追书网 > 科幻灵异 > 我做游戏是为了吓哭玩家 > 第二百一十五章 我不干了!

  7.12号。

  《血腥科学家》发售的第二天,技游网络执行总裁的办公室内,安总看着手里的销量报告脸色铁青。

  而办公桌的另一边,是杨应。

  此时的他正战战兢兢地的站在办公室中间,一脸的苦涩和紧张。

  偌大的总裁室在此刻静的出奇。

  氛围,压抑至极。

  杨应只能听到自己躁动的心跳和外面的车水马龙。

  看着脸色难看到能凝出水来的安总,他感到自己的呼吸都有些困难了。

  “杨工。”

  “在!安总...”

  总裁桌前,安总放下了游戏的销量报告,一脸冷漠的直视着杨应。

  “600多万的开发预算,外加200万的广告预算,你就给我做出了这样的成绩?”

  啪的一声轻响。

  安总将手里的销量报告一把拍在桌面上,开口质问起来。

  而杨应则默默低头,不敢与之对视。

  因为他自己也知道《血腥科学家》的24小时销量是多少。

  满打满算共10446套...

  堪堪破万的数据。

  不扣税也就400多万,扣了税那连400万都没有。

  亏大发了啊!

  杨应自知无奈,神情沉默,不知该怎么回应。

  结果这到了安总眼里,那就是无能的表现!

  “我在问你话!为什么不回答!?嗯?“

  静谧的办公室内,这突然的高声质问让杨应浑身轻颤,畏缩抬头。

  在看到安总愈发铁青的脸色时,他握了握拳,哀叹回应。

  “抱歉...安总...我...”

  “抱歉?”

  杨应话没说完,就被安总直接打断。

  “我叫你过来,是听你说这种废话的吗?”

  “你现在难道不是该告诉我为什么用公司的钱做了这么一款亏钱的玩意?”

  “全组开会的时候你的演示和你的想法都很好,现在这东西没有盈利,问题到底出在了哪个环节?”

  “我要你马上给我汇报!”

  连续3个铁面质问,让杵在办公室中间的杨应哑口无言。

  他张了张嘴,想要回答。

  但看到安总那冷漠的眼神时,就缩咽了下去。

  安总啊...

  问题不是出现环节上...

  而是出在你个人的想法上啊...

  游戏会有这样的结果,完全是拜你所赐!

  如果不是你为了竞争,为了逐利,插手干涉游戏开发,《血腥科学家》根本不会有这样的结果。

  现在,因为你,所有的一切都成了笑话。

  我们全组30来号人的努力在顷刻间毫无价值。

  你从不看过程,你只会看市场跟结果,只会看别人整理好后提交给你的数据报告。

  游戏出现这样的问题,全都是因为你啊...

  杨应心中叹息。

  这些话,他当然不敢说出口。

  他也不认为安总会意识到是自己的问题。

  因此,游戏的失利,在发售之前他就已经预料到了。

  一款砍了开发周期,砍了关卡内容,导致没时间做优化的游戏,被玩家排斥也是理所当然。

  杨应甚至还觉得破万的首日销量多半是推广的功劳。

  因为如果没有那200万的推广和运营团队的宣传,这游戏可能也就数千销量。

  所以...

  杨应再次心中一叹。

  他累了,他不想再这样卑微生存了。

  他望着安总那不近人情的冷漠面孔轻声回应。

  语气也在这一刻流畅了起来,不再唯诺。

  “安总,真的抱歉,游戏的失败我个人认为问题主要出现开发周期上面。”

  “如果能给我们更多的时间开发跟优化,我们也许会做出一款令市场满意的游戏出来。”

  “同时,我们也不希望被其他因素干预,这会让我们的工作重复,白白消耗时间。”

  杨应刚说完,安总就高声回应。

  “你的意思是,游戏会失败,全是因为公司给的时间不够?还有我干预了你们的开发进程是吗?嗯?”

  “你这是在责怪我们吗?嗯?”

  面对安总的咄咄逼人,杨应也一改常态,声音微微提升,沉着回应。

  “完全没有!”

  “安总,我并没有责怪公司和您的意思,相反,我非常感谢公司对我的信任,让我带领团队开发恐怖游戏!”

  “但现在,身为游戏的负责人,既然事情已经发生了,我认为不应该纠结在失败的原因上面。而是放眼未来,努力更新优化,尽量把游戏打造成最初设想的阶段。”

  杨应说完,平静的看着安总。

  两人在这一刻视线相交,谁也不让谁。

  诺大的办公室里,死寂无声。

  只有外面的车水马龙响彻不断。

  这时,安总笑了。

  是嗤笑。

  “这是一款中高成本的游戏,是第二款公司试水失败的废品。”

  “既然是废品,你觉得我还会让人继续在这个东西上面花钱花时间吗?”

  “你想更新优化?你还想把它打造成最初设想的阶段?这已经是废品了,花再大的功夫在废品上也还是一个废品。”

  “杨工,这有什么意义吗?嗯?”

  安总说完,靠在了椅背上,已然战术躺下,直视着杨应。

  后者则是默默点头,开口回应。

  “这游戏是我们跳跃组的心血,是我们用没日没夜加班打造出来的。我身为负责人,我就应该全权负责,就应该给市场和玩家们一个交代。”

  “我不能什么都不管,东西没做完我们持续更新,BUG多我们加班修。我们想用行动来提升游戏的质量,用行动来挽回技游的口碑。”

  “我认为现在主要事情是...”

  “但还是个废品。”

  安总打断了杨应,短短一句话说的轻描淡写。

  随后他翘起二郎腿,脑袋微侧,望着杨应。

  “你在这激昂有什么用?花那么多时间,钱,还有人力,做出来的东西卖了一天还不如其他组的手游日流水。”

  “你去问问其他组的负责人,你在这大谈什么口碑什么质量的时候,他们为公司赚了多少钱?”

  “你再去看看其他组负责的手游项目,哪个花了600多万?”

  “你知道你刚刚的发言让我想得是什么吗?”

  杨应沉默,没有回答。

  而安总微微起身,手肘抵在桌上,十指相扣拖着下颌。

  “你在向我介绍一个花费大量金钱、时间、还有人力制作出来的不赚钱玩意。”

  “就像人才市场的大学生带着自己可笑的垃圾来求职一样。”

  听到这话,杨应脸色微变,但随后快速收敛下去,直视着安总。

  这一刻,他已经明白了自己即将迎来什么。

  技游内部,并不和谐。

  各个开发组之间都存在着竞争关系。

  公司资源有限,狼多肉少。

  谁的组分到的资源多,谁的组就领先。

  杨应所带领的跳跃组,目前连续两款游戏失利,给公司造成了不少的损失。

  今天这场面谈,从一开始就不是追责,而是...

  审判!

  甚至是一场早已有了结果的审判!

  念及此处,杨应心中笑了。

  在知道了结果之后,哪怕这明明是一次批斗,他也有了一丝轻松。

  “项目失利,我杨应是有一定的责任,这点我承认,我也会负责。”

  “但是安总,一款单机游戏并不像以前那样是做完就不用管的成品,而是和网络游戏一样,需要出补丁维护,需要调研用户体验然后随时进行优化。”

  “我有能力,也有这个心来完善这款游戏。我需要的是公司和您的支持跟信任,而不是您一直以来的傲慢和侮辱。”

  “我肩负责任努力为公司盈利,我没做到,我道歉。但我也希望用时间来证明这款游戏存在的价值。”

  说到这,杨应向前一步,看着安总,铿锵开口。

  称呼,也不再带有敬意。

  “安总,如果你找我来,就是为了数落我贬值我,那你大可不必。”

  “《血腥科学家》是我们跳跃组全体成员奋斗的血汗作品,它可以差,可以被人骂,但唯独你不能。”

  “因为它会有现在的情况,完全离不开你的英明指导。”

  “它也不是你嘴里的废品,它仍由价值,它需要时间的沉淀和打磨,是需要纠正因为你的要求而出现的错误。”

  ...

  ...

  办公室再一次陷入了死寂。

  两人都默不作声。

  安总盯着杨应,脸色难看到了极点。

  原本十指相扣的手也放了下来。

  反观杨应,沉着了许多。

  他仿佛就像是卸下了担子一样,身无压力。

  甚至他与安总对视时,也带了一丝不在乎。

  就在此时,安总的电脑发出叮的一声轻响。

  是邮件提示音。

  安总看了一眼杨应,扭头摸上了鼠标查看邮件信息。

  这等待的时间让办公室原本压抑的气氛更加剑拔弩张。

  一分钟后,安总深吸口气,收起了难看的脸色,正眼打量了一下杨应。

  “时间的沉淀和打磨?杨工,你现在没有时间了。”

  “就在刚刚,运营部的经理给我发了封E-mail,说网络上到处都在抨击你们做的游戏。”

  “你知道这意味着什么吗?。”

  “意味着我们还需要请公关团队消除你们做的游戏给公司带来的负面影响,这又是一笔费用。”

  “你身为负责人,在职期间带领团队连续两个项目失利,两次影响了公司口碑,为公司造成大量损失。”

  “公司现在需要重新评估你的能力,检验你是否真的有带领团队的资格以及创造收益的价值。”

  “检验期间,跳跃组解散,所有人员重新编排。能力足够的并入其他组,不够的辞退。”

  “你身为负责人,我会安排你进其他组协助工作。至于你们的那游戏,请不要再浪费公司的资源了。”

  听到这话,杨应笑了。

  “安总,不用这么麻烦。”

  “因为我...真的累了。”

  说罢,杨应扭头走出了办公室。

  他的这个行为,已经向安总表达了自己的意思。

  那就是,老子不干了!

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