屏幕中,苏灿唱到最后一个音符,台下万千观众高呼着他的名字。
那种文化自信与认同感,让张倩的内心深受震撼。
“原来,三国文化可以以这样的形式,活跃在人们的生活中。”她喃喃自语。
关掉视频后,张倩的心久久不能平静。
她明白了自己的研究有着更深远的意义,不只是为了自己,更是为了将三国的故事传递给更多人。
“我要让这些历史不再冰冷,而是有血有肉的传奇。”
从这一刻起,张倩找回了久违的初心。
她开始用更加通俗有趣的方式讲述三国故事。
不仅深入钻研学术,还尝试将枯燥的研究转化为大众能接受的语言。
很快,她在社交媒体上开设一个三国文化科普账号,用短视频和生动的漫画讲述三国。
她发布的第一条视频,标题是:“《曹操》中的寂寞英雄,背后藏着怎样的故事?”
意想不到的是,这条视频一夜之间爆红。
评论区里,无数网友因为苏灿的《曹操》对三国文化产生了兴趣,而张倩的视频让他们得以深入了解。
“原来‘月明星稀,乌鹊南飞’是曹操的诗!这首《短歌行》太有韵味了!”
“谢谢你,让我觉得三国不再只是古老的文字,而是充满生命力的传奇。”
看到这些留言,张倩感到从未有过的满足。
曾经的迷茫一扫而空,她明白了自己的努力有了真正的价值。
而苏灿的《曹操》,成为她重拾热爱的起点,也点燃她将三国文化分享给世界的使命感!
……
小日子,东京,一间现代感十足的游戏公司会议室内。
墙上挂着一块巨大的公司LOGO——“武士文创”,这是一家以制作历史类游戏闻名的公司,尤其以三国题材深受玩家喜爱。
此刻,公司的总制作人佐藤贤一正专注地盯着屏幕,视频中是霓虹音乐节的现场录像。
苏灿正站在舞台中央,激情四溢地演唱《曹操》。
佐藤的手指随着音乐节奏在桌面轻轻敲击,神情愈发投入。
“‘不是英雄,不读三国’,这句歌词,简直完美!”他低声说道,眼中闪烁着兴奋的光芒。
坐在旁边的企划经理高桥敏子也点头附和,满眼赞赏,“不仅是歌词,编曲和苏灿的演绎都与三国文化契合得如此精准,简直是我们游戏的完美主题曲!”
佐藤迅速点开屏幕上的新项目资料,一张全新的三国游戏概念图出现在眼前。
这款开放世界RPG游戏投入了大量资源,主打沉浸式体验,让玩家能够亲身感受三国时期的风云变幻。
然而,尽管游戏的美术和玩法已经获得高度认可,但一直缺少一个强有力的文化核心,来打动玩家。
“苏灿的《曹操》,正是我们缺少的那块拼图。”佐藤站起身,语气坚定。
“我们必须尽快联系苏灿的团队,无论是授权费还是合作模式,绝对不能错过这个机会。”
高桥立即拿出笔记本,记录下重点,接着补充道,“苏灿在霓虹音乐节上的表现引起了巨大反响,这首歌不仅能够提升我们的文化深度,还能借助他的名气扩大游戏的国际影响力。”
两人商定后,迅速联系霓虹音乐节组委会,试图找到与苏灿经纪人沟通的渠道。
经过一番努力,他们终于联系上了苏灿的团队。
苏灿这边的联系人是小胖。
小胖将游戏公司想要购买《曹操》使用权的请求转达给苏灿,“苏灿,他们想要用《曹操》作为即将发布的三国游戏的主题曲!”
苏灿听完后,微微一笑,“看来他们看中了《曹操》的潜力。”
王聪在旁边补充道,“这不仅是个商业合作机会,还可以通过他们的游戏,向国际玩家传递华夏三国文化。”
“正是。”苏灿点点头,心中已有了计划。
这不仅是一次商业合作,更是一次文化传播的契机。
毕竟,小日子的游戏在国际市场中有着广泛的影响力,通过《曹操》这首歌来向全世界展示华夏文化,意义非凡。
经过几轮商议,双方终于达成协议。
《曹操》不仅成为了游戏的主题曲,苏灿还特别录制了一段短片,介绍三国英雄的故事,作为游戏的宣传片。
不久后,这款游戏在霓虹及海外同步上线,成为了年度最爆款的热门游戏。
全球玩家纷纷给予好评,许多人在评论中提到,《曹操》为游戏增添了浓厚的三国氛围。
在游戏中听着苏灿的歌声,穿越三国的战场,玩家们沉浸在那段历史的风云变幻中,享受其中的每一个细节。
这次合作不仅让苏灿在国际游戏圈中收获了更多粉丝,也让华夏三国文化在全球玩家中留下了深刻印象。
当然,这些都是后话。
……
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