蔷薇成功从老板那里拿到一块面包,老板没有收她的钱。
用对方的话说,那就是,可以送,可以扔,总之不能降价。
蔷薇倒是想一次性多讹对方几块面包,
但是看老板脸上那狰狞的样,
还是算了吧……她又没有时予逃跑的速度,万一真的惹怒了对方,冲上来直接把自己打死。
蔷薇脑海中浮现出老板冲上来时的情形:
“你既然知道了我的秘密,那就去死吧~桀桀桀(坏笑)”
然后掐住她的脖子。
蔷薇打了个哆嗦。如果讹诈多了,老板不想付出更多的面包,很可能选择直接杀了她。
蔷薇觉得这个概率还挺高的,毕竟以现在的时代背景来看,面包有时候,确实要比人命还值钱。
……
不是所有的玩家都像蔷薇这么机警,比如樱花国,尼尔国有几位玩家,她们的精神值已经降到三十以下了,在听到有人终于愿意掏钱买自己的火柴时,毫不犹豫就将东西卖了出去。
他们拿到银币还没来得及高兴呢,就在去面包店的路上,被突然冲过来的小男孩抢去了钱币。
众人第一反应就是要追上去,把钱给拿回来。但奈何此刻的精神值已经下降到一个很低的水平,走起路来摇摇晃晃的,怎么都跑不快。
最终,他们倒在地上,在还没有开始下雪的时候,冻死在这个冰冷的夜晚里。
如果他们没有选择将东西卖出去,而是自己检查一遍火柴盒,直接点燃其中的一根金色火柴,精神值上升,反而不会死亡。
说白了,除了心思不够谨慎之外,还有一点,就是忽略了这个世界的危险性。
除了没人可怜自己,还有冲出来抢钱的。
倒是阿三国的一位玩家做法跟别人都不同,他既没有卖掉火柴,也没有像蔷薇一样去路边的面包店砍价。
他选择在一旁的垃圾堆里找食物,看着这位玩家把一堆花花绿绿已经看不出是什么玩意的东西塞进嘴巴里,观众们大为震惊:
“天哪,我等了一晚上,他居然没有拉肚子。”
“他的胃是铁做的吗?”
“不愧是拿手擦屁股的民族。”
……
另一边,
时予将火柴盒收了起来,她的精神值管够,暂时还用不上这个东西。
不过,提示里说“不能连续点燃两根火柴”是什么意思?
难道说,火柴的点燃,呈现的并不是“1+1=2”的效果吗?
比如一根火柴增加十点精神值,两根就是增加二十。时予本来是这么想的,但看完纸条后,感觉好像又不是。
至于提示里第三条内容,
【火柴只会增加精神值,不能对周围环境产生任何实际作用。】
这句话可以反着来看:
点燃火柴,会让人产生周围环境改变的错觉。
时予现在还没点燃火柴呢,已经对火柴的作用和效果做出了精准的预判。
可惜,其它人没有这个提示,只能通过自己摸索了。
这也是惊悚游戏比较操蛋的一点,
相比于时予,其它那些低等级的玩家,其实更需要提示。
可偏偏惊悚游戏的规则就是,只有在剧情完成度达到百分之九十以上的时候,才能拿到提示。
这样做的后果就是,高分玩家会变得越来越厉害,而分数低的玩家,则是很难通过自己的努力再进一步。
让人不得不怀疑惊悚游戏的目的,到底是为了什么?
一直培养高等级的玩家,最终要干嘛?
不再想这些有的没的,时予看着刚刚拿到手的金币,脸上乐开了花。
哪来的傻大个,居然先给钱,后拿货。
就这智商,还想着坑她。
切~
刚刚神父一出现,时予就察觉出不对劲了。主要是对方的形象太“好”了。
好到看一眼,让时予都想顶礼膜拜的程度。
都忍不住感慨一句:“哇,你好善良,好伟大啊。”
这个时候,时予就知道,自己大概率是被精神污染了。
眼前要么真的是个善良到天际的大圣人,要么就是个彻头彻尾的大坏蛋。
时予更倾向于后者,
没什么别的原因,纯粹因为她进入的是个暗黑童话的副本。
平安夜连个小女孩冻死都没人管,说明这个时代足够的黑暗。
这么黑暗的年代,突然出现一个大善人?时予觉得真要有这么个人,也轮不到给自己碰上,对方在没救她之前,肯定先要被那些贵族们给合起伙来给弄死。
毕竟,天下的乌鸦都一般黑。
突然出现只白的,让其它的很难接受呢。
时予刚想把金币放回去,忽然,从不远处的角落里,蹿出一个跟她差不多高的人影,飞也似的朝着自己这边跑来。
他先是伸手去抓时予手里的金币,见人躲开了,又改为双手向前,试图直接把人推倒。
见此,时予怒了,
心想没完了,我还在这儿呢,你这么嚣张,是不是不把我当回事啊。当即就施展出了已经许久未启用的大逼兜术,
一个逼兜打在脸上,男孩在原地呈360度旋转了好几圈,停下来的时候整个人都懵了,一副呆呆傻傻的模样。
时予的力气是变小了,但是在同龄人里面,绝对算是大的。她一把抓住小男孩单薄的像张纸一样的衣领,询问道:“还敢嚣张吗?”
小男孩没回答,直勾勾盯着时予的脸,片刻后,开口:“你的金币,哪来的?”
答非所问。
真不要脸啊,这时候还敢肖想她的钱。
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