  

      这种放龙的自信源自于他们稳定的发挥以及极少出现的失误。hero和蜜桃诺斯都是那种几乎不失误的战队,这一非常难得,不会出现太多的意料之外的情况。

  

      换做其他队伍,将龙放着还真就有些不放心,害怕敌人打一个时间差偷走龙。

  

      会有这种担心,证明这支队伍对节奏把握得很糟糕。只要中下两条线都有人占着,龙处有视野,那就绝对不会被偷。这是一个非常能够确定的情况,没有例外,可以非常肯定的将话满。

  

      对于hero来,他们不需要突如其来的支援,比如下路二人支援中路强打一波。虽杀掉敌人,但也损失了自己的状态,被迫回家之后龙被偷。

  

      这种情况是非常少的,hero这边很少打出那么拼命的情况,中下之间的相互支援也比较理智,不会给敌人露出破绽来。

  

      其实偷龙这种事情还是比较简单的,目前来有很多英雄都能在前期单挑龙,比如皮城城管。

  

      城管三级升下打野刀满状态,随便带两个血瓶就能把龙给solo了。这源于她强大的技能和被动护盾。

  

      以前的潘森也能偷。不过由于他本身没有位移。不能穿墙进入龙内部偷偷摸摸的打。不过现在的可怜潘森是不行了。被动的护盾无法低档龙的攻击,别偷龙了,被喷两下命都要没了。龙现在平a算作魔法伤害,要改掉潘森无伤拿龙的bug倒是也没问题,这么改得也挺好,可是为什么还要削弱潘森的攻击速度呢?斯巴达也算是被连崩两枪。

  

      如果龙真的重要,那么城管打野应该火起来才对。三级去偷,前期打野升级比线上快。很难被打扰到。如果是以前那种一千团队经济的龙,一个人能单挑的话早就挑了,那相当于一血加两个人头的经济。至于现在的龙,也就是那么回事儿,不至于专门为他选个打野。

  

      在如今的下路组合之中,也经常出现辅助玩家放生adc,自己去上中路游走的情况。一般来如果adc是个ez,那么下路不管有没有辅助,想杀人都很难,想被杀也不容易。ez又能自己慢慢发育,那么辅助离开似乎理所应当。

  

      这样的行为看似物尽其用。但辅助在游走过程中被对面抓死的情况非常之多。尤其是在对面下路发现敌人是个ez,自己拿他没办法的情况下,只好从四处瞎溜达的辅助那边补经济了。这也算是一个丢龙的案例。

  

      这样的游走被抓然后丢龙的情况时有发生,渐渐的路人局倒是经常出现瞎溜达的辅助,职业比赛中只在很特殊的情况下辅助才会去一下中路,去上路转悠的情况越来越少了。

  

      第一条龙hero笑纳,接下来他们依旧是采取老套路,继续三路发育找机会打gank。

  

      法爷这个东西对线能力其实并不强,不过还是比较能苟活的,但面对前期弱势需要发育的英雄还是不要拿出她来比较好。

  

      最简单的例子是法爷对兰博,兰博在线上完全可以靠着无消耗的qe来和法爷换血,法爷根本就换不过这种有护盾的英雄。虽苟活没问题,但也很容易让兰博发育起来。

  

      其次还有阿卡丽这种上单刺客。虽法爷克制刺客,但那是在团战之中。单对单的情况下还是挺需要打野来帮忙的。

  

      一般来路人局的打野见到对手有阿卡丽,无脑蹲,有机会就上去打一套揍回家是最明智的选择。只要打野稍微不管这个英雄,阿卡丽的对线对手又不是那种坦克或者爆发,基本上这条线也就炸了。

  

      一场比赛需要用一个什么样的节奏来打,主要还是看阵容前期有多少需要针对的。

  

      回归正常对线之后,白北的丽桑卓依旧是老老实实的塔下q一q兵。按理来有丽桑卓的路线是打野比较喜欢的,基本上每次去都会有收获。

  

      塑料花看着会场大屏幕有些想发笑,永生战队的螳螂开场十来分钟单是蹲在上路等蜘蛛来就花掉了最少两分钟的人生。

  

      纳尔现在将丽桑卓压在塔下,丽桑卓有大。从这么个状态来看似乎不管怎么想,蜘蛛都会来抓一波的才对,螳螂的反蹲是天经地义的。如果路人局出现这个情况而打野不来蹲,那绝对是打野背锅。

  

      输了怪打野这种情况被很多玩家吐槽,是国人喷子的通病,自己玩得不好怪别人,但有些状况下打野就是应该做到一些事情,做不到自然要被埋怨。

  

      龙兴都问了白北一百遍了,要不要来帮忙给个眼。他知道有人在蹲白北,他担心螳螂长期蹲不到人破罐破摔越塔强杀。

  

      纳尔这东西配合越塔也是有一套的,变大之后能扛好多下。再加上对面打野是个螳螂,想越基本上有闪都难跑。

  

      白北很熟悉永生战队的游戏风格,知道他们不会在这个时间段将自己弄得那么伤。他也知道他自己在永生战队那边的定位,基本上已经被贴上了一个‘不要越他的塔’这样的标签。永生那边还是挺有组织纪律性的,只要有这么个明令禁止的条款在,就不会有人来越塔。

  

      hero对永生的这场比赛有着一大堆的优势,首先白北和鹿知秋很了解这个对手。而对手完全不了解hero这边。这导致螳螂过于照顾上路。浪费了很多时间。折叠刀瞧了段秀秀的妖姬,选了个鱼人却迟迟杀不到人。

  

      鱼人杀不到人比妖姬杀不到人要惨多了。妖姬好歹有两段位移,即使打不出伤害也可以在团战之后的残局中留人,但鱼人要是打不出输出,那基本上就算完蛋了。

  

      永生虽从ban  pick开始就劣势重重,但还是找了机会组织出一波完美进攻。

  

      他们捏着白北传送技能恢复的,让下路佯攻,白北则是eq清了塔下兵之后传送过去。准备闪现给大拿一波人头。

  

      很遗憾,纳尔和螳螂等的就是白北的这个时候。这些人很了解白北的性格,知道他绝对会交技能清兵再传,要不然上路塔就要被纳尔给带掉了。

  

      现在的白北手里只剩下一个大招,他刚开始传送,纳尔和螳螂就交了位移技能上来打他一波。白北给自己大,两人就稍微退了退,一前一后拦截之。等第二波兵线进塔,他也就顺理成章的被挂掉了。

  

      纳尔只是没有怒气的,并没变身。也没有眩晕技能,但白北还是取消了传送。如果刚才的白北直接继续传。以他对手的那个攻击力,估计也是个死。

  

      白北被人算计了一波,塑料花在台下拍手叫好。她从来不吝惜对敌人的赞美,这种佯攻战术非常完美,完全就是根据白北的性格特来的。

  

      他是一个计算伤害算得特别清楚的选手,知道传下去这一波只要给个闪现大就能杀人,不需要其他技能,所以气吧啦的全都丢出去清兵,害死了自己。

  

      塑料花很了解国服选手的性格,却没怎么将其应用在实际战术之中。永生这边的做法倒是给了她一个启发,似乎以后可以将这一部分的内容拿出来,研究一些套路让自家队员试试看。

  

      白北的死让他的上路塔也掉了,纳尔这个东西有发育时间就可以,现在已然是能够出来抱团了。

  

      中单打得烂还得靠团战,鱼人这会非常需要团战来混人头,拆上塔只不过是永生战队为他们的中单大神创造的一次机会。上塔一丢,团战爆发的机率将会极大提升。

  

      对于永生来,他们其实已经放弃这一场比赛了,只不过是在考校新人战队的战斗力,于是什么乱七八糟的打法都敢于使用。

  

      螳螂和纳尔拆完塔之后就回城了,龙洋这边也组织大家回了一波。他们很清楚,如果这一次再不回去恢复状态更新装备,恐怕自家将要被对面强逼团。

  

      龙兴的眼石出的非常明智,在队员们补给一波准备回线上的时候,视野看到了聚集在下路野区的敌人踪迹。

  

      “要不要打团呀?”段秀秀作为一个没啥人头进账的中单,也正满心欢喜的等待团战爆发。

  

      白北摊摊手,表示可以打,他从来都是天不怕地不怕的。现在又正好是飞机强势期,他也不管对面有三个跳脸的家伙,反正他自己是双召全的,没那么容易死。

  

      龙兴的蜘蛛装备起得很慢,毕竟有眼石的八百块在拖累经济。如果现在要打团,他能做的只是帮着打打前排,控制一下突进进来的人。以他目前的伤害,基本上是没有主动给e控制开团的能力的,给了基本就黑了。

  

      蜘蛛是一个非常难玩的打野,虽英雄上手并不难,但这个英雄的团战定位非常复杂,也可以是比较灵活。蜘蛛女王向来讲究一个全能,可开团可收割可突进可以切人,什么都能做,但并不是在所有情况下都适合将她的这些功能发挥出来的。如果选择了错误的玩法,保守一些的还好,要是激进的上吊切人,基本上就算是一波节奏了。

  

      蜘蛛前期很强是没错,伤害也足,即使不出攻击装也蛮厉害的。不过现在抱团,而且是对面有螳螂和鱼的团战,蜘蛛这东西基本上是没有输出空间的。变成人形态平a是最好的选择,切换成蜘蛛状态基本上给个q就得跑。

  

      关于出输出装也就是穿透装的蜘蛛,龙兴本身在路人局里也这么玩。基本上就是个粘到人就咬到死的节奏。其实也用不了咬几口。分分钟一条人命。

  

      路人局这么出主要是欺负人家玩家浪,队员支援也慢,打团时后手切c位也未必能够有人及时回防保护。比赛里基本上是不会出现这种情况的,至少不能指望出现这种情况,所以全肉是一个很好的选择。

  

      打野这东西本身能够为队伍提供的东西就不多,至少在目前版本如此,在做好一个救火队员的同时别给队伍添麻烦其实已经算是一个比较中庸的选择了。

  

      这个时候的蜘蛛杀伤力一般,团战的时候定位倒是明确。牢牢的捏着手里的e,留着给螳螂或者用掉e技能的鱼人。

  

      沉得住气留得住技能也是一项优,这比打出输出更困难。大部分玩家希望尽可能的在团战之中打输出,技能找到机会就丢。当他们开始知道留技能,并且发现很多技能其实都值得牢牢捏在手里的时候,这证明玩家又成长了。

  

      职业选手入门一个英雄的时候最初要做的就是找好自己的定位,这需要经验,所以大量的实际对局是必须的,所谓的操作技巧其实很无所谓。

  

      曾经被人津津乐道的一秒五刀和光速qa其实只不过是被人拿出来当噱头而已。当一项很普通的东西或者根本无用的东西被冠以一个专有名词,比如牛奶里的特仑苏。保健品里的脑白金,这就已经算是在制造噱头了。是营销学中的一种。

  

      只有一样东西有了他的名字,才会被人记住和传播,影响才会被扩散开去。直到这东西被传得神乎其技,被人追捧,之后热度冷却,成为调侃的对象,才意味着一个营销过程走向终结。玩家们玩到最后会发现,真正有用的不是技巧而是定位与分工。

  

      龙洋这边知道永生队会抱团,于是采取了一个三加二的方式,三人在一起重新布置起被敌人破坏的视野,另外两个一起去推上路塔,逼迫敌人放弃团战。

  

      这也是一种应对敌人抱团的技巧,三人一方只要注意掌握住敌人的行动并且保证自己不被强开,稍微守下塔,二人组那边的推进很快就会让敌方回城救援。

  

      如果敌人选择强开,仗着五打三的人数优势来一波,那么很遗憾,龙洋的法被留在了三人组,随便给个e直接后撤就好了。大不了换外塔。

  

      目前版本的内塔也就是二塔是非常难越的,防御塔前期给几方玩家增加的护盾非常op,也正是因为有这么个东西存在,三加二的模式才被西乐拿出来当做常规手段。

  

      “竟然要选择强打。”塑料花盯着大屏幕,发现永生战队做了一件很不附和他们个性的事情。

  

      永生是老牌强队,一直都蛮厉害的。这样的队伍其实有一个共同——稳。只有能够长期保持冷静不上头,能够长时间做出保守选择队伍,才能够在联赛里保持高胜率。

  

      并不是很多人都擅长四处冲杀的,龙已经刷了,在塑料花看来永生应该会选择一人回城防守,四人打龙,但他们竟然选择换塔,这有些匪夷所思。

  

      如果他们拿龙,上路的飞机和妖姬其实完全可以推掉上路外塔的,这样一来就又是一千块的团队经济,即使让一条龙也没关系的。永生方面则是放弃了一次推塔的机会,少了一千块的进项,只拿到一个没什么大用的龙buff,顺便让龙消失了而已。

  

      这种情况下再次正面团战的话,hero的优势依旧没有变化。

  

      不过很显然,对面大概也是发觉自己这边有缺钱,选择拿塔,而且把塔爆掉的那一百块让给了鱼人。

  

      上路拆塔的飞机和妖姬在同时也拆掉了外塔,正向二塔前进,永生那边则是摆出一副想要换高地的样子。

  

      换高地对于弱势一方来是一件比较合适的事情,现在弱势方其实是永生战队。他们虽已经组织出了一波进攻,但团战阵容在前期其实还是比较无力的。龙洋之所以在优势的时候不选择团战,是因为他觉得打出那种二换三之类的微弱优势很无趣,所以才努力规避。

  

      就现在情况来看,hero这边的收割能力稍微有些差,只有段秀秀一个妖姬能够在一定程度上打收割,注定很难团灭敌人。如果换几个人头的话,对面鱼和螳螂拿人头都是隐患,炮也一样。自家这边丽桑卓、乐芙兰、库奇甚至蜘蛛法,每个人拿头都不能向炮与螳螂一样进行高效率的战斗力转换。

  

      妖姬没头补刀多一样秒人,法爷有没有头都是那么一套控制。飞机人头多倒是比较不错,但也不知道冒着让刺客起来的危险互换人头。

  

      出于这样的考量,hero将比赛打得有些无趣,观众们希望出现的激烈团战没有发生。

  

      龙洋倒是也不准备一直拖下去,他只是想往后拖。单纯的从阵容来看,似乎是永生战队后期比较厉害,有炮、螳螂、鱼和纳尔。不过需要注意的是,由于他们早早抱团,这些需要发育的英雄都没能得到应有的发育机会。只要再让他们这么磨蹭下去,等法等级起来,蜘蛛肉装出来,比赛进入二十分钟,他们的两个收割刺客将会彻底废掉,那才是hero发力的时候。(未完待续。。)

(https://www.mangg.com/id23016/1774310.html)


1秒记住追书网网:www.mangg.com。手机版阅读网址:m.mangg.com