孟舒闭上了眼,在脑中沟通上了系统。
很快,他的属性面板显现出来。
策划:60+12(一般)
程序:60+30(优秀)
美术:60+7(一般)
音乐:60+2(一般)
孟舒微微点头。
对于这四大属性,其实早在《控制失效》发售的第二天,他就看过了一次。
策划属性涨了5点,让他觉得理应如此。
《控制失效》从立项到上市,各个环节都在他的主导下完成。
这其中没有资本家介入,没有金主乱提要求,也没有乱七八糟的人来瞎指挥。
所有的一切,全都是按照他的想法来制作。
无论是原版剧情的改编,还是故事拓展的延伸,以及平行世界的设定和相关的后续剧情等等。
甚至下一款游戏的衔接都是他一手策划。
玩家们现在在《控制失效》里玩到的所有内容,全是孟舒自己想要做的东西。
如果这都不能涨5点,还真有点说不过去。
其他的,程序属性涨了10点,比之前的《天空之山》多了2点。
对于这个属性,孟舒极其看重。
这是关系到能不能在原版游戏上进行改编的能力。
其重要性不言而喻,给游戏添加原创内容基本就是靠这个。
如果属性低了,那《控制失效》平行世界的想法,还有3D化《天空之山》的构想等等,根本就无法实现。
因为技术力不够,还缺人。
所以,这个属性自然是越高越好。
而且他也亲身感受到,程序属性所带来的非凡提升。
现在他想要做一个东西,或者别的涉及代码层面上的内容,可以很快并高效的完成。
算是刻在他灵魂深处的技能了。
剩下的,美术涨了2点,音乐没涨。
美术就不说了,2点应该是游戏开发过程中,孟舒就画面风格问题和方元成展开了讨论,以及草稿绘制等等因素涨的。
音乐问题,由于孟舒全权交给了无限网娱去负责,自己没有过问,只负责了最终审核。所以没涨情有可原。
再往下,就是各个游戏的惊吓值收获情况了。
《阴暗森林》:已有246W人受到惊吓(新增9万人)
《21点》:已有1233W人受到惊吓(新增217万人)
《面容》:已有178W人受到惊吓(新增11万人)
《天空之山》:已有840W人受到惊吓(新增471万人)
《控制失效》:已有398W人受到惊吓
总惊吓值:106170000(1.0617亿)
孟舒在看到总惊吓值时,心中非常满意。
但看到《面容》的数据后,又有些叹气。
果然,这款游戏对于平行世界的玩家们来说,还是太过于恐怖了,搞的至今都还没破200万人。
不过也能理解,这款游戏即便是PC版都足够吓人了。
VR版自然能让当时初尝恐怖滋味的玩家们hold不住了。
果然恐怖的东西还是得循循渐进才能让人们接受,自己太心急了一下子在前期做出VR版《面容》,也难怪他们接受不能。
毕竟超纲了。
摇摇头,孟舒只叹当时没有好好计划。
现在时隔一年,他都不确定《面容》有没有回本,那可是花了他690万惊吓值买来的。
孟舒无言的打开了游戏商城,搜索了《死亡空间》。
很快,一整个系列展现了出来。
旁边,还有它们的标价。
《死亡空间》:4700000惊吓值(470万)。
《死亡空间:撤离》:440000惊吓值(44万)。
《死亡空间:燃烧》:80000惊吓值(8万)。
《死亡空间:手机版》:85000惊吓值(8.5万)。
《死亡空间2》的价格是7130000惊吓值(713万)。
《死亡空间3》的价格是7800000惊吓值(780万)。
孟舒一眼望去,还挺齐全的。
但是…
在这几款游戏的下面,他还瞥到了一个。
《死亡空间:重制版》!
看到这,孟舒稍稍一愣。
这款游戏,如雷贯耳。
在原来世界的恐怖游戏圈传的沸沸扬扬。
这游戏,在孟舒穿越前,仅仅只是放出了个宣传片而已,连具体的公布日期都还没有。
结果现在反而在系统商城里出现了!
但是售价…
没有售价!
因为在价格那里,只有四个大字。
‘敬请期待’
这但是让孟舒始料未及。
不过想想也就释怀了。
游戏还没出嘛,所以没有很正常。
想到这,孟舒突然睁开了眼,心中想到了什么又立马闭眼沟通上了系统。
这个游戏…
明明没有发售,还不存在于市面上,但为什么就出现在了商城里呢…
虽然没有价格,但确实出现了,那这是不是意味着...
系统商城里的游戏...并不是只有自己穿越前的那些。
而是涵盖了所有,哪怕他不知道,也还没有上市的‘未来游戏’?
想到这,孟舒立刻动手搜索了起来。
他想确认自己的猜想是不是真的。
毕竟在穿越前,原来世界里还有很多游戏都没发售。
如果这个系统商城能把未来的游戏也包罗进去,那就意味着...
会有很多连他自己都不知道的游戏存在!
那首先,尝试搜索第一个!
孟舒在脑中想到了《木卫四协议》,这是个有实机演示的恐怖游戏,只是还没有正式发售。
他想知道系统里面到底有没有这个游戏。
很快,随着他的搜索,《木卫四协议》出现了。
这让孟舒不禁有些吃惊
居然真的有!
只是跟《死亡空间:重制版》一样,没有价格,只有‘敬请期待’四个字。
孟舒又试着搜索《小火车查尔斯》。
果然,还是‘敬请期待。’
顿了顿,孟舒皱眉深思,随后再次搜索了一个游戏。
《蔑视》
然后...
这次搜出来的,不再是‘敬请期待’。
而是真正带有价格的,可购买的商品!
7090000惊吓值(709万)是这款游戏的商城售价。
看到这,孟舒瞬间明白了。
这也说明了《蔑视》这款游戏…在原来世界已经发售了!
但...什么时候发售的?
孟舒并不知道,毕竟系统不会提示他有新游戏上市了,快来购买之类的。
但这并不大碍。
看了眼《蔑视》,他又一连试了好几个游戏。
什么《生化危机9》、《恶灵附身3》等等。
还试了其他非恐怖游戏,比如《上古卷轴6》、《GTA6》、《星空2》等等。
可惜,似乎有点超脱现实了。
他刚搜的这几个游戏,居然连‘敬请期待’都没有,直接就是‘不存在’。
看到这,孟舒心中猜测。
也许这几个游戏在原来世界里或许都没有公布,所以系统商城就无法‘爬虫’?
不过也确实,自己居然傻到去搜《上古卷轴6》,看来还是对那家公司抱有太高的期望了。
摇了摇头,孟舒心中有了个底,对游戏的出现也有了基本了解。
那现在,该办正事了。
孟舒看向了《死亡空间》。
这是款在原来世界2008年发售的第三人称恐怖射击游戏。
因为发售年代太久,游戏的画质和操作什么的与现在有很大的差距。
可即便如此,这款游戏所需的惊吓值依然不低,不过这也证明游戏的质量有多高了。
这不奇怪,毕竟《死亡空间》当年太成功了。
2008年的科幻恐怖游戏,世界观设定极为超前,怪物造型也远超丧尸。
恐怖氛围一流,服装造型前卫,剧情故事有趣。
这么多优点,属实是恐怖玩家的福音了,也难怪在当时很成功。
只可惜,造化弄人。
《死亡空间》系列成也恐怖,败也恐怖。
在原来世界小众的恐怖市场,这款广受好评的科幻恐怖游戏居然只是叫好不叫座。
尽管1代很成功,给2代打下了坚实的续作基础。
但背后公司的介入,以及为了迎合当时的射击主流,硬生生让这款游戏的2代做了取舍。
也就是降低恐怖元素,增加射击元素。
所以很多玩家会发现,《死亡空间2》大部分时间都在突突突。
不过即便如此,开发组还是用实力证明了恐怖与射击的相辅相成。
让玩家在紧张害怕的流程中,用枪械保卫自己。
但这个改变,没有得到市场的认可,甚至还有些反噬,使得销量没有达到预期。
而游戏公司对这个系列寄予了厚望,不仅有小说,还有动漫跟漫画等等。
可谓是一个重点项目。
因此,2代的销量并没有让他们停止3代的制作。
但是,游戏公司为了保证销量,又为了迎合射击游戏主流,再一次的插手了。
于是,《死亡空间3》基本上就是第三人称射击游戏了,恐怖氛围只占很少的部分。
甚至为了让玩家们能够射的爽,主线剧情变得很狗血,弹药资源变得很统一。
甚至还加入了联机模式,为的就是让玩家们组队突突突。
《死亡空间》每一代的改变,都是为了去迎合射击游戏市场,来吸引这批玩家。
可惜的是,喜欢玩射击游戏的玩家本来就图个爽,怎么会跑来玩这种号称科幻恐怖的游戏呢?
而喜欢恐怖游戏的玩家又因为这种迎合大众的改变使得纷纷弃坑。
到头来,游戏公司的这波操作根本是赔了夫人又折兵,两头都没讨好。
以至于最后被游戏公司雪藏。
这一藏,就是9年。
对于这家游戏公司的行为,孟舒不好说。
他只知道这家公司毁了许多IP,其中就包括最喜欢的《爱丽丝》系列。
作为一个商人,孟舒知道这家公司的逐利本质,所以没什么好说的。
但同时作为一个玩家,他只对这家公司表示反感。
时至今日,孟舒都坚信这家公司出《死亡空间》的重制版,并不是他们口中所说的‘想让更多玩家能够体验’这样的屁话。
而是看到市场上的恐怖游戏百花齐放,大作齐出,以及《生化危机2》和《生化危机3》重制版的成功,才跟风这么做。
其目的还是为了玩家口袋里的钱,不然谁会给你重制一个雪藏了9年的叫好不叫座游戏IP。
不过...
孟舒与这家公司不同。
他虽是一名企业家,但骨子里也是一名玩家。
他做游戏的目的很简单,那就是吓哭玩家,仅此而已。
赚钱,只是顺带的。
赚惊吓值,购买游戏,改编剧情并开发原创内容才是他身为游戏企业家该做的事。
因此,孟舒直接购买了《死亡空间》。
顿时,伴随着哗啦啦的硬币声响。
他的惊吓值,扣了470万。
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