追书网 > 科幻灵异 > 我做游戏是为了吓哭玩家 > 第六十九章 NPC的随机事件

  崽总的声音,自然传达不到游戏中去。
  里面的NPC,也无法听到他的大吼。
  他之所以有这样的举动,除了因为游戏过于真实外,还出现了让他为之惊恐的一幕。
  大楼下方,深不见底且月光照映不到的漆黑之中。
  缓缓浮出了一张巨大的恐怖脸庞。
  上面,皱纹遍布,  沟壑层层,是一副老妪面孔。
  头顶稀疏的白发在风中飘荡,宛如细足,密集发麻。
  下身蜿蜒的长脖在楼间盘旋,形如蛇身,窥不见尾。
  面上的两只眼,细小无比,  且间距极宽,  在朦胧月光下,  散发阴森绿芒。
  更诡异的是,它自冒出后,就带着若有若无的渗人笑意。
  没有一点和蔼的感觉,相反,却表现出了无尽的凶厉。
  崽总不知道这是从多少楼冒出来的,它的脖子很长,也很粗,一眼望去只能看到尽头没入下方的深渊之中。
  有可能是90楼?又或者85楼?
  但肯定的是,它来者不善。
  因为,它正微笑且戏谑的看着96楼那位父亲。
  并缓缓张开那可怖的巨嘴,露出漆黑尖锐的獠牙,  流下令人恶心的黏稠口液。
  它的嘴,过于巨大,  已经撕裂到了耳旁。
  因此,张开后,  就像是一刀横切裂开了那般,  靠着后脑头皮相连才不至于成为两半。
  怪物出现的这一幕,已经不需要崽总去提醒了。
  96楼的NPC,自然也发现了。
  先前那小女孩,吓的惊恐大叫。
  [爸爸...?爸爸!!爸爸快上来爸爸!!!——]
  接着,在崽总眼前,那玻璃窗上,出现了一个小小的人形身影,应该是屋中的孩子想要将自己父亲拉进来而紧贴窗前。
  那位悬挂在楼外的男人,也吓的浑身哆嗦。
  他紧紧拉着绳索,嘴中不断恐惧出声,想要从窗户缝隙钻回去。
  但因为紧张,又或者绳索松了。
  总之,因为某个崽总不知道的原因。
  悬挂在96楼窗外的男人,失手掉了下去。
  静谧的夜空中,只有他响彻天际的惨叫。
  还有小女孩失声痛哭的呼喊。
  [爸爸——!!!]
  但下一秒,那老妪长脖猛地一缩,赶在男人掉进那深不见底的漆黑中时,一口叼住。
  不过接下来,更恐怖的事发生了。
  长脖老妪裂开巨口,微笑的看了眼崽总的方向。
  接着,在脖子的支撑下,  缓缓高升,望向了96楼的客房。
  此时,里面传来了小女孩和小男孩两个人的哭声。
  混杂在一起,撕心肺裂,表现出极度的恐惧和害怕。
  [走开!走开!!怪物走开啊——!!!]
  [救救我们!!救救我们!!有没有人救救我们!!!——]
  小女孩的呼救此刻在崽总听来是那么的刺耳。
  语气中的哭腔夹杂的那份强烈求生欲,让他意识到了一对年幼姐弟在屋中惊恐无助的紧抱场面。
  当下,他神色一凝。
  缩回了脑袋跳下椅子,拿起球棒就要夺门而出。
  显然,对于崽总来说。
  这已经不再局限于游戏了。
  如此真实的演出,如此富有求生欲的恐惧呼救,让他感觉不出来这是一堆代码和数据。
  在他看来,仅仅只是一对尚未步入社会就失去父亲的可怜姐弟而已。
  就这么简单。
  崽总没有想过自己到了9620后能不能救出她们,也不知道自己能不能打赢那只长脖老妪。
  他只知道现在要赶过去而已。
  能不能救是一回事,但去不去,又是一回事。
  所以崽总没想那么多,来到门前,握住把手,还没来得及开门。
  下一秒,玻璃破碎的声音从窗外响起。
  接着便是柜子椅子翻倒的巨大动静。
  姐弟俩的呼救声顿时变成了响彻天地的惨叫。
  但又突然间戛然而止,就好像什么东西强制将其中断了一样,显得突兀。
  随后,便是那毛骨悚然令人惊悚的喘息声和咀嚼声。
  崽总愣住了。
  不敢置信的回过了头。
  望着窗外的夜空,他颤巍巍的回到窗前,向下望去。
  只看到一条粗长的脖子在下方扭动。
  那颗硕大的妪妇脑袋已经进到了房间里面。
  进食的声音也因为靠近而变得清晰。
  这一幕,像极了现实世界中。
  蛇类在鸟巢里捕猎毫无反抗力的幼崽一样。
  区别就在于,这次是人类。
  看到这,戴着VR的崽总深深闭上了眼。
  口中,骂了一句草。
  然后二话不说,选择读取最近的存档。
  他想补救一下。
  想把刚刚没做到的事通过读档来重做一遍。
  机子强大的性能让他很快加载完毕。
  但随着画面的显现,他呆住了。
  面前,是9720的房门。
  自己的手,正握在上面,没来得及开。
  窗外,依旧是那阵阵的咀嚼。
  游戏最近的存档...
  正好是事情结束之后...
  也就是说,他无论怎么读档,都回不到救人的那一刻。
  这游戏...
  原来是这样啊。
  错失了,就错失了,没有读档重来的可能。
  这是不是制作组想告诉的玩家的,看准时机去选择?
  崽总咬了咬牙,心情有些沉重。
  再次回到窗旁,望着下方的粗长颈脖,紧了紧手中的球棒。
  他没有去指责制作组为什么要在这安排这样的NPC剧情。
  他只怪自己一直在看戏,到最后时刻才决定去救人。
  从而错过了最佳时刻。
  所以制作组没有错,是自己行动太慢了的问题。
  直播间的观众粉丝也被这一幕看呆了。
  “这游戏...太真实了...一举一动,都不像游戏了...”
  “VR的表现力已经远超PC了...不对...应该说唯一游戏的制作水平远超其他公司了...”
  “话说,楼下那家人救得了吗?还是说...只是一个剧情演出?”
  “我觉得应该可以救,崽哥先前一直在看戏,导致错过了最佳救人时机。”
  “我也是这么想的,如果崽哥要是第一时间去救人的话,别说那对姐弟了,说不定连那个男的也能救下来。”
  “你们光说救人,有没有想过怎么救?崽哥下去,不等于白给?”
  “等游戏解锁后,我绝对要想办法把这家人救下来!”
  “其实我没搞懂,这个到底算不算任务?主线任务会标记在手机备忘录里,但这些又算啥?说支线不像支线,说任务又不像个任务。那这应该属于什么?”
  看到这条弹幕,崽总沉思了一下,说了个自己的猜测。
  “应该是随机任务,或者叫随机事件?总之,差不多这意思吧。”
  “像这种不需要NPC发布,也没有明确的任务指示,但却能让玩家参与其中的,我觉得应该是随机任务事件。”
  听到这话,所有看直播的观众粉丝都若有所思。
  一些网友再次发起弹幕询问。
  “随机任务事件?崽哥,如果是这样的话。那这类任务玩家是不是可以选择旁观?也可以选择插手其中改变结果?”
  这条弹幕一出,很多人表示认同。
  “窝槽,如果随机任务的设定是这样的话?那岂不是可以改变这栋大楼所有NPC的命运?”
  “对对对,前面的说得对。玩家可以选择冷漠旁观,就像楼下那家人一样。也可以选择救人,然后改变他们必死的结果。窝槽,这游戏简直不得了啊!”
  “何止是不得了,真是这样的话,已经神了好吧?市面上的RPG游戏一直都是村长发任务给玩家去村口杀鸡。程序固定,玩法老套,都腻吐了!现在出了这么一款玩家自由选择参与任务的设计,我已经想象不到该怎么吹这游戏了!”
  “确实,这游戏做的太拟真了。玩家有实力,可以拯救一下游戏中的NPC。没实力,就像崽哥那样眼睁睁的看着他们的悲惨下场。自由度实在太高了!不救是一个选择,救了又是另一个选择。这种把选择权交给玩家的设定,才是真正的游戏啊!”
  崽总看着弹幕,又看了眼下方的怪物。
  咬了咬牙,心中做了个决定。
  “兄弟们,之后的流程,凡是我看到的随机任务事件,我都要去做。死了大不了重来,就要给兄弟们看看这游戏的自由度和NPC剧情是怎样的。”
  直播间的人看到后,顿时刷起了礼物,纷纷表示好!
  而就在这时,芯芯进入了崽总的直播间。
  然后发了一条弹幕。
  “我序章过完啦,快拉我进来!”

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