??郑重声明,此文出自《传说中能气死读者的网游书》《网游之至尊玩家》作者冰释之手。
最近读了一些逐浪推荐的网游作品,却总感觉距离自己的期待差了一些什么。联想起以前看过的不少网游作品,似乎善始善终、堪称经典的一部也难举出来。其实从作品数目、读者数目以及受关注程度来讲,网游小说绝对不亚于武侠、玄幻、都市等题材的小说,可独独网游小说难寻几座匹敌其它的丰碑出来,这到底是为什么?难道网游小说注定是上不了正席的狗肉么?夜深人静,脑子又开始胡思乱想了……
一、网游小说的正名
讨论之前,依旧效仿诸子百家中的“名家”,必先正名。网游小说,从字面上理解,应当是以网络游戏为题材的小说。网络游戏,这个词本身可以给我们提示三条信息:1、这是建立在平行于现实世界的另一个虚拟平台――网络之上的;2、网络游戏与单机游戏最大的不同便在于通过网络形成的玩家与玩家之间的互动;3、“网络”不过是一个定语,归根到底决定性质的还是“游戏”二字,一切不过是一个游戏。下面分别展开来讨论一下:
1、网络平台与现实世界
曾看过很多优秀的网络小说,归类于网游小说,比如《高手寂寞》、《有阳光的世界》等等,单从文笔、情节、立意等论,都有其独到之处。
窃以为网游小说不应当忽略了网络平台与现实世界的交织。网游虽然是发生在网络这个虚拟平台上的,但其中扮演主要角色的却是现实世界中活生生的人。如何来巧妙地穿cha,让虚拟与现实两个平台进行互动,如此才算不离网络这个标题。有些作品顶多开头交代一下玩家身份,然后出场七哥八弟的几个哥们儿,再领个帐号就一脑子扎进网游世界里不出来了。纵使网游世界里呼风唤雨,一切也不过梦一般的虚幻,如果只愿长睡不愿醒,非要把这虚幻当真,而全然抛弃真正的现实,何不索性去写武侠或者玄幻呢?不过,说到能成功避开现实世界的网游小说当中,就属《高手寂寞》的兰大无二了……
2、玩家与玩家
以前曾有人说过,“所谓历史架空小说,不过是把古人当傻子而已。”这句评价是否妥当姑且不论,不过很多网游小说确实是把网游设计者、运营商、还有无数的其它玩家全都当成了不折不扣的傻子。
网络游戏就是很多玩家一起玩的游戏,而不是单机版,存在你电脑上拿个编辑器想怎么改就怎么改。一切网游的规则都是为了保护绝大多数玩家利益而设定的,当然其根本则是运营商最终要达到盈利的目的。那种NPC、管理员都围着主角一人团团转,舍天下而为一人的写法实在是可以休矣。游戏的平衡性不会因你而改变,其它玩家的智商也同样不能随意归零。同伴也好,敌人也罢,还有必不可少的美女们,那些都是坐在电脑前的活人,起码知道点击登录、输入帐号密码的不能算白痴的人,他们应当拥有独立的判断能力,而不是摆弄在小孩子手里的布娃娃。当然,不得不遗憾地说,一位智商80的作者永远不能够操控角色去表现出120正常水平的智商。所以劝说各位写网游的兄弟们,最好别写些超智商思考的主角来了。
另一种与玩家互动相背而驰的是很多写手喜欢让主角与NPC粘乎在一起。不是说跟NPC互动就写不出好故事,而是在网络游戏中,NPC不过是个道具而已,你一个演戏的主角不去和活人扮演的配角搭戏,却总捧着个道具在那里,不觉得怪异吗?那种不敢以正常的智力水平与其它玩家较量或交流,却只敢粘着NPC不放的,拜托还是拔了你的网络线,老老实实在自个儿电脑里折腾去吧。
3、游戏,不过是一个游戏
很多网游小说总喜欢在开篇时交代一下主角为什么要玩网游的。应该不难想象,现实中沉迷网游的都是些什么人。不过作为网游小说的主角,进行适当粉饰是完全可以理解的。为了消遣打发时光,或者当职业玩家想赚点生活费,这些都好理解。然而最受不了主角动不动为了家族霸业或国家大计而投身网游(虽然我也这么写了--)。我永远无法理解,一个家族的兴衰、一个国家的兴亡会寄托在一个或一群长发蓬乱,脸色苍白,满口黄牙间散发着啤酒、烟草、方便面汤混合的味道,衣服凌乱油腻,指甲长长且塞满黑垢,脑子里只充斥着升级、打怪、PK的家伙身上。(很不幸,这确实是我见过的真实的职业玩家。)
仅仅一个游戏而已,也许你能够往里面注入单纯的快乐、苦闷、骄傲、失落,甚至更为复杂些的人情世故等等,但它也只能承载这么多。一个浅浅的地基,也许能够在上面出现一座美轮美奂的小楼,但如果非要在上面盖摩天大厦的话……
二、网游小说的主线
曾经劝一位兄弟去写一部经典的网游小说出来,我费了半天口舌,结果这厮扭捏了好久,最后他说网游易发难收,写不出能称作经典的出来。怂恿无果,只好任由他TJ了,颓丧之余我想想他说的话,似乎也有一定道理。很多的网游小说,本来开篇和中间的行文都不错,可惜写到后来,要么一狠心步了杨东方氏后尘,要么给语文老师所赞誉的“凤头、猪肚”之后生生接了条又细又短又丑的猪尾巴。(还好,我的《至尊》是后面写得好……)
很多网游写手写到中后期,也许都有些迷茫――故事主线应当走向何方?我喜欢看网游小说,然而却不喜欢玩网游,因为目前出的网游都缺乏一个长久的吸引力。单纯的升级、打怪、掉宝,再加上零碎的任务,无休止地对顶着不同ID的玩家的PK,除此外还能剩些什么呢?现实中的网游如此,那么网游小说如何来突破这个瓶颈,能够有始有终、恰到好处地完成一条故事主线呢?
现实中的网游是琐碎且重复的,是一种复线式的往返运动。如何让小说中的情节能够单线地、精彩地进行下去,这似与不似、虚拟与现实之间,如何找到一条出路,实在是网游小说作者们应当动脑筋的地方。
如果是悲剧的结尾,似乎好想一些,无非青春钱财一去如流水等等,不过这样的话读者大爷们只怕未必会爽;如果当初入网游只是为了消遣或赚钱,似乎也难能有个满意的收尾;如果又是走称霸或者强国路线的,似乎可以用一统天下来收尾(哦,我又杞人忧天了,能这么写的大大巨巨们怎会去担心收尾的问题呢);或者最终抱得美人归,留一个粉红色的结尾;又或者得宝、屠龙,行至酣处嘎然而止,留一条金光大道让不甘心的小白们望眼欲穿;再或者……你说呢?
三、意淫的合理性与持久性
网络小说,如果完全不意淫,似乎也就可以看到那块写着“仆街”的牌子在向你招手了。不过这网络小说中的意淫也是有手段高下之分的。
从网游题材的特点来说,能够从根本上刺激读者兴奋点的,不外人物升级带来的参数升高、技能增强,还有形形色色的装备、宠物等等。这个意淫的合理性很简单,就是在突出主角的同时尽量不要去破坏整个游戏的平衡性(最近看了些游戏自己家开的网游,开始恶寒了……)。那些不敢凭智商去和其他玩家站在同一起跑线竞争,而只想靠作弊取胜的家伙,只能说一没胆子、二没脑子,最适合的出路还是一个人躲在床角去玩布娃娃。
再说这个意淫的持久性讲究可就多了。单以装备来论,那种一开篇就是神器,然后逮谁灭谁的,爽是爽了,但这种爽的感觉只能维持很短。你都已经这么牛了,别人还怎么跟你往下玩啊?过早到来的高潮,后面注定只会是令人沮丧的收尾,这个医学上有个术语――“早泄”。这也是我曾经遇到过的难题,当时我一个不爽,大笔一挥,主角重练了,够绝了吧……
另有一些聪明点的,知道悠着慢慢来,阶段性地更换装备。不过这样一来每次更换都会造成前面文字交代的浪费,以及好东西一去不返的遗憾,还有一份感情的丢舍,似乎也不完美。
于是,更聪明的出场了――成长型装备。这种当然是宜精不宜滥,最好选取对主角特性、情节发展有重大影响的一、两件装备,穿cha相当的故事情节,让这些装备不断进化,外观改变、参数升高、出现新的属性、带来新的技能……如此,老感情加上新花样,中间再掺入一定的装备更换,还有与故事情节的巧妙结合,老鸟们在过程中充分享受到了意淫的kuaigan,此谓“持久性”。这点上,我推荐各位大大看看《网游之众生》
以上仅围绕装备而论,其它的,道理也大致相仿吧。
罗嗦了不少,又似乎都只蜻蜓点水,并没有完全把自己的意思表达出来,回头再讨论吧。写完这些,已经是深夜。酷热带来的浮躁已经过去,也许是该沉静下来的时候了。但愿我下本网游别仆街就行……
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