追书网 > 科幻灵异 > 电竞英雄 > 359章 低级错误

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      日前,提到了一下snake战队上单圣枪哥在g联赛用过的一场上单ad妖姬。也多少提到了一些纳尔。纳尔方面跟跟之前预测的基本一样,作为一个线上能力强的英雄,前期打线后期出肉是一个迫不得已的套路。

  

      在目前玩家对纳尔的开发程度依旧不足,暂时只能以肉装提高团战的容错率,未来或许会出现变化。

  

      至于今天ig在g联赛对阵青训队时拿出的两场阿兹尔,在思路上跟最初预想的一样,如果硬要拿来打中单的话只能无视攻速堆ap。以前说的很清楚,这英雄没有持续输出的能力,士兵的攻击范围太小了,严格来说就是靠长手poke,输出也就是那一下qa,其实也已经很痛了,毕竟经过了几次增强。而且最近还要buff上一次。

  

      至于ad妖姬,这种东西并不是新生事物,她是和ap妖姬同一时间诞生的,就是在这个英雄推出的时候。

  

      现今版本,中单的ad妖姬其实并没有什么优势。面对长手敌人,妖姬的灵活性并不能起到一个很好的风筝效果。严格来说,想要正经的发挥这个玩法,那么就拿她去打上单。

  

      上单英雄侧重的几个点之中,妖姬拥有线霸能力、逃生能力和一个不错的续航。ad妖姬出一个多兰戒基本上就不会缺蓝了,因为她不需要频繁的依靠w技能来清兵,平a就可以。而且一个短cd的大招没有消耗,搭配耀光提供的法力值。在线上使用基本不用考虑蓝的问题。

  

      ad妖姬是一个非常容易上瘾的玩法。造伤害能力其实并没有想象中的弱。不过这英雄比较强势的一点在于线上压人。出了耀光后远远的一发wa,连清线带消耗,玩起来非常无脑。

  

      很多人认为妖姬是一个手残玩不了的英雄,这个思维是错的。拥有这么多位移技能保命的妖姬,对手残玩家是非常体贴的。反倒是流浪这种脸滚键盘的去了上单,要是手残反应速度慢,技能躲避不及时,倒是有可能被一抓一个死。

  

      妖姬打ad要的就是她的容错率。这个英雄操作上限很高是没错,眼花缭乱的可以秀,也可以玩极限。

  

      说这个英雄团战无力是完全错误的观点,圣枪哥没在比赛中打出团战效果是阵容问题,不是所有英雄都跟劫一样能够靠一己之力刷存在感的,有的英雄在没人配合的情况下发挥很差,就跟没位移adc面对五个突进是一样的。

  

      ad妖姬在团战非常恶心,她能够用最快的速度找到一个可以安全平a的点。如果有人要针对她下手,妨碍其输出,那么纯粹是白费心思。四段位移可不是说假的。

  

      每个英雄都有自己的团战定位,并不是说不能像猴子一样冲上去打出一整套aoe就算是团战酱油。妖姬在团战里能够在无消耗的情况下吸引到很多的敌人技能。而且输出环境是最好的,关键时刻还能作为输出补足。

  

      个人而言非常喜欢这种玩法,在韩服经常用,国服人机拿首胜的时候只用ad妖姬和ad豹女两种。没在书里提到是因为还没到时候,没想到被圣枪哥给拿到比赛里来了,就索性提前说一声。

  

      最后在提一下关于方块龙的那个爆料直播视频,a站里已经有了。关于他说外围和假赛的内容,不可否认,这种东西是存在的,而且早晚会成为常态,直到聪明的电竞人想到一个可行的应对办法为止。很多新兴事物都是这么发展起来的,积极面对就可以了。

  

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      正文

  

      蜜桃诺斯总算是通过一次比较正确的选择将局势打了一波回来,在外人眼中,她们差不多已经赢下比赛了。

  

      a战队拿了奥巴马线上却没能压到一个金克斯,拿了小鱼人前期却没能打开局面,有瞎子又不敢回旋踢开团,可以说这一场已经很难打了。

  

      瞎子这东西是一个可以玩得很有创意的英雄,正好和比埃尔的寡妇相反。在职业比赛中,经常能看到瞎子在两方团队对峙的时候一脚q向敌人却在半路援护队友取消突进的情况。接着就能看到对方队伍中的莫甘娜、风女什么的把魔免盾和大招全都丢了出来保护队友。

  

      这种骗技能的事情在蜜桃诺斯队面前根本做不出来,白狼z在打输一波之后也这么稍微秀了一下,直接被马尔扎哈压制住,瞎子被秒。兰博倒是洒了个大招在蚂蚱脚底下,但伤害不足以让他们上前4v5。

  

      对于突进英雄,卡尔扎哈的压制是最无情的技能。还好白狼z这次手欠并没有掉大龙,游戏时间进入二十五分钟,打大龙还稍显早了一些。

  

      a战队拿了个激进的阵容,被敌人的铁桶阵围得根本上不去手。现在他们倒也不是不能打,正面不行就埋伏,这是再简单不过的应对方式了。

  

      虽说蜜桃诺斯这边打出了优势,不过很可惜,他们阵容上太过被动的,就像是一只捕蝇草,只要苍蝇不找死,这颗没有主动狩猎能力的草很快就会被饿死。

  

      每到胶着状态,视野战就会爆发,a战队开始尝试着控制大龙部分的视野,逼对手来做应对。

  

      在非常多的比赛中,两队焦灼于大龙的这个时间段是最无聊的。之所以会这样,因为被动方知道,对手想找自己的失误。

  

      a战队的阵容打龙速度很一般,反倒是蜜桃诺斯这边杀龙异常快。宝石给个大招全团buff,金克斯和小蚂蚱在这个时间点咬龙基本上就是十几秒的事情。

  

      从这个方面来看,a战队在这边晃悠实在不是一个好主意。不过他们有蓝色方优势,对于大龙更富有侵略性。只要他们往这边一站。基本上就能够牵着对手的鼻子走。

  

      蜜桃诺斯这边现在很郁闷。自己被迫赶过来的时候身上是没眼睛的,稍微拉锯了几下之后发现没眼可以插了。

  

      此时在ob位大屏幕上,a队的五个人已经埋伏在了龙坑里,锤石准备出钩对付跑到龙坑上方做视野的辅助。他们身上带的真假眼就多多了,龙旁三角草和上方草丛都有真眼,就是勾引人来拆的。

  

      这是一个非常经典的埋伏方式瞎子、小鱼人、奥巴马和锤石都能用各种方式位移到坑上面,兰博也可以点灯笼随后赶到,可谓是机动性十足。

  

      场外。西乐对a战队的行为感到很愤怒。“这是在侮辱我们队员的智商……”

  

      经典战术意味着老套,这年头会因为这个被勾的,只有打游戏不严谨的路人战队了。

  

      确实蜜桃诺斯那边很清楚这帮家伙在那里阴着,可是自己又不能去。野区这破地方真的不适合她们开展工作,基本上去了就是送的节奏。她们经济上的那点优势还不足以让他们在野区对抗a战队。

  

      很快,令人吃惊的一幕发生了。蜜桃诺斯那边五个人全部直冲中路,竟然放了大龙。

  

      “我靠,不是吧!”

  

      龙洋被她们的举动给吓坏了。如果换做自己,就老老实实的在龙这边和他们周旋。金克斯是带着蓝色饰品的,用这东西照一照就能够知道敌人的动向。

  

      只要周旋到后期。金克斯的战斗力和奥巴马那基本上就是天差地别,单挑都完全不虚。加上一个纯肉两个半肉。后期坦克联盟还是玩得转的。

  

      西乐倒是很清楚蜜桃诺斯在想什么,“还是跟之前下路那波让二塔一样,她是怕队伍里出现失误……”

  

      经典战术之所以经典,就是因为他有好用的一面,有让人无奈的一面。现在a战队在野区拥有主动权,天时地利人和的控制着大龙。如果蜜桃诺斯这边真有个不注意被抓到一人,那就是掉龙死人还要被推上一波的节奏,刚才的那点优势就一点不剩了。

  

      比起这种最坏情况,蜜桃诺斯更愿意选择自己吃点亏,让个龙buff和龙经济,自己这边去把中路二塔给拿了,运气好的话还能摸几下高地塔。

  

      a战队是怎么都没想到这帮小姑娘组成的队伍竟然这么的慷慨大方,兰博这边二话没说直接传送开大清兵守二塔,另外四个人在那里打着大龙。

  

      兰博有守塔能力吗?答案是否定的。宝石骑士踩着兰博的大顶着塔给他一个眩晕,然后甩了个r就站在那里不动了。队友方面一拥而上,一套点控过去让兰博死之前连个中亚都丢不出来。至于二塔,也被拔掉了。

  

      西乐觉得兰博守二塔这个选择简直糟糕透了。如果是传送守高地,或许还不错,但绝对不能用大招。等那边大龙打完完全可以配合着包夹一下,有大招在或许能留上两个人的。现在又变成四打五了,以自家队伍抱团后的防御和后手能力,根本不怕被绕后。

  

      结果a队倒是拿了大龙,等他们赶回来的时候剩下一个金克斯正在小兵的簇拥下一个人拆塔,其他四个都溜了。

  

      “这是把adc给卖了啊……”解说方面也是无语了,就没见过这样的。

  

      蜜桃诺斯觉得只拿一个中二塔就撤不太合适,毕竟对面可是龙buff,于是让自家打工妹把高地摸几下。

  

      貌似a战队见到这情况也有些愣神,担心蜜桃诺斯那家伙阴在野区,四个人全都是从龙坑b键回城冲出来守塔的,这个时候打工妹刚好拆掉防御塔出发被动,一溜烟跑没有了。寡妇则是在小龙那边勤勤恳恳的收龙,这一波交换下来两塔一龙换大龙,还有一个兰博的人托,其实还是赚了。

  

      a战队就纳闷了,为什么自己拿了龙,却觉得亏得厉害呢?

  

      中路裸水晶是一个非常糟糕的情况,防御塔一去不复返,这意味着a战队接下来不能钻野区逼团了,要不然纠缠久了会很吃亏的。除非对面的水晶也是裸着的。

  

      为了让对方跟自己一样裸,a战队带着四个龙buff又去逼塔呢。

  

      大龙buff带来的adap加成并不直观。最大效果在于其恢复速度上。

  

      s5改动据说已经锁定了大龙buff。让这个东西变成后期拿了之后就能寻出拆塔的一个存在。能够带来额外的对防御塔的伤害。

  

      至于恢复能力,据说这是s5改动的一个重点,拳头会更加注重英雄身上的这个属性,让这个属性发扬光大。

  

      拳头改游戏拍脑门想点子的情况居多,不过从他们的改动来看,怎么看都会催生出一大批的逼塔流战术出现。或许那种强势防开团四一分推的东西会重现江湖,只要能经得住敌人poke的消耗,有那么个恢复能力在身。这种战术是很容易开展的。

  

      至于恢复能力在团战中的作用,其实这个看蒙多就知道了。蒙多的一级大招有多水是有目共睹的,除非恢复能够在adc身上达到蒙多一级大招类似的程度,否则这个属性在团战中的形象力不会太高。

  

      拳头说的话基本上就一直没怎么实现过,比如s4起初,说是要提高辅助地位,提高野区经济。结果打野在s4变成了一个可怜虫背锅侠,辅助的地位也还是辅助,本来最开始还不错的,好不容易op了一些。结果拳头分分钟就把辅助装备给削弱了。

  

      在场外观看比赛的人,觉得两队现在已经有些开始混乱了。或者说是上头了。

  

      比赛时间已经进入了三十五分钟,马尔扎哈基本上算是彻底出山了,魔切早出刷了出来,装备也都出得差不多,小虫子咬人一口就跟吃了一个技能没什么区别。

  

      由于一直以来就没有爆发出特别激烈的冲突,马尔扎哈一整场的作为都只停留在压制小鱼人的身上,外加给个大招玩点控,倒是没问题。

  

      a战队一直以来都非常好的规避掉了马尔扎哈的战斗力,没有跟他硬碰硬。结果一个龙buff让他们晚节不保。

  

      “为什么回去塔下逼团……”塑料花实在不能理解。

  

      “这就叫惯性思维。”鹿知秋帮身边的韩颖如解释着。

  

      上海那边的兰波万和碍眼一个劲的摇头晃脑,对a战队的不明智感到遗憾。

  

      “这已经没救了,刚才蜜桃诺斯拆两塔拿小龙,三千多团队经济补上来回家出完装备,a战队输了。”

  

      拿了龙buff之后习惯性的逼团,这是一个不好的现象。对于出于劣势的一方,龙buff的存在能够让敌人在时间内不会主动进攻,给个面子绕道走。有龙buff的一方用这段时间护卫c位发育,尽快补出复活甲一类的装备再图打一波,这才是正解。

  

      a战队是凶人凶习惯了,有了大龙buff壮胆后忘记了之前几次团战的失利,做出了一个很激进的选择。

  

      来到紫色方中路二塔,蜜桃诺斯这边根本就没打算放,大树直接传送中路眼,寡妇从侧路隐身出来闪现给大留人。

  

      这会的寡妇已经很肉了,三十五分钟,团队经济也不错,女妖复活甲加一个大腰带在身,这是明确的想要打一波的信号。

  

      这一波来自蜜桃诺斯的主动出击让a战队稍微楞了一下,上单兰博随意的在路上横着洒了一个大招,然后开始全力输出寡妇,结果刚把寡妇盾打掉他就闪了。

  

      这个时候大树下来,还没开大就被锤石给钩中了,他们五个人又开始抓着大树揍。

  

      兰博的大招持续时间说长不长,这会宝石已经开着大招冲过来了,踩着大招过来的,后面跟着两个c位。三个人稍微有点受伤但并不严重,横着洒的兰博大招能提供的伤害有限,毕竟这技能不在野区的时候是很难发挥出作用的。

  

      见到宝石追来,a战队的人立刻停止了输出,大树还有一半血量,而且控制时间结束大招也开启了,再打下去只会让他吸收更多的技能将生命恢复上来。

  

      寡妇这会也掉了个头重新追来,站在大树的圈里随意输出,她的q技能对于大树的回复有着很大的提升。

  

      面对三个肉,a战队是在不知道应该怎么办。突后排?马尔扎哈身边的虫子已经有两个了,正在冲过来,瞎子惩戒了其中一个只掉了半血,根本就控制不了。

  

      奥巴马这会已经跑得远远的了,他不可能留在宝石和大树控制技能的范围之内,很可惜这与他的输出范围基本上是差不多的,所以他只能远远的甩个大招意思意思,准备等大树把技能交了在上前输出。

  

      a战队的阵容是个三核心,比埃尔的大树觉得打谁都一样,所以把w技能捆在了兰博的身上。

  

      “要命……”

  

      “为什么要捆兰博?!”

  

      龙洋和小花在场外同时发出呐喊,他们完全不理解,蜜桃诺斯把至关重要的控制链交到一个有金身的英雄身上做什么!?

  

      大树的w给出,宝石也在随后接了自己的控制。本来理想状态下后面还会有金克斯的e技能丢过来的,但却没等到。锤石一个灯笼摔在身后,直接闪现e在了金克斯身上,奥巴马捡起灯笼加上小鱼人两个人同时突击金克斯。

  

      打工妹给闪逃跑,把蝴蝶刀给卖了。

  

      蜜桃诺斯在交技能的时候犯了一个最低级的错误,身为控制链的起始,她没有把技能交给敌人队伍中的爆发伤害。

  

      要知道控制打不死人,杀人这种事是需要c位来完成的,控制给到了,c位却被地方的突进和刺客干扰得没办法输出,这是团战之中最最低级的错误。(未完待续。。)

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