七月十八日。
洛川自然忘不了这一天,因为这一天是天命开服的第一天,也是改变世界未来的第一天,以至于这一天被后世称为天命日。
洛川深深地吸了一口气,今天是天命开服的第一天,然而绝大多数人根本不知道今天天命的开服究竟意味着什么。
最开始时,人们只是把它当成一款特别的游戏。
不过,这对于洛川来说则是一个机会。
在多数人懵懵懂懂地进入天命的时候,凭借着自己对天命的了解,便可以让自己在游戏的前期取得优势。
中午12点整,洛川将自己锁在了房间,关闭好门窗,确认好自己不会被外界打扰之后。
洛川深吸了一口气,闭上了双眼。
进入天命的方式很简单,只要在天命日的12点整过后,闭上双眼,思维放空,玩家就会自己进入到这个游戏当中。
人在睡觉时,思维也会自然放空,起初,大多数人便是在睡梦中进入到天命游戏当中的。
无论身处蓝星的何处,所有人类同时出现这一特殊的情况,让天命迅速暴露在大众的视野当中。
但人们只是意识到这款游戏的非同一般,根本没有人会想到天命中玩家的实力将会被带到现实世界中。
自从第一个人发现了这个消息,这个消息就如同火焰点燃氢气球一般,迅速爆炸。
全球的各大势力疯狂地涌入这款游戏,整个世界的重心也因此彻底向天命转移。
……
【欢迎来到天命】
【天命是由至高存在所打造的角斗场,这是一款绝对真实的游戏。你们将在天命这个角斗场中进行角逐,杀戮和竞争,生存与淘汰是天命的本质,你们别无选择。】
【天命开启】
【请拟定玩家在天命中的名称...】
看着眼前熟悉的界面,洛川不由想起,上一世自己的名称,‘奥义魔导师’。
当初,他也不知道名称一经拟定无法更改,又因为自己打算选择法师这个职业,所以就随便取了一个这样的昵称。
这一世,洛川想改变这一切,不想步了上一世的后尘。
所以他决定不再使用当初的那个昵称。
‘无相’
无并不是单纯地表示没有,而是象征着超越,超越自我,象征着洛川对自己的期待。
【请选择玩家在游戏中的基础职业】
【法师】 【刺客】【弓箭手】【战士】【牧师】【守护者】
所有人在进入天命时,可供选择的职业只有这6种,没有任何的隐藏职业。
这一点十分的公平,所有人站在的起点都十分的接近。
但洛川知道,等到了十五级之后,玩家便可以在基础职业上进行第一次转职。
第一次转职后的职业有很多,其中越稀有的职业转职的条件也越苛刻,所需要的物品也越难获取。
越难转职的职业越强,这是在上一世的共识,同时第一次转职,也是让玩家实力大幅度拉开差距的开始。
洛川曾经就获得过一颗元素法石,是一件获取难度比较大的转职物品,完成转职条件后,他成功转职为【元素使】。
【元素使】的主动天赋技能是提高自身的魔法伤害,并且拥有超大伤害范围的魔法攻击手段。
被动天赋技能则是拥有极强的元素伤害减免。同时还拥有极高的元素亲和力,能够提高自身的元素伤害和施展元素魔法的速度。
凭借着【元素使】职业的强大,洛川转职后,很快便登上了【前百序列榜】,并且在上面待了一段不短的时间。
要知道洛川并不是最早进入天命的玩家,很多装备和技能与最顶尖的玩家仍有差距,但他依旧靠着元素使这个职业,杀上了这个榜单。
除了【元素使】之外,洛川还知道不少人通过转职,战力提升巨大的玩家。
叶灵珊就是其中之一,她选择的基础职业是刺客,她转职后的职业名为【幻花之影】,拥有隐身、分身等十分难缠的能力。
【幻花之影】的主动天赋技能是影分身,多个分身与真身几乎无异,干扰对手判断的同时,分身同样会对目标造成伤害。
被动天赋技能则加强了叶灵珊造成伤害的能力。
不仅本体具有极强的护甲穿透效果,还可以与影分身的破甲效果相互叠加,两个技能配合之下,能打出巨额的伤害。
洛川成功转职【元素使】后,还遇见过一个位列【前百序列榜】的对手。
那人的职业是【魔剑士】,是由战士职业转职而来,物理伤害不俗的同时,攻击还会额外附带魔法伤害。
要不是洛川凭借着自己的速度比他更快和天赋技能【元素之体】魔法减伤对他的克制,恐怕当初的自己只能被那个【魔剑士】打得抱头鼠窜。
可就算是这样,当初的洛川也无法对他造成太大的威胁。
因为【魔剑士】的被动技能,同样可以减免魔法伤害,简直是所有法师的克星。
看着眼前的六个选项,洛川不由回想起自己第一次进入天命的时候。
没有犹豫,洛川选择了法师这个职业,这是洛川在进入游戏之前,就已经决定的。
因为法师具有爆发高,刷怪快的特点,便于他前期快速建立优势。
同时凭借着远程攻击,可以避免与魔物近距离接触,增加操作空间。
最重要的一点是,洛川上一世的职业就是法师,更了解法师的战斗方式。
选择好职业后,洛川先是看了一下自己的天赋技能。
【奥术之眼·被动】:所有技能冷却缩减25%,使用技能命中目标后该技能的冷却缩减10%,且返还25%的蓝量。
没有意外,这一世和上一世的天赋技能一样,对于这个技能,洛川还算满意。
每个玩家的天赋技能都是随机的,在新手时期,天赋技能的差异,将会导致玩家不同的战斗风格和发展模式。
可以说,如何利用好自己的天赋技能和规划好游戏的发展路线,是后续玩家战力差异的关键因素。
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