? 这一章写得烦,好多技能我都不确定能不能这么连了,还得去验证=。=
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“第一场比赛老大的状态不是很好,如果不是他的大门打得机灵,说不定就要被草稚京给一穿三了。”dj克里斯说道:“像草稚京这样的角色,一旦它打疯了,什么事情都是有可能发生的。好的,这场比赛……哦老大选择了山崎龙二进行首发,好的比赛开始了。”
dj克里斯继续说道:“山崎龙二是kof中一个非常特殊的人物,它最开始的设定是一个‘使用蛇鞭的恶棍’,后来kof的设计组据此衍生出了无数奇奇怪的想法,比如说,用蛇鞭将对手卷过来,使用匕首投掷敌人等等,这些想法经过改良和变形,就变成了现在的山崎龙二。因为蛇矢这个牵制距离极远、伤害极高的技能,山崎龙二瞬间就成为了kof中的人气反派——ok我们先来看这一段,草稚京打得非常激进,看起来是受了上一场比赛的鼓励,上一场比赛里面草稚京是用一个突然的奈落落打开突破口的,看起来这让贝斯特很受鼓励,因此这场比赛他一直在比较激进地寻找着进攻的机会。well-done少年,草稚京起跳了,哦,是仙人跳,龙二没有上当,一个对空的蛇矢;草稚京又跳了,呃……又是一个仙人跳,又被龙二抽了一脸……他又跳了——尼玛又是仙人跳,还能不能好好玩游戏了。”
旁观的观众们都被惊呆了。草稚京因为判定太低的原因,他的攻击大部分靠骗,偶尔仙人跳两下也是很正常的,但是这么用仙人跳可不同寻常。
在拳皇里面。不是什么角色都可以用仙人跳的,因为这需要特殊的体质。例如神乐千鹤、草稚京、泰利,这些人物的跳重击如果在接近落地的时候使用,是无法像其他的角色一样按出来的,也就是说他们会放空招,这往往会骗得敌人选择站防,一旦敌人这么做了,落地之后就可以立刻选择攻击敌人下盘,然后连招带走。
仙人跳比较高端的用法是骗cd。一旦被骗基本都会吃一套完整的技能,非常伤。
因此贝斯特真的是无比郁闷,连续三个仙人跳,你特么抽我一脸也就罢了,可是总得给我上一次当吧。但是不,杨海就是不信,而且他真的就敢不信,这让贝斯特郁闷得不行。
“这京是傻的吧。”
“就是啊,怎么不用连招弄死龙二啊?”
“不攻击也就罢了,怎么还总是跳起来让人打啊。还连续被打了三次。”
观众们纷纷表示不解。
贝斯特还真是给杨海打得恶心了,他意识到属于那种“不吃假动作,就是干你娘”的选手,面对这样的人,他的欺骗是没有任何效果的,只能硬着头皮拼基本功了。
可是这尼玛,拼基本功的话,为什么要用草稚京这种判定超弱的人来拼啊!草稚京和山崎龙二换血……这不是在逗我吗?
贝斯特想了想,觉得还是得迂回着打。山崎龙二拉开两个到三个身位左右然后不断地进行牵制是非常厉害的。但是龙二很怕ab闪身,就用闪身来对付龙二。
贝斯特看准了杨海一个试探性地跳重脚的时机。直接用了一个气豆来大ab闪身,贝斯特看到杨海被骗过,心中一喜。这个位置可以打反向,唯一的遗憾就是自己没有暴气,不然这一下就可以将龙二打昏迷,然后直接秒掉。
贝斯特正准备用一个重手开始自己的连招,就看到落地的龙二直接一个指令投“爆弹”,将自己的人物抓起来,然后扔了出去。
指令投指的是那些区别于普通投技的特殊投技,普通的投技是可以挣扎出来的,指令投却不行,抓到了就是抓到了。拳皇中常常有大五强和小五强的说法,在这十个人里面,草稚京和泰利的排名比较低,其中重要的原因就是他们两个人没有指令投。
没有指令投就意味着敌人可以肆无忌惮地近身攻击,不用担心被抓,意味着进攻起来束手束脚,现在贝斯特就在吃这个苦头。
草稚京被龙二看准机会一个刚cd压在了版边,然后……然后就再也没有出来过,被跳重脚、站重手加蛇矢活活地给打死了。
第二场,蔡宝琦对阵龙二。
dj克里斯显得非常兴奋:“老大现在似乎打出了状态,刚才那一局下来,龙二对阵京,还剩下大半血,这一场占据了主动,比起刚才那把毫无还手之力的情况要好的多。龙二打猴子的话,说不上好打还是不好打吧,主要是蔡宝琦这个人物,他可以一直不停地浮空,在天上飘来飘去,飞来飞去,蹿来蹿去的,变化非常多,虽然蛇矢的对空判定也很强,但龙二也是不太敢轻易地打蛇矢,因为一旦被猴子抓住机会,打一个反向,直接就是轻手接超必杀,大半管血就去了。一旦猴子在血量上面占据了明显的优势,这场比赛就会特别难打了。”
dj克里斯有些话没有说出来,虽然他真的很想接着说一句:“更何况贝斯特的打法还是那种比较龟的。”
拳皇分为很多种流派,什么无限狂攻流,天马行空流,假动作当身技影帝流等等等等,但是总体来说只有两个大类:攻击流派和龟缩流派。攻击流派的人会主动做出威胁与压制性动作,不断地接近对手,试图将对手逼入版边,在不停地控制与牵制中寻找敌人的破绽;而另外一种打法……贝斯特就是龟缩流的代表人物。因为贝斯特的原因,但凡是紫荆花学院里面出来的学生全都是忍者神龟,克洛托还拿这件事情嘲笑过紫荆花学院来着。
龟缩流派的打法就比较猥琐了,讲究的是一个敌不动,我不动,敌一动,马上跑,各种各样的防守,直到在万军从中找到一点破绽,马上化身疯狗,揪住破绽就是所有技能甩一脸,然后继续龟缩。其实龟缩打法本身是没有什么特别大的问题的,龟缩打法需要很快的反应和预判能力,一般人就算想龟也没得龟。
虽然龟缩需要特别的猥琐技巧,但是猥琐、龟缩什么的,毕竟还是不好听,克里斯就没好意思说出来。
“猴子直接起飞,他在空中飞来飞去,寻找着机会。”克里斯兴奋地说道:“呀!天哪老大竟然……跳重拳,追身老大竟然追得贝斯特满地乱跑,要知道这可是一个猴子!龙二还在追,还是跑追——漂亮,龙二防住了猴子的反击,一个指令投爆弹,猴子被扔了出去,龙二在追,猴子被压到版边了,蛇矢压起身——好的,猴子还是选择了刚被弹开,猴子趁机一个起飞接飞翔脚逃离了版边,这个,这个……看起来好像贝斯特给打蒙了啊。”
贝斯特的确是被打蒙了,拳皇其实是一个斗智斗勇的游戏,像山崎龙二这种移动缓慢的人要追着猴子这样的角色打需要很大的勇气,因为很有可能一次空跳,就会被猴子抓住机会打三连接一个超必杀直接带走了。
贝斯特准备要反击,可是对手的龙二在距离的把握上的确让他感觉很难受。没过一会儿,他竟然就又给追身压到版边去了。
这一幕可是大大地出乎众人的意料之外,山崎龙二这个英雄,因为他有远距离蛇矢的原因,一般来说打得都会比较猥琐,静态龟撸管攒气,拿蛇矢和蛇矢取消来限制对手,压制偶,找机会打一套,很可能直接至晕并获得胜利。人们印象中的龙二是那个不停地往后跳拉开距离,抽重拳与蛇矢的角色。
猴子和龙二的对决,猴子具备天然的优势,理应是进攻方的,可是现在却被压在版边了。
“不停地重手跳重手封起飞,猴子没有气弹不开,只好继续龟在角落里面。”dj里斯惊叹道:“老大实在是太虎了,这个龙二的攻击**非常强,反应快判断更快,真是难得。自古版边出血案,这样下去的话——哦好的要出破防点了,不行了,猴子终于,哦终于是龟不住了,赌了一发升龙,但是打空了,这尼玛的反应太快了!不愧是传说中的光缆神经!猴子给了机会,这……跳重脚!直接打了一个反身,这一套能连上吗?站c,踢砂,蛇矢取消,走前c接重制裁匕首,亮了亮了,猴子被一套打出晕点,重拳接断头台,猴子上天,哎呀,哎呀,简直是太虎了……”
贝斯特上最后一个人物玛丽的时候简直是脸都绿了,龙二的血还有很多看起来也是虎得不行,玛丽号称翻盘女王,但实际上单打一个龙二恐怕都不一定能赢。虽然他之前赢了一局,但是这一盘若是被人家一穿三的话,会特别地伤,尤其是被山崎龙二用这种方式一穿三。
贝斯特明显是带着情绪在打,上来就是一发梭腿,虽然杨海没有防备,直接打中了,但是对于贝斯特这种龟缩流选手来说,选择这种方式打很明显就意味着已经心态失衡了。
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